Меню Рубрики

Игра божья коровка на айфон

App Store + HD Beyond Ynth. Катись, ящик, катись другой

Пока немецкие разработчики не выпустили бесплатную версию, игру Beyond Ynth никто не замечал. Но потом народ стал активно ее покупать, потому что хотелось получить побольше уровней о приключениях божьей коровки Крибл.

Передвижение по уровням происходит нестандартно – с помощью ящиков. Опираясь на их стенки и перегородки, Крибл двигается вперед до встречи с другим ящиком. Тут надо так подгадать, чтобы вход и выход ящиков совпали.

По уровням разбросаны кристаллы для обязательного сбора, ведь от них напрямую зависит рейтинг в Game Center или же количество набранных очков. Нет, конечно, можно не собирать кристаллы, но тогда теряется вкус геймплея. Разработчки не стали мелочиться и зафигачили 80 уровней в четырех локациях: лесу, вулканической лаве, леднике и пустыне.

Если Крибл умирает, то в левом нижнем углу находится спасительная кнопка обратной перемотки. Она же полезна в ледниках, где ящики имеют привычки скатываться со снежных гор.

На каждом этапе Крибла подстерегают свои опасности: в лесу жизни угрожают падающие желуди; в пустыне следует избегать палящего солнца, лучи которого жарят через хитиновый панцирь; в леднике нельзя надолго оставаться снаружи ящика, иначе замерзнешь; в лаве встречаются ямы с расплавленной магмой, куда легко выпасть.

Управление осуществляется четырьмя кнопками движения: ход и прыжки влево-вправо. Иногда требуется рассчитать траекторию движения ящика, тогда для этого имеется зум.

Чем отличается Крибл от известных нам птичек из Angry Birds и Ням-Няма из Cut The Rope? Все упомянутые игры относятся к жанру логических аркад и являются яркими представителями жанра на iOS, не считая мистера Дудла и карманных туземцев. Крибл имеет свою мимику, и, возможно, если бы немцы чуток поработали над божьей коровкой в плане наделения живыми качествами, то игра получила бы больше оценок. Для примера можно взять тезку из игры Spider, который умеет прыгать как живой, за счет чего происходит вживание в его шкуру.

Зато разработчики проделали большую работу и записали на каждый из уровней видео-инструкцию по прохождению, как это было сделано в Angry Birds. Достаточно нажать на кнопку Video Solution.

В ролике говорится про паучка. На самом деле, это божья коровка. Ночью попутал.

Для кого подойдет эта игра? Для поклонников качественных головоломок. Тут нет драйва Cut The Rope, зато имеется рассудительность Geared. Некоторые уровни очень сложные, если избегать подсказок.

Источник

App Store FreeDum. Спасение божьей коровки

Простые и незамысловатые аркады – фактически визитная карточка App Store. Некоторым разработчикам удается добавить в свою игру что-то новое и оригинальное, другие же довольствуются простой сменой места действия и главных героев. Сегодня речь пойдет об игре FreeDum, которая относится скорее ко второму случаю, но при этом являет собой пример качественной и скрупулезной реализации.

Мальчик возвращается из школы и направляется прямиком в свою комнату. В банке, которую он держит в руках, заключена божья коровка. Вроде бы ничего страшного, но знаменитая мелодия из фильма Психо Альфреда Хичкока намекает, что не все так безоблачно. На самом деле школьник приготовил для насекомого набор смертельных испытаний, состоящий из двух коробок. Пока из двух.

Итак, перед нами две коробки с уровнями, по тридцать штук в каждой. Проходятся они последовательно и безальтернативно. На каждом уровне можно собрать до трех маленьких божьих коровок, которые, как вы уже догадались, являются показателем качества прохождения уровня. Также учитывается время, но кроме собственного самолюбия оно ни на что не влияет.

Приступим к прохождению. Цель уровня – доставить божью коровку к выходу с уровня. Сделать это будет нелегко. Во-первых, из-за многочисленных препятствий. Во-вторых, из-за управления. Каждый уровень – это ограниченная со всех сторон локация, на которой раскинулось несколько препятствий, таящих в себе смертельную угрозу. Вращающиеся лезвия, пилы, жутки жуки и многие другие неприятности поджидают божью коровку на пути к спасению, а ведь еще и маленьких сородичей собрать надо.

С виду может показаться, что пробежаться по уровня, выполнив все цели и добравшись до выхода нетрудно, но на деле задача многократно усложняется благодаря неудобному управлению. Дело в том, что для перемещения персонажа необходимо нажимать прямо на игровое поле в место назначения. При этом малейшая преграда на пути становится непреодолимой, поскольку приходится делать дополнительные касания, чтобы скорректировать маршрут. В некоторых ситуациях это становится фатальным промахом. Еще обиднее от того, что такие ситуации случаются регулярно. Также стоит отметить, что божья коровка может ускориться на ограниченном отрезке, если нажать на экран дважды.

К визуальной части претензий нет. Начиная от интерфейса и заканчивая мельчайшими деталями каждого уровня – все нарисовано довольно симпатично. Звук также не подкачал, но писк погибающего в очередной раз насекомого очень быстро начинает действовать на нервы. Зато в игре совсем нет текста, поэтому она подойдет даже для маленьких детей.

FreeDum получилась действительно неплохой игрой, которую портит лишь не самое удачное управление. Хотя на это можно взглянуть и под другим углом – это добавляет игре дополнительной сложности. Однако погибать несколько раз из-за упрямства главного героя неприятно. В итоге имеем шесть десятков уровней, неплохой геймплей, который видели уже не один десяток раз, и хорошую графику. За 33 рубля это вполне приличное развлечение для детей и взрослых.

iPhone + iPad: 33 руб. [Скачать из App Store]

Источник

Ай, Божья Коровка, улети на небо

iPhone — умклайдет наших дней. Сжигает все свободное время на исполнение программистких желаний.
Вчера много было желаний, а сегодня стало на одно меньше. Почему. Потому что я сделал игрушку, основанную на диаграмме Вороного.

Стал ли от этого мир лучше, а люди — добрее?

Под habracut 3 легких картинки, 2 анекдота и 1 фрагмент кода.

Постановка задачи

На iПоле 320х460 раскиданы почти случайно точки. Точек 35.
Математики утверждают, что на эти точки можно набросить сетку. Так, что в каждой ячейке сетки будет только 1 точка.

Конечно, 35 ячеек сетки немедленно раскрасим в 6 разных цветов радуги (кроме красного, ясно почему).
Скажете ячеек на картинке не 35? Это потери jpeg.

Получим красивую картину в стиле 60-ых годов Пабло Пикассо. Полюбуемся.

Кое-что заметим. Ячейки-альтруисты сплетаются в причудливые цветные цепочки. Ячейки-мизантропы стоят особняком.

Цель игры

Твоя задача, читатель, проста. Прожить жизнь так, чтобы не было мучительно больно Прикоснуться пальцем к ячейке сетки — от твоего касания она задрожит и растает. И вместе с ней исчезнут все соседние ячейки такого же цвета.

На оставшиеся точки снова набрасывается сетка. По старому Правилу. Кстати, если что, по-научному это Правило называется диаграмма Вороного.

Ваша задача очистить поле от точек за минимальное число касаний.

Божьи Коровки

Поиграл в эту головоломку с месяц на 1000 наперед заданных раскладах. Понял, что игра слишком сложная для блондинок и чиновников. И слишком простая для айТишников — нет анимации, пива, девочек.

А почему бы часть точек не сделать динамичными? Пусть бегают по полю случайным образом, отражаясь от изгороди.

Бегающие точки изобразил красивыми Божьими Коровками, которых онглечане кличут ladybugs || ladybirds.

Девочка-дракон, значит по нашему, по-мордовски (с) Шрек.

С девочками Игра стала динамичнее и прикольнее.

Добавил фоновую музыку. Выбрал, конечно, Чижа.
Я его диск как-то раз полгода слушал в машине и не надоело.
На iPhone Чиж надоел за неделю.
Заменил Чижа на Баха, хорошо темперированного. Надеюсь, Чиж не обидется.
Тем более, что Бах надоел быстрее. Сделал его тише на 75%. Стало спокойно.
Чуть-чуть кода, так как для проигрыша фоновой музыки используем только avfoundation framework.

NSString *soundPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@»chiz» ofType:@»mp3″];
self.player =[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:soundPath] error:NULL];
player.delegate = self;
[player play];

Закругляюсь

Специально для комментариев, Читатель, я сделал игру бесплатной на два дня.

Надеюсь, этот пост уместно опубликовать в топике Разработка под iOS?

Обещанный анекдот

На прощание, как обычно, бородатый анекдот, но в тему.

Сидит на Хабре Божья Коровка, измученная вусмерть, просто никакая.
-Что случилось?
-Гребанный хабраэффект — Божья коровка, полети на небо, принеси нам хлеба, достали просто…

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

  • Ящик для wifi роутера в квартире
  • Яндекс маркет wifi роутеры
  • Яндекс внутри роутер асус
  • Яндекс dns в роутере asus
  • Як роздати вай фай з компютера без роутера