Magic.TXD 1.0 (Редактор TXD-архивов RenderWare)
Magic.TXD — универсальный редактор TXD-архивов для игр на движке RenderWare. Magic.TXD разработан с учётом всех особенностей RenderWare, что позволяет редактировать TXD-архивы настолько гибко, насколько это возможно.
Список основных возможностей
* Поддержка игр: GTA3, GTAVC, GTASA, Persona 3/4, Manhunt, Sonic Heroes и других.
* Поддержка платформ: PC, PS2, XBOX, Mobile, PSP, Gamecube.
* Поддержка всех алгоритмов DXT-компрессии (DXT1-DXT5).
* Массовый конверт, экспорт и сборка TXD-архивов.
* Генерация мип-уровней, изменение размеров, формата, настроек рендеринга текстур.
* Интеграция с Windows в виде иконок превью и контекстного меню для TXD-архивов.
* Поддержка форматов изображений: PNG, DDS, BMP, DDS, PVR, TIFF, JPEG, TGA.
* Поддержка языков: Английский, Немецкий, Русский, Украинский, Португальский, Хорватский, Испанский, Итальянский.
Требования
Версия ОС: Windows 7 32bit/64bit и выше.
Отдельная благодарность
Хочется поблагодарить людей, помогавших на разных этапах разработки программы: Ash Rogers, GodFather, Flame, Vadim, Ss4gogeta0, M4k3, LINK/2012, Matias_Montanna.
Исходный код
Magic.TXD разработан на основе фреймворка Qt.
При разработке программы использовались сторонние разработки, такие как AMDCompress, libimagequant, libjpeg, libpng, libsquish, libtiff, LZO, PVRTexLib, zlib.
Исходный код программы доступен на github по ссылке https://github.com/quiret/magic-txd
Развитие проекта
Данная версия является одной из первых публичных. Планируются последующие доработки и обновления.
GTA SA «TXD Workshop 5.0 (build: 290312)»
TXD Workshop — программа для редактирования текстур (TXD файлов)
Новая версия популярного редактора для GTA III, Vice City и San Аndreas.
Разработчик: Jernej L.
Спасибо за прогу. +10
Поглядим. +10 за прогу!
Спс наконец начну работать над модами
Прикольная прога. СПС. +10
Фото пушкин сделает
Самый ништяк для переделывания текстур абсолютно в любой 3д ГТА
Класная вещь 10+ Народ я есть для 4 ГТА чтонибутьв этом роде! Скажите плизз!
Прога вооооо. Качать в обязалллл.
А как ей пользоваться?я всё извенил через паинт нажал там чё надо было а у меня не сохраняется чё делать? подскажите
Прога действительно хорошая! +10
на учите меня этой прогой пользыватся
подскажите плиз почему когда я заменяю текстуры в магазе Prolaps и захожу в него то игра вылетает ,а когда заменяю одежду и текстуры в других магазинах то не вылетает. Раньше на висте всё работало потм я ставил седьмую и вернулся к этойже висте ,но теперь ничё не работает
СПАСИБО ОГРОМНОЕ АВТОРУ ЭТОЙ ПРОГИ.
Напишите плиз описание по работе с программой
А для формата dff нет ??
Gordon Life2 Zmodeler юзай
старая лучше,в свежей добавляешь и когда компресс всех текстур делаешь то вылет может быть(почти всегда),если одну текстуру зажать тоже бывают вылеты . в старой 3 нету такой фигни
А для чего она?Как ею пользоваться?
нубс) для редактирования .TXD формата в котором картинки.. нуу это я грубо говоря очень полезная программа для работы с текстурами а вот для .DFF нужен ZModeler в гугле полно так что удачи))
Руководство по использованию программы TXD Workshop
Данный урок посвящается программе, по редактированию текстур.
Давайте ознакомимся с интерфейсом программы:

Для примера я взял английскую версию, но в интернете вы можете найти и русскую. Взял эту, так как эта более-менее стабильна. Давайте откроем какую нибудь архив текстур, например: «hud.txd» ( он находится в директории «Игра\models\» ). Откроем её. Для начала нажмите «OPEN TXD» и укажите путь к нашему «hud.txd» ( «Игра\models\hud.txd» ):

В первой колонке расположены текстуры (картинки). В данном примере это картинки для радара. Если вы хорошо владеете графическими редакторами, то вы можете поменять их. Главное, что бы их размеры совпадали. Размер можно увидеть возле каждой текстуры:

Итак, пришло время извлечь картинку для редактирования. Для этого служит функция «Export»:

Если нажать её, то мы увидим окошко с выбором формата сохранения. Найболее распознаваемый тип изображения в гта является «TGA». Но можно выбрать любой из них.
Можно сохранять в 3-х разных типах: «PNG», «BMP» и «TGA». Ещё видно 3 функции, которые сохраняют все файлы с txd-архива, с соответствующими типами. Давайте извлечем футболку под названием «radar_tshirt». Выделим её и нажмем кнопку «Export->TGA» и указываем где её сохранить. Теперь редактируем картинку в любом доступном графическом редакторе.
Если она готова, давайте затащим её обратно. Для этого служит кнопка «Import». Но сначала выделим картинку, которую будем заменять а затем импортируем, при этом название картинки не имеет значения.
- текстура, которую будем менять;
- Выделена кнопка импорта;
- Выбираем картинку, название может быть любое, оно особой роли не играет :);
Нажимаем «Открыть». После этого нам остаётся сохранить изменения, для этого есть кнопка «Save TXD». Думаю вы её и так увидите, так что я не буду загружать скрин.
Рассмотрим ещё некоторые возможности. Например как просмотреть картинку с альфа/маской. Выделим первую текстуру. Как видим: справа картинка чёрная и ничего не видно:

Как же её рассмотреть, если всё чисто чёрное? Ответ доволи прост. Нам нужно нажать на кнопочку «alpha/mask». Нажали? И как результат? Наверное, такой:
- Синим выделена кнопка «alpha/mask»;
- Красным — текстуру, которая до этого была черной;
Думаю основные функции вы усвоили. Мы ещё вернемся сюда в следующих уроках.
Скачать программу можно здесь. Задания для проверки:
- Откройте какую то текстуру, и замените несколько картинок на свои;














