Dota 2 — OpenGL support for Windows что это?
Всем привет
Любите играть в игру Dota? Ну ничего удивительно, в компьютерные игры многие любят играть и я в том числе… Ну так вот, при установке игры Dota 2 у вас на компьютере могут появится и другие компоненты, которые в принципе нужны для работы самой игры. Но некоторые можно вроде как удалить, однако я эту информацию не могу подтвердить.
Дело в том, что игра может использовать какие-то новые технологии, новые фишки, также к игре часто идет дополнительные утилиты, например для игры по сети. Все это нужно. Но может возникнуть вопрос у юзера, а может ли тормозить игра из-за этих дополнительных компонентов? В принципе может. Но удалять не спешите компоненты, сначала вы откройте диспетчер задач, перейдите на вкладку с процессами, там нажмите один раз на колонку ЦП и ВНИМАТЕЛЬНО смотрите какой именно процесс грузит проц. После нажмите правой кнопкой по этому процессу, выберете пункт Открыть место хранения (ну как-то так) и вы попадете в папку, откуда запускается процесс. Далее смотрите внимательно на название папки, где находится процесс, вообще смотрите на тот путь (или можете вызвать свойства файла и там путь посмотреть). В названии папок или анализируя путь можно узнать какой именно КОМПОНЕНТ игры грузит проц. Ну а потом уже ищите в интернете инфу по этому компоненту, ну и читайте что я еще напишу ниже, я ведь хочу вам помочь
Картинка в тему так бы сказать:
Итак ребята, какие именно могут установится компоненты вместе с установкой игры Dota 2? А вот какие, смотрите, я напишу сразу и что это такое:
- Dota 2 — OpenGL support for Windows. Значит эта штука нужна для использования OpenGL в игре.
- Dota 2 — Premium DLC. Это есть у всех кто покупал доту когда она была в режиме бета. Такой ключ сегодня можно только купить. Благодаря Premium DLC вы можете играть даже в Dota 2 Test.
- Dota 2 — Reborn Beta. Ну а это что? Ребятки, это ведь и есть сама игра.
- Dota 2 — Vulkan support. Компонент для поддержки технологии графики Вулкан. Да это реально есть и реально стоящая вещь. Принцип технологии Вулкан такой: больше графики, больше эффектов, но при этом всем без наращивания мощности компа. То есть Вулкан позволяет улучшить графику без модернизации компа.
- Dota 2 Workshop Tools DLC. Данный компонент нужен для создания пользовательских игр. То есть как я понимаю это для тех кто делает моды ну или карты. Для работы данного компонента необходимо наличие Direct3D начиная с 9-той версии.
Так ребята, есть кое какая еще инфа интересная. Значит технология OpenGL является кроссплатформенной, ну то есть работает и в виндовсе и в других операционках. OpenGL тесно связана с Vulkan API и Mantle, именно последнюю технологию Valve будет использовать в приставках Steam Machines, которые будут находится что-то вроде между компами и консолями. То есть примерно вырисовывается ответ на вопрос для чего нужно Dota 2 — OpenGL support for Windows, понимаете? Пока от этого всего толку мало, но в будущем владельцы видеокарт AMD смогут запускать игры с использованием Mantle, что в свою очередь даст заметный прирост производительности. Да и вообще вроде бы как я понял то с помощью OpenGL дота будет запускаться намного быстрее
Один чел на форуме спрашивал нужно включать Dota 2 — OpenGL support for Windows или нет. Короче он включил, потому что никто ответа нормального так и не дал. Ну и вот что он пишет, что ДО того как он включил, то фпс было стабильно 70-80 кадров в сек, а после как включил, то стало 42 кадров. Ну в общем выводы делайте сами ребята, думаю все понятно.
Ну вот и все ребята на этом, надеюсь что вам тут все было понятно, ну а если что-то не так, то извините. Всю инфу что нашел, то всю ее вам и написал тут. Удачи, приходите еще
Добавить комментарий Отменить ответ
Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.
Всё об OpenGL в Dota 2
Уже несколько лет назад разработчики добавили в клиент поддержку технологий OpenGL и Vulkan. Мы вам рассказываем, что это за технологии, как их скачать и установить, а также почему поддержка данных API настолько важна для корпорации Valve и Dota 2.
Что такое OpenGL Support и Vulkan Support?
Для того, чтобы организовать взаимодействие одного приложения с другим в рамках выполнения определенной общей цели используется API (интерфейс программирования приложений). Он фактически улучшает связь между игрой и видеокартой, чтобы повысить производительность графики. OpenGL — это API, который используется при написании приложений с двухмерной и трехмерной графикой, одним из главных преимуществ которого является кроссплатформенность. Прямой аналог и главный конкурент этой технологии — DirectX, разрабатываемый корпорацией Microsoft.
