Меню Рубрики

Gesendet von meinem windows phone

Чему учит смерть Windows Phone и почему Microsoft зря забила на мобильную ОС

Павел Городницкий — с некрологом для Lumia и других гаджетов, которые окончательно пропали с прилавков.

На днях из Microsoft Store исчез последний смартфон на Windows. Формально кончина этой системы датирована ещё осенью прошлого года, но затухание было плавным и унизительным: остатки телефонов продавали со скидками до 60%, а их всё равно покупали крайне медленно и неохотно, — кому нужны девайсы с мёртвой ОС?

Почему-то считается, что Microsoft делала слабую и бесперспективную платформу. Эту легенду выдумали те, кто даже не прикасался к смартфонам на WP и судил о них лишь по скудной статистике продаж. Действительно — на рынке гаджеты тотально проваливались, но основная причина краха точно не в качестве.

Всё гораздо сложнее.

Фото © AP Photo/Richard Drew

Из-за смерти Windows Phone стоит взгрустнуть хотя бы потому, что её создатели стремились одновременно к простоте и оригинальности. Более того, у них частично получалось реализовать свои идеи. Интерфейс всех версий WP был настолько удобным и понятным, что им до сих пор вдохновляется даже Apple: например, карточки с большими шрифтами в новой версии Music — явный привет из мира Windows.

Ещё один плюс почившей ОС — оптимизированность. Всего четыре года назад в каждом салоне связи имелся стенд с гаджетами на WP — так вот, даже за шесть-семь тысяч можно было купить условную Lumia 520, которая бы вообще не тормозила, держала заряд пару дней и терпимо фотографировала. Стоит ли напоминать, какой невыносимый шлак тогда предлагали за те же деньги Android-производители?

Третий плюс затонувшей платформы — экосистема. Microsoft добилась того, что планшеты, смартфоны и компьютеры на Windows синхронизировались так же круто, как iOS и mac OS у Apple. Многочисленные Android-вендоры пока далеки от этой цели — они стараются, но безрезультатно.

Другое дело, что вышеперечисленные преимущества так и не помогли Microsoft, — система всё равно померла.

Почему загнулась Windows Phone?

Создавая Windows Phone, в Редмонде изначально сделали ставку на два фактора: влиятельность бренда и примитивное управление, очевидное и для детей, и для пенсионеров.

С первым пунктом сразу же вышла катастрофа — к моменту релиза WP большинство пользователей уже подсело на iOS и Android, поэтому словосочетание Windows Phone их ни капельки не возбуждало. Тем более из памяти ещё не выветрилась ужасная Windows Mobile, заточенная под стилусы и очень терпеливых людей (там всё тормозило).

Расчёт на примитив тоже не оправдался. Да, телефоны не глючили, но, когда пришло время как-то развивать систему и выводить её за рамки привычных «плиток», оказалось, что сделать это изящно не выйдет. То ли боссы Microsoft сами не хотели перегружать интерфейс, то ли разработчики запороли задачу, но факт остаётся фактом: в WP прекрасно работало всё, что было заявлено, вот только сам список функций выглядел откровенно смешным на фоне тех же iOS и Android.

Во многом поэтому смартфоны на Windows Phone приобретались либо фанатами Microsoft (такие тоже существуют), либо в подарок нетребовательному юзеру: школьнику, старику, далёкому от техники человеку — не суть.

Фото © AP Photo Ted S. Warren

В чём главная трагедия Microsoft?

Чтобы перетянуть к себе народ на почти сформировавшемся рынке, нужно инвестировать, рекламироваться, прогрессировать и безжалостно гасить конкурентов. В Microsoft, быть может, это понимали, но расставили приоритеты иначе: сначала захотели допилить систему до идеального состояния, а уже потом заняться приложениями и поиском партнёров.

Теперь ясно, что этот план сразу же стоило спустить в канализацию и с первых же версий Windows Phone интенсивно искать тех, кто будет выпускать для неё программы и телефоны.

