Dell windows mixed reality
Windows Mixed Reality (Lenovo, Acer, Dell, HP, Samsung Odyssey)
Что такое Windows Mixed Reality (кликабельно)
Серия VR-шлемов для ПК Windows Mixed Reality от Microsoft — это линейка шлемов виртуальной реальности для Windows 10. Это 3-я на сегодня экосистема VR-шлемов с поддержкой комнатного трекинга и контроллеров, после SteamVR (HTC Vive) и Oculus.
Особенности WMR-шлемов
- комнатный трекинг без внешних датчиков (Inside-out) по технологии HoloLens без ограничений пространства (World Scale)
- матрицы более высокого разрешения: 2880×1440 LCD (Lenovo, Dell, Acer, HP)- две матрицы с разрешением 1440х1440 пикселей каждая. Или 2880×1600 OLED (Samsung Odyssey)- так же две матрицы с разрешением 1440х1600 пикселей каждая.
- собственная экосистема приложений + официальный драйвер SteamVR (с поддержкой окулус игр через Revive);
- контроллеры совместимые с контроллерами HTC Vive и Oculus Touch (сенсорная панель и стик);
- работает только с Windows 10 и c Update 1709 и выше;
- для работы контроллеров необходимо докупать качественный USB-Bluetooth 4.0 адаптер (некачественный адаптер может создавать проблемы с контроллерами).
Ограничения WMR-шлемов
- необходимость достаточного и равномерного освещения;
- контроллеры работают примерно в зоне 180 градусов видимости шлема
В линейке существует два типа WMR-шлемов
- Тип №1: Lenovo, Acer, Dell, HP, Asus
- Матрица 2.89 дюйма LCD RGB
- Разрешение матрицы 1440×1440
- Частота матрицы: 90 Гц
- Линзы френеля диаметром 42 мм
- Расстояние между линзами 64 мм
- Физическая регулировка межлинзового расстояния — Нет
- Программная регулировка IPD — Есть (59-67 мм).
Шлемы данного типа отличаются преимущественно дизайном и весом. Заявленные различия в угле обзора фактически не имеют значения, т.к. линзы и размер матриц судя по изображениям и отзывам одинаковые.
Краткие особенности и отличия шлемов:
Acer — самый бюджетный по исполнению шлем практически аналогичный Lenovo но с более низким качеством пластика. Лицевая прокладка дешевая поролоновая для людей с большим носом может давить. Вывод кабеля справа шлема.
Lenovo — имеет практически аналогичную Acer конструкцию, легкий вес. Имеет лучше качество контроллеров, лицевая прокладка и конструкция прижима к лицу аналогичная Acer. Вывод кабеля справа шлема.
HP — более тяжелый шлем, собран более качественно по материалам. В отличие от других имеет разъемный кабель для более простого убирания шлема. Разъем наушников снизу шлема добавляет проблему мешающегося провода от наушников. Вывод кабеля справа.
Dell — также немного более тяжелый шлем чем Acer и Lenovo, но имеет выше качество сборки и надежную конструкцию открывания забрала при которой кабель не натягивается как в остальных. По отзывам больше пропускает света в районе носа (подходит для большеносых). Вывод кабеля слева, как в Oculus и HTC vive Audio Deluxe не мешается более активной правой руке.
В итоге наиболее высокие оценки среди шлемов получили Lenovo (за вес) и Dell (за качество сборки, комфорт, более надежную конструкцию крепления кабеля и вывод кабеля слева). - Тип №2: Samsung Odyssey
- Матрица AMOLED Pentile 3.5 дюйма
- Разрешение матрицы 1440×1600
- Частота матрицы 90 Гц
- Линзы френеля — диаметр 50 мм по вертикали
- Физическая регулировка межлинзового расстояния — Есть
- Встроенные наушники — Есть
- Samsung Odyssey имеет лучшее качество матриц (разрешение, цвета, контраст) и лучшее качество линз (низкое размытие по краям).
Благодаря официальной утилите «Windows Mixed Reality for SteamVR» должны работать все игры для HTC Vive и Oculus Rift. Однако некоторые игры могут иметь нюансы с работоспособностью.
Статус поддержки SteamVR игр (Reddit)
Куратор темы — AKSU.
По вопросам наполнения шапки обращайтесь к куратору через кнопку под сообщениями, на которые необходимо добавить ссылки.
Как это сделать правильно, что бы вас поняли с первого раза, хорошо описано здесь.
Сообщение отредактировал AKSU — 19.10.20, 18:23
в ожидании своего вмр хотел уточнить,что подразумевается под достаточным освещением для бесперебойной работы контроллеров?какое оно должно примерно быть?
Сообщение отредактировал pashaainol — 28.01.18, 20:39
Хорошее освещение не для контроллеров, а в принципе для позиционирования. Без света позиционирование попросту не работает. Чем больше света тем лучше. Там стоят 2 камеры 640×480, мало света — больше шумов и хуже точность позиционирования. Термин Mixed Reality означает, что позиционирование в виртуальной реальности работает с привязкой к координатам реальности.
Сообщение отредактировал fuel — 28.01.18, 21:17
- Устанавливаем Steam.
- Подключаем шлем и запускаем «Портал смешанной реальности» в Windows (для русской Windows 10 так и вводим в поиске).
- Запускаем Steam. Если он автоматически не начал установку софта для WMR, то находим в своей библиотеке в инструментах SteamVR — устанавливаем, а затем через поиск ищем приложение Windows Mixed Reality for SteamVR и так же устанавливаем.
- Готово. Для запуска игр из SteamVR, необходимо запустить сначала «Портал смешанной реальности» в Windows и уже из него запускать игры в Steam.
- Скачиваем Oculus Rift Software.
- Устанавливаем Oculus Rift Software. Регистрируемся в программе. Шаг настройки шлема Oculus Rift просто пропускаем.
- Скачиваем и устанавливаем последнюю версию программы Revive.
- Запускаем «Портал смешанной реальности», из него запускаем SteamVR. При нажатии на стик левого контроллера откроется меню, выбираем Revive и видим все игры с нашей библиотеки Oculus Rift.
*При обновление Oculus или Steam, игры могут перестать работать. Чтобы решить эту проблему — необходимо переустановить Revive.
Преимущество в скорости заряда. Кадмиевые и гибридные аккумуляторы долго заряжаются и имеют эффект памяти. Можно конечно купить на Али литиевые в формфакторе АА, но тогда надо зарядку с четырьмя портами брать или покупать с зарядным и аккумуляторами без usb портов. Вот например.Или это
Сообщение отредактировал wolfhound81 — 29.01.18, 10:56
loncaster67, Что-то быстро они заряжаются. Сейчас купил от GP и там прямо на батарейке написано зарядка 16 часов при токе 260мА. Аккумуляторы на 2700мАч.
Сообщение отредактировал wolfhound81 — 29.01.18, 11:14
Опишу свои впечатления о Lenovo Explorer.
Значит по порядку. Шлем брал на amazon за 264$ в декабре 2017, доставлял через посредника boxfwd. Нотификация не требуется и не потребовалась бы, так как с 1 января 2018 года их отменили для бытовой электроники с дальностью передатчика менее 400м. В принципе никаких накладок при доставке не произошло, кроме задержки в праздничные дни, когда страна отдыхала с 1 по 9, но об этом я знал. Получается посредник отправил 9 января, а 18 я забрал шлем в Смоленске. Коробка обычная, ничего особенного, была заклеена одноразовыми наклейками-пломбами — не вскрывалась. Внутри всё в отдельных упаковках/пакетах: шлем, контроллеры, батарейки, инструкция. Подключил к компьютеру, настройку провел за минут 10-15 и погрузился в виртуальное пространство. Сразу смутило, что контроллеры в VR слишком сильно расплывчатые, а шлем чуть качнешь и картинка начинает плыть — как оказалось, это происходит из-за слишком маленького так называемого «сладкого» пятна на линзах, в пределах которого мы видим чёткое изображение. Позже я поменял подкладки местами с затылка на лоб, а со лба на затылок. Так как сзади подкладка более тонкая, то находясь спереди, она приближает ваши глаза ближе к линзам, в результате увеличивается угол обзора, а «мыла» становится меньше, так как «сладкое» пятно теперь находится ближе к зрачку. Так же сам шлем стал сидеть более уверенно и в принципе одевать и настраивать его положение на голове стало проще и намного быстрее. Так как голова у меня достаточно узкая, то по бокам в шлем проникал свет с комнаты — решил эту проблему просто подложив сложенные ватные диски под подкладку шлема в нужных местах. Так же из доработок: из строительной стяжки сделал дополнительное крепление для кабеля, так как иногда цеплялся за ухо. Шлем Lenovo не имеет механической настройки IPD (межзрачковое расстояние) и рассчитан на людей со стандартным межзрачковым расстоянием 62-64 мм. В настройках портала смешанной реальности есть программная настройка, но для меня ее изменение не оказывает никакого эффекта. Я читал, что если вы не замечаете никаких изменений при изменении настройки IPD, то значит ваше межзрачковое расстояние в пределах нормы шлема. Моё межзрачковое 63. Теперь о картинке. Она отличнейшая. Сетку