Как восстановить потерянный в форме текст
UPD.
Поскольку инструкция была перенесена из песочницы, где она пролежала очень долгое время, она частично не актуальна, но работает, хоть и не так стабильно.
Если у вас браузер на базе хрониума (хром, опера, яндекс браузер, вивальди, амиго и т.п.), то меняйте кодировку дампа на utf-8.
Если у вас firefox на utf-16.
В остальном старайтесь совершать как можно меньше манипуляций с браузером после утери данных и как можно быстрее снять дамп. Желательно снимать дампы с первых 2-3 процессов сразу, если вам не удастся найти данные в первом дампе или они слишком фрагментированы ищите в следующих.
Ссылка на ветку с комментариями, где можно найти некоторую доп. информацию.
Как-то раз писал я большой текст по SEO на одном из профильных форумов, текст получился большим и дельным. По привычке время от времени отвлекаться от набора текста (будь эта привычка неладна), переключаясь между закладками оперы, я, не скоординировав движения руки, вдруг, непроизвольно воспользовался оперовским управлением мышкой (будь оно неладно) и. Да! Закладка выполнила команду «Назад»… И весь текст сгинул в небытие. В отчаянии, поняв, что текст потерян, что по ленивости своей новый я набирать не буду, прослыву лгуном, человеком не держащим слово и сгину неудачником на задворках цивилизации, хотел было закрыть браузер и пойти на улицу, топить уток в пруду. Но самообладание вернулось ко мне и я начал вспоминать то, чему учили меня в ВУЗе… Компьютерный эксперт я в конце концов или нет? К сути дела.
Восстанавливал я информацию потерянную в браузере опера, по сути из других браузеров восстанавливается аналогично. ОС — Win7. Ни каких особо профессиональных программ не используется, всё делается очень просто.
Если Вы закрыли браузер, то в дампе памяти вновь открытого браузера не будет набранного Вами текста. Браузер закрывать нельзя!
Может быть, когда руки дойдут, напишу как восстанавливать информацию из уже закрытого браузера.
Первичное решение пришло быстро: Снять дамп памяти с оперы и найти текст там. Матчасть структуры дампа я не помнил конечно, но вспоминалось мне, что информация из дампа барузера восстанавливалась быстро.
Для начала нужно непосредственно снять дамп открытой оперы. Для тех, кто вдруг не знает, как снимать дамп памяти из Windows:
Снятый дамп весит, немного немало, кучу мегобайт! В моём случае он весил около 930мб. Понятное дело ни один текстовый редактор такую тушу не откроет. А блокнот и вовсе говорит, что файл «opera.dmp», цитата: «… слишком велик», видимо столь низкой программе, как блокнот, пылью бытия подошвы дампа осквернять и вовсе не положено. В общем, дольше всего я не мог понять чем открыть сие чудо. «Коллеги» на мой вопрос «Чем открыть текстовый файл весом в гигабайт?», сперва отвечали возмущением, мол «Сколько?!», а далее окончательным ответом «Не знаю» или советами скачать суперпрограмму «яоткроювсёчтоугоднокрометогочтотебенадо3000». Ну хорошо выучились, ничего не скажешь.
Озарение пришло неожиданно. Открывается такой файл через режим просмотра в Total Commander’е. В просмотре Вы увидите большой текст, в котором конечно же не найдёте ни слова по-русски. Но переключившись в юникод — «Options -> Unicode» увидите кучу китайских иероглифов, но не пугайтесь, Вы на верном пути! Жмёте Ctrl+F и вводите кусок потерянного текста, лучше если это будет как можно более уникальный кусок, а не общие слова типа «яндекс», «мороженное», «купил» и т.п.
Так же не забывайте, что текст скорее всего будет разорван и разбросан по дампу. Если Вы нашли кусок текста, а концовки у него нет, то скопируйте часть примыкающею к концу найденного куска и вбейте в поиск, возможно найдёте более длинный кусок текста. И помните, что восстановить текст полностью скорее всего не получиться, но большую часть найти удастся.
Кратко об этапах восстановления:
- Не закрываете браузер, открываете диспетчер задач.
- Снимаете дамп.
- Скачиваете и открываете Total Commander.
- Идёте в директорию (папку), в которой сохранили дамп, выделяя его жмёте F3.
- В открытом окне переключаетесь в юникод (Options -> Unicode).
- Ищете свой текст.
Далее Вы либо его находите, а следовательно ликуете и радуетесь, либо не находите, плачете, рвёте волосы на голове или груди, идёте в парк топить уточек в пруду. Или проверяете всё ли Вы сделали правильно, потому что скорее всего Вы что-то сделали не правильно… В этой жизни.
TXT File Recovery — 3 способы восстановления текстовых документов в Windows
У меня был текстовый файл, чтобы сохранить все мои важные ссылки и заметки. Сегодня, когда я работал над этим, внезапно текстовый файл потерпел крах. когда я снова открыл его, файл был пуст с нулевыми байтами. Я так застрял сейчас, поскольку у меня есть все мои важные данные.
Текстовый файл — это компьютерный файл, который содержит только текст и не имеет специального форматирования, такого как полужирный текст, курсив, изображения и т. Д. Текстовые файлы идентифицируются с расширением .txt. Из-за своей простоты текстовые файлы обычно используются для хранения информации.
Однако,
Есть случаи, когда вы сознательно и неосознанно теряете важные текстовые файлы по одной или нескольким причинам. Это больно, когда вы страдаете от запрета кризиса потери данных. Поэтому найти лучший способ восстановить эти удаленные или потерянные текстовые файлы крайне необходимо.
Давайте посмотрим, как мы можем легко восстановить удаленные текстовые файлы.
1. Восстановить текстовый документ из временных файлов или файлов ASD
На самом деле, когда вы удаляете любой текстовый файл с компьютера, система не удаляет содержимое этого текстового файла. Скорее он удаляет имя текстового файла из таблицы индекса и немного информации, указывающей на местоположение файла. После этого, когда к файлу обращаются, программа не может найти его.
Приложив немного техники, вы можете легко восстановить потерянные текстовые документы.
Вот шаги, чтобы восстановить несохраненные файлы или восстановить удаленные текстовые файлы через временные файлы и файлы asd.
Идти к Start на твоем компьютере.
Тип %Данные приложения% , который относится к Поиск файлов или папок именная коробка.
Нажмите вводить направить в C: \ Users \ USERNAME \ AppData \ Roaming.
Введите потерянный текстовый документ или .asd или .tmp в правой панели поиска.
Найдите нужный файл по дате изменения и скопируйте файл на рабочий стол.
Измените расширение файла с .asd или .tmp на .txt.
2. Восстановить поврежденный текстовый файл из предыдущих версий
В Windows есть инструмент, который автоматически сохраняет старые версии ваших файлов данных, давая пользователям возможность восстановить более старую версию существующих файлов.
Если защита системы включена, Windows автоматически создаст предыдущие версии измененных файлов и папок.
Чтобы включить защиту системы, выполните следующие действия.
Перейдите к панель > Система и безопасность > Платформа.
Нажмите Защита системы под Главная панель управления.
Выберите Привод и нажмите Установка.
В новом окне отметьте Восстановление системных настроек и предыдущих версий файлов и нажмите Ok.
Теперь давайте использовать эту функцию для восстановления старых версий текстовых файлов.
Перейдите в папку, содержащую рассматриваемый файл.
Щелкните правой кнопкой мыши файл и выберите Восстановить предыдущую версию, Вы увидите список доступных предыдущих версий файла.
Перед восстановлением предыдущей версии файла или папки выберите предыдущую версию и нажмите кнопку Депозит чтобы просмотреть его, чтобы убедиться, что это версия, которую вы хотите.
Чтобы восстановить предыдущую версию, выберите предыдущую версию и нажмите восстановление.
3. Восстановить удаленные текстовые файлы с помощью Fonelab
Какой самый простой способ выполнить восстановление текстового файла?
Действительно, вы можете восстановить потерянные или удаленные текстовые файлы в течение нескольких простых кликов с помощью инструмента восстановления.
FoneLab Data Retriever имеет возможность восстановить почти все удаленные или несохраненные текстовые файлы путем сканирования вашего компьютера. Он способен восстанавливать TXT-файлы, потерянные в различных ситуациях, таких как сбой системы, отсутствие ответа, несохранение, удаление, повреждение, перезапись и т. Д.
FoneLab Data Retriever
FoneLab Data Retriever — восстанавливайте потерянные / удаленные данные с компьютера, жесткого диска, флэш-накопителя, карты памяти, цифровой камеры и многого другого.
- Восстановление фотографий, видео, документов и других данных с легкостью.
- Предварительный просмотр данных перед восстановлением.
- Восстановите данные с устройства, iCloud и iTunes.
Посмотрим, как это работает.
Нажмите на ссылку выше, чтобы бесплатно загрузить и установить это программное обеспечение на свой компьютер. После завершения установки программное обеспечение будет запущено автоматически.
Выберите тип данных и диск
На главной странице сначала выберите типы данных, которые вы хотите восстановить. Здесь вы должны выбрать Документ, Затем выберите место, где вы потеряли файлы. Если вы забыли, где документ был потерян, вы можете выбрать корзины в восстановить файлы из корзины.
Сканирование данных
Нажмите Сканирование кнопку, чтобы начать процесс быстрого сканирования. После завершения процесса сканирования все файлы будут перечислены на левой боковой панели. На этой странице вы можете нажать Глубокий анализ в правом верхнем углу, чтобы получить больше результатов сканирования.
Выберите данные
Нажмите Необходимые документы > TXT найти нужный файл. Вы также можете воспользоваться функцией фильтра, чтобы быстро найти файлы, которые вы хотите восстановить.
Восстановить данные
Отметьте элементы и нажмите Восстанавливать, Выбранные файлы будут сохранены обратно на ваш компьютер.
В дополнение к текстовому файлу это программное обеспечение также может восстановить документ Word и восстановить файл Excel.
Больше чем это,
Это программное обеспечение способно вернуть удаленные текстовые файлы с карты памяти, флэш-накопителя, видеокамеры цифровой камеры и т. Д.
Это такое мощное и безопасное программное обеспечение для восстановления данных. Почему бы не разместить это программное обеспечение на вашем компьютере и попробовать.
Восстановить информацию в блокноте
Всем привет, дано: файл в блокноте который был изменен. Но не удален. Нужно восстановить информацию
вся информация только на восстановение удаленного файла. помогите пожалуйста, вопрос равен моей зп за месяц🙏
Дубликаты не найдены
Мало ли, может, при изменении новая версия файла записалась на винт как новая, а старая удалилась.
Попробуй так: этот комп не трогай, а на другом скачай портативную версию программы какой-нибудь по восстановлению файлов на жёстком диске и установи ее на флешку.
Далее эту флешку ставь в проблемный комп и пробуй выполнить поиск удалённых файлов на том диске, на котором располагается нужный текстовый файл.
Скорее всего безвозвратно. Если нажата кнопка «Сохранить», уже труп. Причина банальна: все изменения хранятся в оперативной памяти, временных файлов не создаётся, и посему — пиши пропало.
Что бы ни было в файле, не трать время, ДЕЛАЙ ЗАНОВО.
Люди делятся на два типа: тех, кто ещё не делает бэкапы, и тех, кто уже делает.
Если в блокноте, то можешь смело прощаться с з/п.
Люди делятся на три типа — кто не делает бэкапы, кто делает бэкапы и кто проверяет сделанные бекапы
На 4 типа:
кто не делает бэкапы
кто проверяет сделанные бекапы
кто уже делает бекапы на отдельный носитель
Тогда можно продолжить — если информация не сохранена в трёх местах, то она не сохранена нигде
прощайся с зп. подними руку над головой, потом резко опусти и скажи «ну и хер с ней!»
На 10 есть телеметрич, если её раскопать, то все нажатия клвиш где то пишктсч
Если блокнот еще не закрывали, то (ctrl+Z)*N, где N — количество повторений до решения проблемы.
Если файл ещё не сохраняли (что вряд ли), просто сделать копию файла. Если сохранили, никакое ctrl+Z уже не поможет.
Можно бэкаппах посмотреть, сам не разбираюсь, но мне так знакомый курсовую восстановил.
Вам курсовую в Ворде восстановили, в блокноте, если изменения сохранены, то это окончательно.
Была похожая ситуация.
Если файл текстовый не очень большой и до этого много раз редактировался, то следы этого могли на винте могли остаться.
Опишу как мне помогло.
Я помнил примерно что было до редактирования.
1. Отключить винт чтобы на него ничего не писалось.
2. Подключить к другому компу.
3. В редакторе WinHeх открыть винт как один большой файл и в нем выполнить поиск текстовый того что помните из старой версии.
В моем случае удалось почти все собрать и 3-4 огрызков.
Тут надо понимать как файловая система работает. Данные не обязательно будут сохранены в том же месте и никуда не денутся пока по этому адресу не запишется что-то другое.