История внедрения OpenGL и Vulkan в Dota 2
В сентябре далекого 2015 года компания Valve анонсировала внедрение поддержки OpenGL в Dota 2. К подобному решению компания подходила долго и планомерно — так, одной из основных причин для принятия подобного решения стал выпуск собственного железа, которое работает под управлением операционной системы Steam OS, основанной на одном из дистрибутивов Linux. Проблема усугублялась тем, что в среде Linux было невозможно скачать и запустить приложения, адаптированные под Windows. В связи с этим, компании пришлось искать решение — OpenGL. Именно данный набор API позволил компании перейти от версии Dota 2, предназначенной сугубо для Microsoft Windows к мультиплатформенному аналогу.
Вскоре после этого, компания-разработчик OpenGL решила выпустить обновленную версию своего продукта, которому судьбой было предначертано стать будущим конкурентом новинки от Microsoft — DirectX 12. Изначально «наследник» был известен как «новое поколение OpenGL», иначе говоря, «glNext». Впоследствии названием для нового детища стало слово «Vulkan». Новая версия сохранила столь необходимое для Dota 2 преимущество в мультиплатформенной поддержке — версия позволяла скачивать и запускать игры на таких платформах, как Windows, Linux и Mac OS.
В то же время, ещё одним из решающих факторов к внедрению Vulkan в Dota 2 стало то, что DirectX 11 и OpenGL были созданы с учетом одноядерных процессоров — в результате одно ядро управляет большинством различных процессов, в то время как остальные работают с низкой скоростью, а иногда и вовсе отключены. Новинка поддерживала процессоры с несколькими ядрами и потоками, что позволяло игре максимально продуктивно использовать все возможности устройства. Также, по заверениям разработчиков, Vulkan, в сравнении с OpenGL, уже на момент своего выхода позволял передавать намного большую часть требуемых задач от процессора к видеокарте. Это позволяло вывести опыт игроков в Dota 2 на совершенно новый уровень.
К сожалению, более слабые устройства оказались не способны на поддержку новинки. Изначальными требованиями к установке были следующие спецификации:
- Windows 7/8/10 64-bit: NVIDIA 600-series+ (365.19+ driver), AMD 7700+ (Crimson 16.5.2.1+ driver)
- Linux 64-bit: NVIDIA 600-series+ (364.16+ driver), AMD GCN 1.2 (16.20.3 driver)
- 2GB памяти видеокарты устройства
Dota 2 теперь поддерживает OpenGL
Вчера ночью клиент игры стал поддерживать технологию OpenGL. Мы вам расскажем, что это за технология, и почему ее поддержка настолько важна для корпорации Valve в целом и Dota 2 в частности.
Свой путь в сторону свободного программного обеспечения компания Valve начала сравнительно недавно по меркам игровой индустрии — Steam Machine и Steam OS были показаны широкой публике только в конце сентября 2013 года. Однако, представленные продукты, помимо ожидаемого ажиотажа, вызвали настоящую лавину вопросов, ведь «клапаны» пошли по трудному пути. Они решили выпускать собственное «железо», которое будет работать под контролем их операционной системы — Steam OS, основанной на одном из дистрибутивов Linux.
Проблема усугублялась тем, что в среде Linux было невозможно запустить приложения из Windows, а значит почти вся библиотека игр Steam оказывалась бесполезной, даже собственные продукты Valve. После анонсов и начала закрытого бета-тестирования поток новостей прекратился, но вчера стало ясно, что Valve не забросили эту идею, а, наоборот, активно ее развивают. Клиент игры стал поддерживать OpenGL. OpenGL — это API (интерфейс программирования приложений) который используется при написании приложений с двухмерной и трехмерной графикой. Прямой аналог и главный конкурент этой технологии — DirectX, разрабатываемый корпорацией Microsoft.
Некоторые пользователи испытывали проблемы при запуске игры в режиме использования DirectX 11
Этот, казалось бы, небольшой шаг значит действительно многое и для Dota 2, и для Valve. Библиотеки OpenGL, в отличие от DirectX, распространяются в открытом формате и они кросс-платформенны, что означает возможность запуска в любой операционной системе. Ко всему прочему, технология OpenGL тесно связана с Vulkan API и Mantle. Именно последнюю технологию Valve собираются использовать в своих Steam Machines — серии игровых приставок, которые займут нишу между персональными компьютерами и консолями.
Для рядового игрока это нововведение пока не принесет особых изменений, но в скором времени владельцы видеокарт AMD смогут запускать игру с использованием Mantle, что должно, по заверениям разработчиков, давать ощутимый прирост производительности. Пользователи Steam OS и других Linux-систем тоже окажутся в плюсе. С использованием OpenGL Dota 2 будет запускаться намного бодрее и без особых проблем. Не стоит забывать и о возможных владельцах Steam Machine — они смогут насладиться любимой игрой, установив ее по нажатию одной клавиши.
Нашли ошибку в материале? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter