Меню Рубрики

Как установить virtualdub на windows 7

VirtualDub

  • Размер файла: 18.6 Mb
  • Операционная система: Windows
  • Интерфейс: Русский
  • Разработчик: Avery Lee
  • Версия: 1.10.4
  • Обновлена: 10.2020

VirtualDub – это программа для захвата и обработки видео для 32 и 64-битных систем Windows (98/ME/NT4/2000/XP/Vista/7), созданный по лицензии GNU GPL. Он устраняет типичные недостатки обычного редактора, например, Adobe Premiere, но в то же самое время работает намного быстрее при редактировании видео. Его способности по обработке пакетов данных, а также при работе с большим числом файлов в целом поражают, как и то, что файлы можно конвертировать при помощи не менее 1/3 разнообразных видео фильтров, которые только есть в мире. VirtualDub в основном используется для обработки AVI файлов, хотя может считывать (но не записывать) MPEG-1 и некоторые графические изображение (например, GIF, составленный из ряда BMP картинок).

В основные функции VirtualDub входят:

  • Моментальный видеозахват:
  • захват файлов, больше 2 Гб.
  • легкая запись видеофайлов
  • Встроены кодаки (можно менять и удалять файлы).
  • преобразование аудио и видео потоков в файлах
  • Вырезание и склеивание:
  • обрезанные файлы сохраняются в исходном виде (без потери качества)
  • с помощью прямопотокового копирования видео будет переноситься, и соединяться быстрее, без потери качества изображения и займет намного меньше места и времени резка и склеивание по ключевым кадрам.
  • Конвертация, перекодирование видео

Работа с программой VirtualDub:

  • По умолчанию работа с .AVI, .dat, .nodivx, .mpeg, .mpg, .mpv.
  • Работа с VOB, MPEG-2, AC-3, FLIC, FLV, FLI, FLC, MOV, MP4, PVN, 3GP, WMA, WMV, ASF.
  • Распределённая работа на нескольких компьютерах в сети.
  • Работа со звуковой дорожкой без рекомпрессии видео и наоборот:
  • Добавление/отрезание звуковой дорожки.
  • Работа с несколькими звуковыми дорожками.
  • Замена звуковой дорожки оригинала на звук из файлов .AVI, .avs, .dat, .nodivx, .m1v, .mpeg, .mp3, .mpg, .mpv, .vdr, .wav, .w64
  • Наложение фильтров
  • Использование кодаков
  • И многое, многое другое.

Установка VirtualDub

Устанавливается программа VirtualDub просто и весит при этом всего 800 кб. Есть очень простой способ установки этой программы: распаковать архив с программой на свой жесткий диск и запустить (программа не требует инсталляции). Но в целом существует два вида установки программы: интерактивная и автоматическая.

При разборе функций программы могут возникнуть проблемы. В этом случае не стоит полагаться только на свои силы, ведь можно искать помощь и в интернете. Существует множество сайтов в которых можно найти всю информацию о эксплуатации и даже некоторые хитрости о программе.

VirtualDub может пригодиться не только для обработки видео, но и для создания gif, которые сейчас очень популярны всетях. Существуют пошаговые инструкции для их создания.

Инструкция к VirtualDub :

1. Откройте файл видео, на основе которого нужно будет сделать GIF.
2. Найдите и выделите фрагмент видео, из которого он будет создаваться. Перемещайте ползунок, находящийся в нижней инструментальной панели, для поиска нужной последовательности кадров.
3. Приступите к уменьшению размера кадра и его обрезанию, если это необходимо. Разрешение исходного видео может быть достаточно большим, не совпадающим с требуемыми параметрами целевой анимации. К тому же в результирующий видеоряд обычно нужно включить лишь фрагмент исходного кадра.
4. Настройте параметры отсечения кадра, если это необходимо.
5. При необходимости измените частоту следования кадров. Обычно в цифровом видео кадры меняются 24-30 раз в секунду. Для традиционной GIF-анимации это слишком много. Слишком большая частота смены кадров может привести к их долгой загрузке.
6. Просмотрите подготовленный видеоряд в реальном времени.
7. Начните делать gif из видео. Последовательно выберите в главном меню пункты File, Export и «Animated GIF. «.
8. Сделайте GIF из видео.

Теперь ваш шедевр будет блистать под лучами славы, а ваш gif сможет посетить разные сайты.

Источник

Virtualdub: что это за программа, как установить и пользоваться?

Virtualdub — это программа для работы с захватом и обработкой видеоряда, которая может решать большой спектр программ. Официальный разработчик – Эвери Ли. Она работает как под 32-ух разрядной, так и под 64-ех разрядной системой Windows. Официально данный проект уже давно не обновляется, однако сама программа остается довольно актуальной даже в 2019 году.

Как пользоваться?

Основное предназначение Virtualdub: захват и обработка видеоизображения. Многие пользователи отмечают, что эту программу отличает от аналогов наличие двух функций, которые редко встречаются у других разработчиков:

  1. Прямое копирование без перекодировки (Direct Stream copy). Оно действует как на видео, так и на аудио поток. В конечном итоге вы можете вырезать все ненужные вам сцены и сохранить «урезанную» заготовку в исходном формате. При этом качество видео и звука не потеряется. Единственный минус — обязательное наличие свободного места на жестком диске.
  2. Передача видеокадров прямиком в другой энкодер (Frameserver). При этом программа не требует дополнительного места на жестком диске.

VirtualDub захватывает и обрабатывает файлы, превышающие по объему лимит в 2Гб. Получается, программа работает полностью в автоматическом режиме, нарезая цельный файл на фрагменты по 2Гб. Каждому отдельному фрагменту присуждается порядковый номер. Это удобно и просто.

Рассмотрим работу ПО на примере простого линейного монтажа.

Как было указано выше, склейку файлов можно проводить без перекодирования, если исходник уже находится в контейнере AVI. Для обработки сразу нескольких файлов нужно нажать File>Append AVI segment. Если вы загружаете пронумерованные файлы, можно использовать дополнительную функцию «Autodetect additional segments by filename» (нужно поставить галочку). Таким образом делается склейка файлов.

Резка подготовленного файла – чуть более сложный процесс. Если речь идет о работе с покадровым сжатием (MJPG, DV, HuffYUV и т.д.), то проблем, как правило, не возникает. Куски видео спокойно вырезаются и вставляются. Совсем другой принцип взаимодействия при межкадровым сжатием (DivX/Xvid, VP6, Indeo и проч.).

В этом случае действует алгоритм вырезки по ключевым кадрам. То есть, если вы удаляете фрагмент, то он должен заканчиваться на ключевом кадре, а если оставляете, то, наоборот, начинаться. Чтобы не ошибиться с выбором кадра, используйте клавишу Shift. Кстати, отметка конца выделения относится к предыдущему кадру (т.е. выделено всё до текущего, не включая его), поэтому ставить конец надо как раз на сам ключевой кадр.

После склеивания и нарезки файла его нужно сохранить в «финальном» виде. Для этого сначала нужно придумать имя файлу и выбрать область сохранения. Нажмите File>Save as AVI, если вы планируете сохранить готовый проект в одном большом видео файле, или File>Save segmented AVI, в случае, когда необходимо разбить конечный файл на более мелкие фрагменты.

Теперь рассмотрим интерфейс программы. Условно ее можно разделить на несколько частей:

  1. Основное меню программы. Находится в верхней части окна. В нем можно найти вкладки: файл, правка, вид, переход, видео, аудио, параметры, инструменты, справка. Эта часть отвечает за выбор и наложение аудио и видео фильтров, использование плагинов и прочих функций обработки, настройку самой программы, сохранение и рендер готового файла.
  2. Исходное и выходное видео. Два поля, которые располагаются чуть ниже основного меню. В смежных окнах отображается картинка исходного и обработанного видео в режиме реального времени.
  3. Аудиодорожка. Находится сразу под двумя окнами с видео потоками. Отвечает за пост обработку звука, а также его настройку.
  4. Временная шкала. Отображает длину ролика. Также на ней можно ставить отметки для работы с инструментами обрезки или для наложения фильтров и прочих настроек.
  5. Управление позицией. Строка, которая располагается под временной шкалой. На ней находятся кнопки управления видео, а также инструменты для выделения отдельных фрагментов ролика.
  6. Строка состояния. Самая нижняя часть окна. В ней отображаются текущие действия и процессы, которые происходят с видео.

Программа Virtualdub обладает массой настроек, также на нее можно установить дополнительные кодеки и плагины, которые помогут сделать еще более интересный и качественный видеоряд. Чтобы приступить к монтажу, нужно установить саму программу.

Пошаговая инструкция: как установить?

Рассмотрим пошаговый алгоритм установки программы:

  1. Скачать официальную версию программы с официального сайта.
  2. Создать папку «Programms» на диске C на диске (рекомендуемая процедура).
  3. Создать папку VirtualDub в этой папке.
  4. Распаковать архив программы в созданную папку.
  5. Создать ярлык для файла Veedub64.exe (для 64 битных систем) или Veedub32.exe (для 32 битных систем).
  6. Разместить ярлык в удобном для вас месте.

Как видно, программа ставится довольно легко и не требует от пользователя особых знаний. Следующий шаг — настройка VirtualDub.

В некоторых случаях программу нужно открывать через режим администратора. Для этого нажмите правую клавишу мышки и кликните по строке «запуск от имени администратора».

Настройка

Рассмотрим первичные настройки, которые могут потребоваться при первой работе с ПО при захвате изображения:

  1. Чтобы перейти в режим захвата изображения, нажмите: File>Capture AVI.
  2. Для настройки области сохранения нажмите: File> Set Capture file.
  3. Далее выбираем источник видеосигнала: Video>Source. В открывшемся окне выбираем, например, видеотюнер.
  4. Далее выбираем формат видео и настройки видео и звука: Video>Format.