Что в итоге? С приложениями всё было настолько тоскливо, что даже «Инстаграм» (!) сначала долго не выходил, а затем всё же появился, но обновлялся раз в год, — например, там отсутствовала опция записи видео.

Фактически из-за лени и жадности Microsoft осознанно отсекла гигантскую аудиторию, которой нужен полноценный, а не кастрированный «Инстаграм». И такой же мрак царил со всем остальным: с играми, с популярными программами, с какими-то важными утилитами. Пока App Store и Play Market ломились от контента, магазинчик Microsoft обрастал пылью. И компания с этим ничего не делала — попытки простимулировать разработчиков были редкими, скромными и, как правило, безрезультатными.

Выпуск телефонов — ещё одна замечательная тема. В своё время Microsoft купила Nokia, чтобы снова сделать её великой. С технической точки зрения к моделям Lumia было не прикопаться: им доставались отличные корпуса, качественная сборка, шикарные камеры и вменяемое железо. Но зачем из названий убрали слово Nokia, не понимает никто: как показывает сегодняшний опыт возродившейся компании, бренд по-прежнему силён и примагничивает покупателей. А Lumia — нет: никто ведь не слышал про Lumia 3310, Lumia N-Gage или Lumia N70.

Впрочем, Microsoft никто не мешал параллельно с презентациями новых «люмий» договориться с другими топовыми производителями, чисто чтобы распространить ОС по миру. Но список партнёров вызывает лишь смех: HTC, HP, Alcatel — только они вписались в авантюру с WP.

Остальным это было не надо, а Microsoft и не настаивала — сдаться всегда проще.

Источник

Microsoft официально заявила о смерти Windows Phone

Исполнительный директор корпорации Джо Бельфиор заявил в своём Твиттере, что время платформы завершено. Windows Phone 10 будет переведена в режим обслуживания и исправления существующих ошибок:

Конечно, мы продолжим поддержку платформы… Будем исправлять баги и выпускать обновления систем безопасности и прочее, — заявил Бельфиор. — Но выпуск новых функций и устройств не планируется.

Платформа Windows Phone была фактически мертва уже целый год, но только сейчас Microsoft признала это публично. В прошлом году корпорация сократила часть сотрудников, работающих над платформой. Бельфиор также признал, что он перешёл на Android, так же, как и Билл Гейтс. Одной из главных причин, по которым Microsoft отказалась от свой платформы он назвал отказ разработчиков работать над ней и невозможность поддерживать приложения после их выхода:

Мы очень старалась стимулировать разработчиков, мы платили им деньги, но количество пользователей было слишком мало, чтобы и дальше инвестировать в это деньги.

Теперь корпорация намерена уделить все силы на разработке приложений для iOS и Android. Браузер Microsoft Edge вышел на обеих платформах и компания, похоже, сосредоточена на улучшении работы между PC и смартфонами. Первая версия Windows Phone была выпущена в октябре 2010 года.

Незадолго до этого «ВКонтакте» также заявила , что перестаёт поддерживать мобильную платформу от Microsoft:

Windows Phone с каждым годом получает всё меньше внимания со стороны производителей телефонов и Microsoft. В связи с этим, мы приняли решение заморозить развитие проекта, чтобы сосредоточиться на других платформах. Спасибо, что были с нами! Оставайтесь в контакте с друзьями с помощью мобильной версии сайта и приложений для Android и iOS.

Дубликаты не найдены

Они сами убили платформу, мы и прочие тестеры писали всем менеджерам проекта включая индуса что они убивают платформу. По сути мобильная винда умерла когда они пошли на подлог, сделав вид что не планировалась никогда обратная совместимость 10 мобильной системы с десктопной. При этом забыв уведомить свой отдел маркетинга что лупить цену за не работающий как надо телефон на уровне яблока и самсунга плохая идея. Это не считая что последний их флагман был во всем хуже предыдущего флагмана.