я вижу, но в динамике в играх её просто не замечаешь. В SteamVR с помощью плагина openVR я увеличил supersampling до 2.0 тем самым сделав картинку ещё лучше и тексты стало проще читать. На моем пк с gtx 1070, ryzen 1600 и 16 ram я не испытываю никаких проблем с любыми играми. Экран для меня имеет вполне достаточную яркость, без пересвеченных цветов и даже не знаю, хотел бы я иметь более яркий oled, который все хвалят. Про контроллеры могу сказать следующее: несмотря на то, что на картинках они выглядят достаточно хлипкими, я в данный момент очень удивлен, насколько они крепки. Играя в такие игры как Gorn, Superhot и RoboRecall я конкретно прикладывал правый контроллер об шкаф и подоконник. Он даже раскололся по шву и один раз полностью выключился, но собрав его обратно и включив — он всё так же работает без проблем, и не имеет видимых трещин или царапин. На ютубе есть видео, как человек разбил им телевизор, при этом контроллер этого на себе не почувствовал. В общем крайне крепкая вещь. И удобная. Конечно, по удобству и эргономике wmr контроллеры будут похуже, чем у Oculus, но явно лучше, чем у Vive. Контроллеры универсальны и имею достаточно кнопок, чтобы играть во все игры, не только для wmr, но и для vive/oculus. Единственный минус — контроллеры имею старый тип вибрации, схожий с тем, что стоит в мобильных телефонах или ps move и к тому же в данный момент она не реализованна microsoft для SteamVR, но они обещают добавить ее в ближайших обновлениях. Контроллеры питаются от АА батареек или аккумов, что по моему мнению плюс, так как в случае непредвиденной разрядки, всегда можно заменить аккумы на другие предварительно заряженные, да и деградация аккумов со временем нам не грозит. Насчёт трекинга скажу следующее: в играх его более чем достаточно. Даже если вы уводите руки с поля зрения камеры, то контроллеры всеравно передают информацию о своем положении в пространстве и в каком направлении они двигались, поэтому в играх в 99% случаев вы без проблем достанете стрелу из-за спины или пистолет из кобуры. К пример играл в Onward, которая официально пока еще не поддеживает WMR, тем не менее я не обнаружил никаких проблем с ней — планшет из-за поясницы достается легко, и другие предметы из жилета — без проблем. В The Journey я тестировал трекинг с помощью фонарика, заводя его себе за затылок вне видимости камер, я светил им на скалу наклоняя в разные стороны — и здесь я не обнаружил какого-либо анамального поведения, всё естественно и соответствует физике. Кроме того мы получаем трекинг на все 360 градусов, в отличии например от окулуса, у которого мы можем закрыть контроллер от датчика своим же телом. Единственное что я замечаю, это когда я нахожусь в VR Home или в меню какой-либо игры при этом руки с контроллерами опущены максимально вниз и я начинаю шарить по меню — луч может немного потеряться и отображаться как будто, контроллер находится чуть левее или правее, чем есть на самом деле. Это вызывает небольшой дискомфорт, который мгновенно пропадает, как только контроллеры опять попадут в область видимости камер. Вообще если руки все время держать в согнутом состоянии — проблем с трекингом не заметите вообще. Из контента все игры, что я устанавливал работают без проблем, даже пиратские от окулуса, такие как RoboRecall (для него надо качать отдельный RoboRevive). Общие впечатления от шлема крайне положительные. Полное погружение, такое, что иногда теряешь границы и лупишь со всей дури в шкаф, вырубая в игре очередного противника. Решил попробовать удлинить кабель до 7м, чтобы выйти в более большое пространство комнаты, для этого купил на али у ugreen соответствующие кабеля.
Сообщение отредактировал loncaster67 — 14.03.18, 09:31
Сообщение отредактировал mihadom — 08.06.18, 18:17
Ребята, подскажите как мне лучше подключить Lenovo Explorer и 4K телек к Radeon R9 290. Там только один выход HDMI, один Display Port и два DVI. Сейчас шлем подключен к HDMI, но телек пришлось подключить к шнуру DVI — HDMI и из-за этого разрешение на телеке 1080p. Может можно как-то через переходник шлем подключить? Или придется подбирать шнур именно для телека? Получается я не могу играть в 4K на телеке в игры из-за шлема. Не переподключать же каждый раз шлем и телек. Я так понял не каждый шнур Display Port -HDMI поддерживает 4K разрешение. Не хочется вляпаться.