Это базовые настройки, которые нужно выставить перед началом работы с видео. Более тонкая и детальная обработка ролика делается при помощи кодеков и плагинов.

Какие есть плагины и кодеки для работы?

Программа работает с большим количеством плагинов, которые упрощают работу.

Список плагинов с описанием их возможностей:

  • AC-3 plugin — импорт АС3 дорожек (требует AC-3 ACM Codec).
  • FLIC plugin — fli, flc.
  • FLV plugin — flv (для работы необходим ffdshow).
  • WMV plugin — Открывает Windows Media Video (контейнер [ASF]): asf, wmv, так-же открытие/импорт wma (аудио).(Для работы необходим ffdshow, либо WMV9 VCM).
  • MP4 / 3GP plugin — импорт в 3gp, mp4.
  • Quicktime plugin — mov, mp4.
  • Directshow plugin — позволяет подгружать любые форматы, которые открываются плеерами типа MPC.
  • MPEG-2 plugin — mpg, m2v, vob, vro.
  • PVN plugin — pvn — (только x86).
  • R3D plugin — поддержка R3D (Redcode RAW) — (только x86).
  • Matroska plugin — поддержка MKV (Matroska).

  • AC-3 ACM Codec — для поддержки формата AC-3.
  • AAC ACM Codec — поддержка формата AAC.

Как добавить кодеки?

Для установки нужного плагина вам потребуется найти его в интернете. Скорее всего он будет представлять собой архив, в котором и будет находиться нужный вам файл плагина в формате VDF. Его нужно будет извлечь и скопировать в корневую директорию программы VirtualDub, а именно в папку «Plugins». После чего перезапустить программу.

Кодеки, с которыми работает VirtualDub, подгружаются из операционной системы Windows. Поэтому для работы с каким-либо определенным кодеком, его просто нужно установить в нее. Обычно это происходит в автоматическом режиме и не требует точных настроек от пользователя. В дальнейшем он появится в настройках VirtualDub.

Несмотря на возраст и отсутствие поддержки со стороны разработчика, VirtualDub является одним из самых лучших решений в области захвата и обработки видеоряда. Ее любят и уважают за простой и понятный интерфейс, а также за обширный функционал. При этом, она обладает рядом функций, которые тяжело найти даже в современных аналогах.

Источник

Virtual Dub. Краткое руководство

Программа VirtualDub должна быть знакома всякому, кто сколько-нибудь серьёзно занимается цифровым видео. Дело в том, что с её помощью можно выполнять множество различных задач из совершенно разных областей — многие даже не подозревают, сколь широк диапазон её возможностей. Итак, попробуем разобраться, чем VirtualDub (часто ласково называемый просто «Дуб») может быть полезен.

Типичные задачи, успешно решаемые с помощью «Дуба», включают в себя:

  • Перекодирование видеофайлов из одного формата в другой;
  • Применение фильтров (очистка от шумов, стабилизация дрожания, изменение размеров, . );
  • Резка/склейка файлов без перекодирования, замена или добавление звуковых дорожек;
  • Захват видео с аналоговых источников;
  • Покадровый просмотр, анализ качества изображения, сохранение отдельных кадров в файл (скриншоты);
  • Пакетная обработка множества файлов.

Немаловажным плюсом является и то, что VirtualDub занимает на диске всего 1-2 мегабайта, не требует установки, распространяется свободно (текущую версию можно скачать здесь). Кстати, последнее обстоятельство привело к тому, что помимо самого VirtualDub, существует ещё ряд его модификаций (VirtualDubMod, VirtualDub-MPEG2 и т.д.), отличающихся дополнительными возможностями.Архитектура работы

Прежде чем перейти к подробному рассказу про возможности VirtualDub, необходимо сделать некоторые важные замечания по поводу общей архитектуры программы и поддерживаемых форматах.

VirtualDub нацелен на работу прежде всего с AVI файлами. Точнее, так: на выходе мы получаем AVI файл (хотя есть возможность работы в роли т.н. фреймсервера (frameserver), аналогично утилите AviSynth; модификация VirtualDubMod умеет дополнительно сохранять в контейнеры Matroska (MKV) и OGM), а на вход можно подавать AVI, MPG, AVS и некоторые другие типы файлов. При этом из общих соображений понятно, что AVI на входе и на выходе — это некоторая выделенная ситуация (действительно, в таком случае можно производить обработку без перекодирования — об этом ниже).

AVI файлы, как вы, наверное, знаете, содержат обычно один поток видео и 0, 1 или больше потоков звука. При этом само расширение файла не говорит практически ничего о его содержимом: AVI файл — это всего лишь контейнер, в котором могут храниться данные с различными форматами сжатия. Возможность работы с ними определяется наличием соответствующих кодеков (отдельно для видео и звука). В Windows существует две разные подсистемы работы с видеоданными — более старая Video for Windows (VfW) и более современная DirectShow (DS). И та, и другая предусматривает унифицированный интерфейс работы с любыми форматами сжатия — программа, работающая с видеофайлом, не обязана знать, как именно он закодирован — достаточно, чтобы в системе был зарегистрирован соответствующий модуль декодирования. VirtualDub и многие другие видеоредакторы используют интерфейс VfW, в то время как большинство проигрывателей — технологию DirectShow. Что это означает на практике? Может оказаться так, что какой-либо файл, который прекрасно проигрывается плеером, VirtualDub не сможет открыть, т.к. в системе есть только DS декодер данного формата, но нет VfW кодека (в Video for Windows практически всегда компрессор и декомпрессор идут вместе и называются словом кодек, в то время как в DirectShow часто бывает только декодер). Например, раньше часто можно было встретить ситуацию, когда видео с цифровой камеры miniDV на «чистой» системе проигрывалось с использованием DS декодера от Microsoft, но не открывалось в дубе — требовалось установить VfW кодек, например, от MainConcept или Canopus. (В последних версиях VirtualDub имеется встроенный декодер (но не кодировщик!) для формата DV, также как и для формата MJPG, часто используемого в аппаратных платах аналогового видеозахвата). Отметим ещё, что в противоположном случае, когда для формата сжатия есть только VfW кодек, то он автоматически будет воспроизводиться и в подсистеме DirectShow. Наконец, упомянем, что можно «подружить» дуб и с DirectShow — см.раздел про VirtualDubMod в конце статьи.

Итак, обычно работа в VirtualDub строится следующим образом: открывается видеофайл или несколько файлов, состыковываемые один за другим, с ними производятся какие-либо действия, результат сохраняют в другой AVI файл. Исходные файлы ни при каких условиях не меняются.
Настала пора обратиться к интерфейсу программы.Интерфейс

Основную часть окна программы занимают два окна, отображающие входной и выходной (после применения фильтров) видеопотоки. (Поскольку фильтры могут менять размер изображения, то в общем случае оба окна неодинаковы по размеру; кроме того, можно вручную установить масштаб, отличный от 100%). Под ними находится линейка прокрутки с подписанными номерами кадров. В отличие от настоящих программ монтажа, в VirtualDub нет ни многодорожечного режима, ни timeline в обычном понимании — только одна полоса прокрутки. Причём если вы удалили какой-либо кусок, то он бесследно исчезает из обращения (впрочем, всегда есть кнопка Undo и команда Edit/Revert all edits, которая сбрасывает все операции с полосой прокрутки). Если вы пристыковали несколько клипов друг к другу, то полоса будет отображать их суммарную длительность. Само собой, перемещением маркера по полосе прокрутки мы добиваемся отображения нужного кадра в обоих окошках. Номер кадра и время, которое ему соответствует, показано чуть ниже, вместе с информацией о типе кадра (в квадратных скобках). Для AVI файлов K обозначает ключевой кадр (Keyframe), пусто — дельта-кадр, D — пропущенный кадр (Dropped frame, в нормальной ситуации таких быть не должно). Для Mpeg файлов исторически обозначения другие: I — ключевой кадр, P — дельта-кадр, B — двунаправленный дельта-кадр. В Avi файлах часто ключевые кадры отстоят друг от друга на несколько сотен кадров, поэтому отображение произвольного кадра потребует распаковки всех дельта-кадров от предыдущего ключевого, что может быть достаточно медленным делом. Для перемотки в файле, кроме двигания маркера мышью, служат курсорные клавиши с различными модификаторами (см. в меню Go), из которых самый полезный — нажатие Shift, позволяющее перемещаться только по ключевым кадрам (также и при движении мышью). Такое перемещение не очень точно, но зато быстро — требуется декодировать только один кадр, а не целую цепочку. Ещё отметим, что Home и End не приводят к перемещению в начало и конец клипа (для этого служат Ctrl+влево/вправо), а отмечают начало и конец фрагмента для обработки. Далее можно либо удалить отмеченный фрагмент кнопкой Del (можно сделать и что-нибудь более конструктивное, например, с помощью Ctrl+C—Ctrl+V скопировать и вставить его в другое место на линейке прокрутки Дуба, но не в другое приложение), либо же при сохранении файла будет обработана только выделенная область.

После того, как вы открыли нужные файлы, вырезали ненужные куски, настроили фильтры и прочие параметры обработки (см.ниже), выбираете File/Save as AVI и запускаете процесс обработки, во время которого на экран выводится индикатор прогресса с дополнительной информацией, а в окошках отображаются кадры исходного и обработанного видео (не все подряд, а раз в секунду, и только в режиме Full processing mode).

При сохранении файла возможны два различных варианта работы: если вся обработка сводится к вырезанию кусков или склейке файлов, либо к замене звука, и при этом исходный файл (файлы) были в формате AVI, то можно и нужно использовать режим без перекодирования (Direct Stream Copy в меню Video). В этом случае сжатые кадры видео напрямую передаются из входного в выходной поток (естественно, без раскодирования и показа на экране), соответственно, качество и размер файла не меняется. Во всех других случаях нужно ставить режим Full Processing Mode и, соответственно, задавать кодек для сжатия (меню Video — Compression) и настроить его параметры (через диалог, вызываемый кнопкой Configure; настройки на общем экране выбора кодеков — Quality и target data rate — в современных условиях чаще всего не применяются).

Есть ещё два промежуточных режима: Fast recompress имеет смысл использовать при перекодировании из одного формата сжатия в другой без наложения фильтров в VirtualDub. В частности, для сжатия видео, подаваемого через AviSynth скрипт. В этом случае также на экран при сохранении может ничего не выдаваться. Режим Normal recompress практически не имеет смысла применять. Аналогичные режимы есть и для звука, только там варианта всего два — прямое копирование и полная обработка (в т.ч. с указанием сжатия и применением звуковых фильтров).

Ещё из полезных особенностей можно отметить возможность отображения в выходном окошке видеоданных, полученных после распаковки сжимаемого видеопотока (Display decompressed output). Таким образом можно оценить качество сжатия и, если оно недостаточно, прервать обработку, не дожидаясь завершения всего процесса. Хотя эта опция замедляет работу и не всегда применима. Также можно полюбоваться работой фильтров без сохранения файла (режим Preview): в этом случае на экран выводятся все кадры, причём если скорость обработки недостаточно высока, то скорость показа будет соответственно меньше нормальной, а звук будет прерываться. Практически такой же результат (проигрывание выходного потока) достигается нажатием кнопки O»/> в левом нижнем углу, а кнопка I»/>, соответственно, воспроизводит только входной поток.Возможности по обработке видео

Перейдём к описанию того, что же, собственно, можно делать с видео. Как уже было сказано, кроме возможности резки-склейки файлов без перекодирования (которую мы подробнее разберём в первом примере) VirtualDub славится своими фильтрами. Имеется три десятка встроенных фильтров и возможность подключения внешних плагинов, которых написано довольно много разными людьми. Порою не имеется сопоставимых по качеству аналогов для других программ. (Справедливости ради надо сказать, что в последние годы фокус внимания фильтрописателей сместился в сторону создания плагинов для AviSynth, утилиты, имеющей сходную архитектуру, но совершенно другой интерфейс. Подробнее об этом — в соответствующей статье на сайте). Фильтры можно добавлять в произвольном количестве и порядке через меню Video — Filters:

Рядом с каждым фильтром отображается размер кадра до и после его применения (с учётом обрезки — Cropping), а также некоторые его параметры. Подробное описание фильтров и рекомендации по их применению выходят за рамки данной статьи — да и возможностей столько, что нужно в каждом случае разбираться отдельно, для этого лучше всего обратиться в конференцию. Здесь мы дадим только общие рекомендации. Фильтры можно приблизительно разделить на несколько тематических групп:

  • Изменение размеров изображения (Resize), обрезка/добавление полей (Null transform с опцией crop), поворот (Rotate — для видео, снятого фотоаппаратом в вертикальной ориентации, не делайте так в следующий раз!);
  • Очистка от шумов (Chroma noise reduction, Smart smoother HiQ, Dynamic noise reduction, Temporal smoother, NeatVideo и т.д. — в основном внешние плагины);
  • Настройка изображения (Levels, Brightness/contrast, Autocorrection of white balance, Grayscale и т.д.);
  • Работа с чересстрочным (interlaced) изображением (различные варианты Deinterlace, включая встроенный);
  • Прочие фильтры (Deshaker — устранение дрожания камеры, Logo и Delogo — нанесение логотипов и борьба с оными, Subtitler — добавление субтитров и т.д.).

Работу фильтра можно ограничить определённым диапазоном кадров (кнопка Blend и команда View/Curve editor). Мы не будем останавливаться на этой возможности (её описание можно найти в справке), а рассмотрим подробнее одну из самых часто используемых функций — масштабирование (resize) и обрезка краёв (crop). В последних версиях этот, в сущности, простой фильтр приобрёл пугающее количество настроек:

На самом деле ничего сложного нет. Нужно иметь в виду, что формат AVI не предусматривает хранения информации о соотношении сторон кадра (Aspect ratio), предполагается, что оно равно соотношению ширины и высоты в пикселях (т.е. «квадратный пиксель»). С другой стороны, в некоторых случаях это не так: самый типичный пример — формат DV, с размером кадра 720х576 (т.е. 5:4) и пропорциями кадра при корректном отображении 4:3 для обычного и 16:9 для широкоэкранного формата. (Поэтому открытый в дубе DV файл будет немного вытянут по вертикали, если не изменить настройки отображения, хотя обычные проигрыватели покажут его правильно). В то же время в файлах DivX/Xvid пиксель обычно квадратный, т.е. при масштабировании DV нужно переключить пункт Aspect ratio с Same as source на Compute height from ratio и задать там 4:3 или 16:9. Ну и общее правило для всех кодеков — желательно иметь ширину и высоту кратную 2, 4, 8, а лучше 16 (для этого служит раздел Codec-friendly sizing).
Что же касается обрезки краёв, то специального фильтра для этого нет — зато есть кнопка Cropping, позволяющая задать обрезку перед применением указанного фильтра. В частности, это может быть фильтр-пустышка Null transform, единственный смысл которого и заключается в сочетании с Cropping. Обрезать, конечно, тоже лучше кратно 2 или 4.

Некоторых комментариев удостоится ещё работа с чересстрочным (интерлейсным) видео. Как известно, в большинстве видеокамер именно этот режим является основным (часто единственным) вариантом, и он отлично сочетается с просмотром на ЭЛТ телевизорах. Если вы собираетесь делать DVD из своего видео, то также лучше всего оставить изображение чересстрочным — при воспроизведении на компьютере или LCD/плазменном телевизоре автоматически будут приняты соответствующие методы деинтерлейса. С другой стороны, если нужно, например, закодировать видео в какой-либо из вариантов MPEG-4 (DivX, Xvid, . ), например, для размещения в интернете, то разумно будет применить деинтерлейс и затем уменьшение размеров кадра (как на скриншоте выше, где ещё добавлена стадия очистки от шума и небольшая обрезка краёв). В качестве метода деинтерлейса не стоит выбирать встроенный фильтр Deinterlace в режиме Blend fields — вопреки надписи best рядом с ним, ничего хорошего, как правило, не выйдет, будут двоящиеся контуры. Лучше воспользоваться сторонними плагинами, хотя и здесь тоже самые современные и качественные разработки существуют только в варианте для AviSynth. И никогда без особых причин не меняйте размер кадра в чересстрочном видео!Типовые задачи

Теперь опишем некоторые типовые сценарии, в которых VirtualDub применяется для решения специфических задач.

Пример №1: Для начала разберёмся с линейным монтажом, т.е. резкой-клейкой и перестановкой кусков. Как уже было сказано, эту операцию можно проводить без перекодирования, если исходное видео было в контейнере AVI. Добавление нескольких файлов происходит командой File/Append AVI segment, причём если они пронумерованы по порядку, то можно загрузить сразу несколько (галка Autodetect additional segments by filename). При этом форматы сжатия видео и звука должны быть строго одинаковы (вплоть до некоторых параметров, скрытых от пользователя: например, может случиться так, что DV-файл с камеры, обработанный в Dub-е и сжатый опять в DV, нельзя пристыковать к такому же файлу, но полученному непосредственно с камеры.. С другой стороны, файлы, сжатые в DivX одинаковым образом, но с разными битрейтами, спокойно можно склеить). Между прочим, многие (но не все «скрытые») параметры файла можно узнать командой File/File information, хотя более универсальной является отдельная утилита GSpot.

Со «склейкой» разобрались, теперь обратимся к «резке», т.е. удалению ненужных фрагментов (например, рекламы из записи телепередачи), а заодно и к перестановке фрагментов местами (через механизм типа буфера обмена — Ctrl+X, Ctrl+C, Ctrl+V, только в пределах одной программы). Здесь ситуация различается в зависимости от того, сжат файл кодеком с межкадровым (например, DivX/Xvid, VP6, Indeo) или покадровым (MJPG, DV, HuffYUV и т.д.) сжатием. Если во втором случае можно спокойно вырезать любой кусок, т.к. каждый кадр кодируется независимо от других, то в первом ситуация сложнее. Ведь для того, чтобы декодировать некоторый кадр, нужно найти ближайший стоящий перед ним ключевой кадр и пройти всю цепочку от него до нужного кадра. Например, рассмотрим такое выделение:

Если мы удалим выделенный кусок, то ничего страшного не случится — начало следующего за вырезанным куском фрагмента приходится на ключевой кадр, и видеоряд может быть нормально распакован.

А если мы, наоборот, захотим оставить только этот фрагмент, то полученный видеоряд начинался бы с дельта-кадра, перед которым нет ни одного ключевого, что недопустимо. Поэтому в режиме Direct Stream Copy такая обрезка приведёт к тому, что выходной файл будет начинаться не с 3-го кадра, а с 1-го (ближайшего перед ним ключевого). Аналогично, при попытке убрать следующий фрагмент:

мы получим видеоряд с кадрами с 1 по 4 и с 11 (а не 13) по 15. Отсюда вывод — чтобы не ошибиться в нарезке, делайте это по ключевым кадрам. А именно, если вы удаляете фрагмент, то он должен заканчиваться на ключевом кадре, а если оставляете, то, наоборот, начинаться. Здесь как раз пригодится возможность перемещения только по ключевым кадрам при нажатом Shift. Кстати, отметка конца выделения относится к предыдущему кадру (т.е. выделено всё до текущего, не включая его), поэтому ставить конец надо как раз на сам ключевой кадр.
А что делать, если нужно более точное позиционирование для резки/клейки? В последних версиях Дуба появилась очень полезная галочка Smart Render, активная в режиме Full processing mode. Действие её следующее: если участок может быть обработан в режиме Diect stream copy, то так и происходит, иначе запускается указанный в настройках кодек (он должен быть тем же, с каким сжат исходный файл) и с его помощью кодируется фрагмент вплоть до следующего ключевого кадра (естественно, он начнётся с вновь сделанного ключевого кадра), а на нём опять переключается в режим Direct stream copy.

То есть перекодируются только те участки, которые необходимо. Если правильно сделать все настройки кодека, чтобы они совпадали с исходным файлом (а битрейт лучше задать побольше, чтобы не было резких падений качества на границе фрагментов, и, естественно, установить однопроходный режим сжатия), то этот метод позволяет производить точный покадровый монтаж без лишнего перекодирования, что, безусловно, очень полезно.

Кроме того, есть команда Video/Select range, результат которой сводится к тому, что удаляется участок до первого и после последнего указанного кадра. Связанная с этим задача — разбить длинный файл на куски, например, по 700 мегабайт, для записи на CD, удобнее решается с помощью VirtualDubMod, в котором рядом с номером кадра дополнительно выводится «расстояние» от начала файла в мегабайтах.

Подчеркнём, что резать MPEG-файлы таким образом не получится, для этого удобно использовать MPEG video wizard.

Пример №2: Предположим, вы смонтировали фильм в какой-либо программе монтажа, например Pinnacle Studio или Adobe Premiere. Дальше его нужно как-то сохранить, причём часто бывает нужно иметь его в нескольких вариантах: например, если формат исходной съёмки был miniDV, то разумно готовый фильм из монтажки экспортировать тоже в DV AVI и потом его скинуть обратно на ленту (если камера это позволяет); почти наверняка требуется сделать DVD; может быть, хочется разместить фильм в интернете (даже если вы собираетесь использовать сервис типа YouTube, который сам пережимает видео в свой формат, причём довольно скудного качества, всё равно загружать на сервер исходный DV AVI может быть слишком долго и непроизводительно). В последнем случае имеет смысл готовый DV AVI загрузить в дуб, добавить при необходимости фильтры деинтерлейса и уменьшения размера и сохранить во что-нибудь типа DivX, желательно в два прохода (подробнее об этом можно почитать в достаточно старой, но остающейся концептуально справедливой статье про DivX). Конечно, можно сделать это и непосредственно из монтажной программы, но в этом случае все монтажные эффекты и переходы будут просчитываться два раза, а ведь у нас уже есть DV-AVI файл, подготовленный для записи на камеру.

Пример №3: Допустим, вы снимали в условиях недостаточной освещённости и хотите почистить видео от шумов, или желаете избавиться от дрожания камеры при съёмке с рук. В этих случаях имеет смысл делать выборочную фильтрацию только для тех эпизодов, которые в этом нуждаются (в DVD-камерах каждый эпизод записывается в отдельный файл, при захвате видео с miniDV также, как правило, включают разбиение на сцены с записью каждой сцены в отдельный файл). Желательно проводить обработку перед загрузкой фрагмента в программу монтажа — в этом случае вы можете подбирать и настраивать нужные фильтры отдельно для каждого фрагмента. Впрочем, можно применить и другой ход (реализуемо только в случае AVI файлов с камеры miniDV): смонтировать весь фильм с исходными файлами, а перед окончательным экспортом определить фрагменты, требующие обработки, пропустить их через VirtualDub, исходный файл переместить в архивную папку, а на его место поместить обработанный файл под тем же именем. Затем запустить заново программу монтажа и экспортировать уже с новыми файлами. Обрабатывать видео можно как фильтрами самого VirtualDub, так и через AviSynth, что описано в соответствующей статье. В последнем случае, впрочем, всё равно желательно AVS скрипт загрузить в дуб и сохранить как регулярный AVI файл (например, с тем же кодеком DV) — не все монтажные программы работают с AVS скриптами, да и удобнее работать с готовым файлом, чем с «тяжеловесным» (в смысле времени обработки) скриптом. Стабилизации видео с помощью фильтров VirtualDub и AviSynth будет посвящена отдельная статья.

Пример №4: Нужно сделать скриншот с видео, чтобы разглядеть его на предмет качества или наличия дефектов. Из проигрывателя это делать не стоит, т.к. он может вносить какие-либо модификации в изображение (например, принудительный деинтерлейс или коррекцию яркости). В то же время VirtualDub откроет файл «как есть», при условии, конечно, что он поддерживается им. Кстати, о форматах: по умолчанию, кроме AVI, VirtualDub умеет открывать mpeg-1 файлы. С помощью плагинов от fccHandler’а можно научить его открывать MPEG-2 (кстати, можно открыть и склеить подряд несколько VOB-файлов за раз) и WMV/ASF; есть также плагины для работы с MOV и FLV контейнерами, а модификация VirtualDubMod умеет работать с MKV файлами. Остальные форматы можно попробовать открыть с использованием AviSynth (см.ниже). Ну а собственно сохранение скриншотов делается командой File/Export/Image sequence (нужно выделить участок для экспорта — если нужен один кадр, то поместить его под курсор и нажать Home, стрелка вправо, End).VirtualDubMod и AviSynth

Несколько слов про важную ветвь развития «дуба» — VirtualDubMod. Это отдельная программа, основанная на исходных кодах VirtualDub и множестве полезных добавлений. Её имеет смысл поместить в ту же директорию, что и сам VirtualDub, чтобы использовать общий набор плагинов. (В принципе, можно вообще заменить ей сам дуб, разве что последняя версия DubMod’а основана на версии 1.5.10 от 2005 года, т.е. в ней отсутствуют возможности, добавленные в Dub за последнее время — впрочем, их не так много). Интерфейс VirtualDubMod похож на VirtualDub, одно существенное отличие состоит в том, что меню Audio заменено на Streams, что отражает нацеленность на работу с несколькими аудиопотоками. Второе полезное нововведение заключается в более тесной интеграции с AviSynth. Этой важной программе посвящена отдельная статья на сайте, здесь же нам будет полезно одно её свойство — умение работать с подсистемой DirectShow наряду с VideoForWindows. Вкратце, AviSynth — это скриптовый язык и программа для его интерпретации, а интерфейс его взаимодействия с остальными программами очень прост — вы пишете текстовый файл со скриптом, а затем открываете его в (почти) любой программе видеообработки, кодировщике или проигрывателе, как обычный видеофайл, и работаете точно так же, как с видеофайлом на жёстком диске. Видеоряд и звук формируются командами, записанными в скрипте. Для наших целей достаточно просто установить AviSynth, и тогда при открытии видеофайла в VirtualDubMod будет доступна опция Use AviSynth template:

Это значит, что для открытия файла будет автоматически создан промежуточный AviSynth скрипт, содержащий соответствующую команду открытия (в данном случае DirectShowSource), и уже его загрузит VirtualDubMod. Таким образом можно попытаться работать практически с любыми типами файлов, которые воспроизводятся проигрывателями — RealVideo, QuickTime (MOV), MPEG2-TS (в нём обычно находится видео с видеокамер формата HDV и AVCHD), MP4 (тоже частый вариант в фотокамерах и комбинированных фотовидеокамерах). Надо отметить, что этот способ, во-первых, не всегда работает, во-вторых, не такой надёжный, как открытие «родными» средствами (в частности, может неверно работать позиционирование по файлу и т.д.). Поэтому всегда при возможности лучше пользоваться встроенными или специализированными средствами (MPEG2-PS, в частности, DVD файлы (VOB), открываются непосредственно в VDMod, а для перевода MP4 файлов в AVI существует специальная программа MP4Cam2AVI).

Ещё отметим, что в VirtualDubMod есть специальный Script Editor (в меню Tools), предназначенный для оперативного контроля и настройки параметров AviSynth скрипта. Просто меняйте текст скрипта, а затем нажимайте F5 или F7, чтобы увидеть в окне VirtualDub результат работы скрипта. Подчеркнём, что и обычный VirtualDub прекрасно открывает AVS скрипты, просто в VDMod интеграция с AviSynth более удобная. Нужно помнить, что AviSynth скрипт, открытый в любой программе, представляется несжатым файлом, так что копирование без пересжатия в этом случае невозможно. (Если не требуется дополнительно использовать фильтры VirtualDub, то лучше выбирать режим Fast Recompress, а не Full processing mode).»

Короче говоря, VirtualDub (а также VirtualDubMod и AviSynth) должны быть в арсенале всякого, кто работает с цифровым видео на уровне чуть выше стартового. Изучайте и применяйте! В статье были рассмотрены далеко не все возможности VirtualDub, так что читайте Help. Детальное описание пунктов меню можно найти на специализированных ресурсах (впрочем, для довольно старых версий Дуба). В сети есть также и русскоязычные сборки VirtualDub, правда, скорее всего, не последних версий.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

  • Как установить victoria на windows 7 64
  • Как установить viber для windows 7
  • Как установить vcom драйвер windows 10
  • Как установить vcds на windows 8
  • Как установить vagrant на windows