Телефоны на винде неплохие. Почти никаких претензий, кроме небольшого количества приложений. Легче самостоятельно написать нужное, чем найти в магазине или дождаться его выхода.

Печально отправлено с моего Windows Phone

То что мертво умереть не может! Как владелец виндофона говорю

Кстати у жены Люмия на Виндофоне, как по мне, немного допилить и было бы очень даже неплохо, батарейку жрет меньше чем андроид, работает стабильнее и менее требователен к ресурсам, конечно с приложениями беда, но основные есть. Жаль, очень жаль.

«Умер Аким, да и х с ним»

Не знаю, по мне изначально мертворожденный продукт был.

если бы они разрешили установку нормальных браузеров протянул бы дольше. Ну и с наскока такие дела не делаются. Нахрена они вообще завели фокус группы и тестеров если их мнение пускали по бороде не понятно.

У мелкомягких почти все они такие и выживают они только за счет монополии которую сами себе и обеспечивают. А там где конкуренция они закономерно сливаются.

он в целом прав был

Можешь его теперь поздравить, более это не круто )

Клипали бы дальше виндовс мобайл и норм было бы.

походу все было затеяно ради убийства нокио с ее единственной неамериканской операционкой

Популярность мобильных операционных систем с 2000 по 2020

(ну когда же мы уже до)Делаем Тунца — четыре

Сегодня мы сделаем отображение жизни, очков и изменение этих величин в зависимости от того, встретит наш тюлень врагов или еду. Начнем с отображения и потом добавим изменение. Короче говоря, делаем HUD.

Для начала создадим на сцене объект типа Canvas и назовем его HUDCanvas, например:

Создадим в нем дочерний объект типа Slider:

Расположим наш слайдер, который будет отображать жизнь, в самом низу экрана, для этого у него в Transform выберем соответствующий Anchor Presets:

Посмотрим, что есть внутри нашего слайдера, что там можно настроить. Ага, есть цвет заливки, поменяем его на зелененький:

А вот Handle Slide Area нам вообще не нужно, мы же не хотим, чтобы игрок мог добавить себе жизни простым перемещением ползунка. Так что просто удалим его. И посмотрим, что еще можно настроить в нашем Slider, а настроить можно максимальное и стартовое значение:

Так же стоит убрать крыжик Interactable, чтобы игрок действительно не мог изменять собственноручно количество жизни. И настроить цвет. Например, подкрутим альфа-канал и сделаем наш слайдер полупрозрачным, так на мой взгляд красивее. Уменьшите значение A у цветов Normal Color в Slider и Color в Slide-Fill Area-Fill до такого, чтобы вам нравился уровень прозрачности у заполненной и пустой полоски:

А теперь что-то новенькое: создадим новый пустой объект на сцене, назовем его GameManager и добавим в него один единственный компонент — новый скрипт, который так же назовем GameManager:

Добавим в этот скрипт следующий код:

Мы используем instance вместо static-класса. В Awake() нет DontDestroyOnLoad() по той простой причине, что у нас одна сцена и она не будет перезагружаться. Если вы будете использовать много сцен и хотите, чтобы GameManager оставался единым для всех сцен — используйте DontDestroyOnLoad () в Awake() для этого

Так, а про score то мы забыли, ну не беда, вернемся к нашему HUDCanvas и добавим в него дочерний объект типа Panel:

Назовем нашу панель ScorePanel и добавим и ей дочерний объект, но уже типа Text:

Назовем его просто Score, настроим его расположение так, чтобы он был в правом верхнем углу экрана:

Чтобы наша панель не окрашивала все белым цветом, сделаем ее полностью прозрачной:

А теперь пора добавить кое-что в наш скрипт GameManager:

Мы добавили public-переменные timeSlider и scoreText, а так же score. В методе Awake() добавили обнаружение соответствующих объектов на сцене и связали их с нашими переменными. А в Update() добавили постепенное изменение количества жизни и отображение текущего количества очков.

Теперь пришло время сделать так, чтобы тюлень реагировал на столкновение с едой — пополнял количество жизней и увеличивал счет, а так же с врагами — уменьшал количество жизней. Для этого мы пойдем в папку Prefabs, где у нас лежат заготовки для тюленя, медузы и тунца и, встав на одну из заготовок, откроем меню Tag и выберем создание нового тэга:

Создадим сразу парочку тэгов — Food и Animal:

После этого снова идем в Prefabs и раздаем теги — тунцу Food, медузе Animal, ну и заодно дадим тюленю тэг Player, пусть будет:

Теперь пора добавить парочку методов в наш скрипт SealController, который прикреплен у нас к тунцу. Вот такие методы добавим в конце скрипта:

И еще, добавим-ка нашему тюленю PolygonCollider2D и выставим у него isTrigger в true. Это нужно, чтобы все тельце тунца реагировало на столкновения с другими объектами (до сих пор у нас был только Circle Collider, нужный нам для ныряния и подъема на поверхность воды):

Вот теперь всё будет прекрасно работать. Когда тюленю будет попадаться тунец — жизни становится больше, очков тоже, а когда медуза — жизней стремительно становится меньше. Это уже похоже на игру! Однако, наверняка вы заметите, что очки как-то не правильно отображаются, пока их 0 — всё нормально, как только их становится больше — количество их куда-то исчезает. Что же, идите в объект Text, который мы назвали Score и смотрите, что там не так с расположением или размером этого объекта, настраивайте. Нужно же хоть что-то сделать самостоятельно. 🙂

В этот раз мне удалось сделать перерыв не в 7, а в 6 дней! Успех? Не очень, конечно. Однако, несмотря на занятость и лень, я постараюсь сделать продолжение через 5 дней. А может и раньше, но не обещаю. Впереди у нас такие интересные задачи как: гамовер и стартовое меню, звуки и анимация. Потерпите, осталось не так уж и много.

И я по прежнему рад любой критике от тех, кто лучше меня знает Unity3D и C# — пишите, ругайте, всё мотаю на ус, мне самому эти типа-уроки будут не менее полезны, чем тем, кто просил написать, как сделать такую простенькую игру, «вот я установил юнити — с чего начать» и так далее.

Типичный китай

О гонках смартфонов

Из комментариев на 4pda

к новости об Android N

Мобильная версия Пикабу

Вы давно просили и мы наконец сделали.
Более полугода мы работали над мобильной версией и проделали огромный путь от прототипа до реализации.
За это время были написаны километры кода, выпиты 100 литров кофе и съедены тысячи кексов. Еда не пропала зря: Пикабу получил мобильную версию.

Независимо от того, на какой платформе работает Ваше устройство: Android, iOS или WP, просто зайдите на сайт и Вам отобразится Пикабу, адаптированный под мобильные устройства: планшеты и смартфоны.

Мы постарались проработать мобильную версию до мелочей и сделать ее максимально удобной, поэтому она обладает всеми возможностями сайта:
— расширенный поиск:

— функции зарегистрированного пользователя, в том числе страница «моя лента» и возможность скрывать просмотренные посты. Ниже представлен скриншот пользовательского меню

Более того, некоторых возможностей нет в полной версии сайта:
— длиннопосты показываются частично и разворачиваются по кнопке «Показать весь пост»

— изображения можно увеличивать, как в постах, так и в комментариях

Ссылка на полную версию сайта доступна в конце основного меню

В скором времени мы внедрим добавление поста, регистрацию и ряд других функций.
Надеемся, мобильный Пикабу придется Вам по душе 🙂

Чтобы открыть мобильную версию, перейдите по ссылке pikabu.ru с мобильного устройства.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

  • Gerz clock для windows 7
  • German language pack windows xp
  • Geozilla для windows phone
  • Georgian language for windows 7
  • Geonet навигатор для windows