Сообщение отредактировал wolfhound81 — 30.01.18, 08:59
wolfhound81,
Ну из переходников лучшее что удалось найти это такой. Правда телек будет показывать только в 4к 30Гц, а шлем через него врядли заведется на 90гц, в лучшем случае 60.
Другой вариант искать hdmi сплиттер на 2+ выхода с поддержкой 4к и hdmi 2.0. Но даже не знаю существуют ли такие. Вроде продают вот. Но как поведет себя шлем с таким бубном не ясно пока, надо пробовать, в теории должно быть нормально.
Сообщение отредактировал loncaster67 — 30.01.18, 09:57
Обзор гарнитуры смешанной реальности — Dell Mixed Reality
Основная информация
Шлем VR Dell Visor (именно так его назвал сам производитель) — новинка, для компании-изготовителя этот девайс обозначил старт нового модельного ряда устройств виртуальной реальности. Шлем Dell Visor разрабатывался в партнерстве с компанией Microsoft, что обуславливает его полную совместимость с программным обеспечением.
Он предназначен для создания у пользователя ощущения присутствия в виртуальном мире, существующим в виде зрительной и слуховой информации. Она подается на наушники и два экрана (линзы), обеспечивающих стереоскопическую подачу изображения, что обеспечивает объемное представление картинки.
Конструктивно шлем относится к гарнитурам типа PSVR. Он не имеет полностью закрытого корпуса наподобие мотоциклетных шлемов, а состоит из головного обруча, на котором укреплены провода и сама гарнитура, представляющая собой род массивного козырька, установленного на уровне глаз пользователя. Удобна функция откидывания козырька на 90°, если понадобилось прерваться на некоторое время и выполнить какие-либо действия в обычном, реальном мире.
Основным достоинством шлема является отсутствие внешних датчиков. Помещение не нуждается в установке дополнительного оборудования — камер, маяков и прочих устройств. Нет необходимости развешивать по всей комнате провода, превращая ее в некое техническое помещение.
Устройство не является самостоятельным источником, оно лишь транслирует определенную информацию, поступающую от компьютера. Поэтому результат будет зависеть не только от шлема, но и от производительности и качества процессора и прочего «железа», участвующего в передаче потока данных. Шлем позволяет играть, просматривать видеоролики.
Имеется возможность знакомиться с туристическими программами, виртуально присутствовать на спортивных матчах. При желании, можно просто установить рабочий стол и работать с нужными програмами, используя вместо мыши определенные контроллеры.
Большинство возможностей шлема близки по уровню к характеристикам близких по качеству и набору функций гарнитурам Lenovo Explorer или Acer. Они оборудованы такими же линзами и матрицами, поэтому разница состоит в деталях конструкции и дизайна.
Комплектация гарнитуры
В комплект гарнитуры входит сам шлем, два контроллера (на западных торговых площадках можно приобрести шлем отдельно). Как вариант, может быть использован специальный пульт управления. Прилагается специальное ПО, инструкция пользователя. У разных продавцов может быть своя комплктация гарнитуры, поэтому при покупке надо уточнять стандартный состав набора.
Актуальные цены в разных магазинах
Все продавцы в разных интернет-магазинах на редкость единодушны в отношении шлема Dell Visor — на ЯндексМаркет, Formula-iQ, Virtuality-Club и прочих площадках, имеющих в продаже эту гарнитуру, цены одинаковы— 29900 руб.
Скорее всего, такая ситуация образовалась в силу недавнего появления устройства на прилавках и отсутствия единого мнения у покупателей. Таким образом, для заинтересованных в приобретении этого девайса задача несколько упрощается — не надо искать, где дешевле, достаточно найти, где быстрее можно получить желаемый товар.
Внешний вид шлема
Шлем Dell Mixed Reality — гарнитура обычного вида, обладающая высокой степенью элегантности и качества. Производитель подошел к дизайну изделия весьма добросовестно, предоставив пользователю продукцию с высокими эстетическими качествами. Он имеет блестящую лицевую панель, которая отлично сочетается с матовой отделкой остальной, головной части шлема. Белый цвет шлема позволяет ему выглядеть стильно и изящно, выделяясь среди остальных деталей одежды или окружающих предметов.
При первом же знакомстве устройство создает впечатление качественного, дорогостоящего девайса, чем оно и является. Головной обруч изнутри проложен мягким материалом, увеличивающим комфорт и исключающим возможность нежелательного перемещения устройства.
Вес распределен таким образом, чтобы у пользователя не возникало ощущения дисбаланса или неудобства. Кабель выходит из козырька с дисплеями в верхней части, около крепления и сразу уходит назад, чтобы не создавать помех для движений пользователя.
Процесс настройки и работы
Только что приобретенный или доставленный шлем необходимо подключить к компьютеру и настроить под себя. Основная задача — установка нужного программного обеспечения, настройка пользовательских параметров, индивидуальных для каждого человека.
Процедура опознания и настройки девайса начинается сразу после подключения разъемов. Весь процесс занимает около 10 минут и ничем не осложняется, если все оборудование исправно. Необходимо обновить Windows до версии 1709 или более свежей, а также — установить Windows mixed reality.
Проблема состоит в невозможности настройки межокулярного расстояния (IPD), что доставляет неудобство для людей с большим или меньшим расстоянием между зрачками глаз, чем обычно. Сам шлем можно подогнать по размеру, для этого на задней части имеется специальное колесико.
Универсальность шлема проявляется также в способности отлично воспроизводить игры для контроллеров Oculus Touch или HTC Vive, которые обычно плохо взаимодействуют на одном устройстве. Удобной особенностью гарнитуры является способность запоминать пространство игры, если она однажды была запущена на устройстве.
Управление
Управление шлемом производится либо подачей голосовых команд, либо с помощью жестов. Может быть использован отдельный пульт управления, дающий возможность быстрого переключения меню игр, сохранения или выполнения других, специфических команд (смена оружия или инструмента, фонарик, режимы движения и т.д.).
Ориентация шлема производится при помощи специальной камеры, обеспечивающей обзор на 360°, что позволяет сохранять контроль за положением в любых условиях. Есть возможность наклона влево или вправо, приседания и движения на корточках и прочие варианты.
Основные технические характеристики
Рассмотрим рабочие параметры шлема Dell Visor:
- Разрешение дисплея — 1440 пикселей на каждый глаз.
- Диагональ ЖК-экрана — 2.89".
- Частота обновления — 90 Гц.
- Операционная система — Windows 10.
- ОЗУ — 8 Гб минимум.
- Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 или более свежие модели.
- Необходимо Bluetooth-подключение.
- Вес (без кабеля) — 600 г.
- Разъемы для коммуникации с компьютером — HDMI 2.0, USB 3.0, 3.5 мм jack (для подключения наушников).
- Методы управления — жесты, голосовые команды, возможно подключение пульта управления, приобретаемого отдельно.
- Угол обзора в неподвижном состоянии (без поворота головы) — 95° (по другим источникам — 105°).
- Размеры устройства — 15.24•33.02•12.7 см.
- Устройства позиционирования — 2 камеры, установленные на лицевой стороне шлема.
- Устройства, обеспечивающие динамические измерения — Акселерометр, Магнитометр, Датчик приближения, Гироскоп.
Для более свежих версий шлема некоторые показатели могут быть изменены, что является следствием отработки качества продукции и улучшения его рабочих характеристик.
Отзывы пользователей
Наиболее достоверную информацию о качестве, возможностях шлема Dell Visor можно получить только из первых рук, то есть от людей, непосредственно пользующихся устройством. Отзывы, которые удалось отыскать в сети, свидетельствуют о комфорте, удобстве размещения на голове, отсутствии перекосов или дисбаланса.
Единственным недостатком эргономики устройства пользователи считают лишний вес, что соответствует действительности — шлем Dell Visor весит немного больше, чем подобные устройства от других производителей. Отмечается удобство и качество контроллеров, отсутствие необходимости развешивать по всей комнате маяки с проводами.
Отмечаются и некоторые недостатки. Некоторые пользователи жалуются на короткий провод от шлема — всего 4 метра, для некоторых этого мало и приходится думать о приобретении удлинителей. Кроме того, недостатком устройства называют относительно слабую цветовую насыщенность.
Имеются также нарекания к поддержке SteamVR, которая требует отладки и дополнительной доработки. Немного хромает точность движений — если в игре приходится что-то бросать, результат не всегда соответствует ожиданиям. Но основным недостатком шлема практически все считают цену, которая, с учетом дорогостоящего компьютера, слишком высока.
В целом, пользователи принимают новинку вполне благосклонно, хотя и отмечают некоторые изъяны как в конструкции, так и в программном обеспечении. Все пользователи единодушны в том, что при снижении цен устройство станет одним из наиболее востребованных среди приверженцев виртуальной реальности.
Шлем Dell Mixed Reality, несмотря на относительно недавнее появление на рынке, прочно занял свою нишу среди подобных устройств. Он имеет свои достоинства и недостатки, но эта гарнитура — первенец в линейке Dell, поэтому следует ожидать появления следующих, более сложных моделей с повышенными возможностями. Остается надеяться только на снижение стоимости, которая пока несколько ограничивает спрос среди большинства пользователей.