Поэтому важно как можно скорее остановить всякую запись на винт.
Если все написанное выше слишком сложно для вас — вынимайте винт и несите специалистам.
К сожалению в этом варианте есть одна боооольшая проблема. С*ка у нас моноблоки стоят на работе. и хрен ты что достанешь.
пробовала разобраться в программе WinHEX для меня это темнвй лес, да и файл по факту для начальника важный, но тогда простите какого хера он был в блокноте а не в том же самом Ворде.
Шта журнал версий в блокноте?
Ты бы ещё в холодильнике порекамендовал бы посмотреть.
Что находится между идеей и кодом? Обзор 14 диаграмм UML
Аве Кодер! Тебе пришла крутая идея продукта, но ты не хочешь увязнуть в коде и потерять целостную картинку из-за мелких деталей? Ты вот-вот присядешь за то, что крякнул корпоративный сервер и тебе нужно набить что-то крутое и айтишное?
UML, как мы знаем, является стандартизированным языком моделирования, состоящим из интегрированного набора диаграмм, разработанных, чтобы помочь разработчикам систем и программного обеспечения в определении, визуализации, конструировании и документировании артефактов программных систем, а также, к примеру, для бизнес-моделирования.
UML представляет собой набор лучших инженерных практик, которые доказали свою эффективность в моделировании больших и сложных систем и является очень важной частью разработки объектно-ориентированного программного обеспечения.
UML использует в основном графические обозначения, чтобы выразить дизайн программных проектов. Использование UML помогает проектным группам общаться, изучать потенциальные проекты и проверять архитектурный дизайн программного обеспечения.
Для тех, кому лень читать и кто предпочитает смотреть и слушать: https://youtu.be/0I9aIP5gKCg
Основные цели дизайна UML:
Предоставить пользователям готовый, выразительный язык визуального моделирования, чтобы они могли разрабатывать и обмениваться осмысленными моделями.
Обеспечить механизмы расширяемости и специализации для расширения основных понятий.
Быть независимым от конкретных языков программирования и процессов разработки.
Обеспечить формальную основу для понимания языка моделирования.
Поощрять рост рынка объектно-ориентированных инструментов.
Поддержка высокоуровневых концепций разработки, таких как совместная работа, структуры, шаблоны и компоненты.
Интегрировать лучшие практики.
Диаграммы UML подразделяют на два типа — это структурные диаграммы и диаграммы поведения.
Структурные диаграммы показывают статическую структуру системы и ее частей на разных уровнях абстракции и реализации, а также их взаимосвязь. Элементы в структурной диаграмме представляют значимые понятия системы и могут включать в себя абстрактные, реальные концепции и концепции реализации.
Диаграммы поведения показывают динамическое поведение объектов в системе, которое можно описать, как серию изменений в системе с течением времени.
Теперь пару слов о каждой из них
Диаграмма классов — это центральная методика моделирования, которая используется практически во всех объектно-ориентированных методах. Эта диаграмма описывает типы объектов в системе и различные виды статических отношений, которые существуют между ними.
Три наиболее важных типа отношений в диаграммах классов (на самом деле их больше), это:
— Ассоциация, которая представляет отношения между экземплярами типов, к примеру, человек работает на компанию, у компании есть несколько офисов.
— Наследование, которое имеет непосредственное соответствие наследованию в Объектно-Ориентированном дизайне.
— Агрегация, которая представляет из себя форму композиции объектов в объектно-ориентированном дизайне.
На языке унифицированного моделирования диаграмма компонентов показывает, как компоненты соединяются вместе для формирования более крупных компонентов или программных систем.
Она иллюстрирует архитектуры компонентов программного обеспечения и зависимости между ними.
Эти программные компоненты включают в себя компоненты времени выполнения, исполняемые компоненты, а также компоненты исходного кода.
Диаграмма развертывания помогает моделировать физический аспект объектно-ориентированной программной системы. Это структурная схема, которая показывает архитектуру системы, как развертывание (дистрибуции) программных артефактов.
Артефакты представляют собой конкретные элементы в физическом мире, которые являются результатом процесса разработки.
Диаграмма моделирует конфигурацию времени выполнения в статическом представлении и визуализирует распределение артефактов в приложении.
В большинстве случаев это включает в себя моделирование конфигураций оборудования вместе с компонентами программного обеспечения, на которых они размещены.
Статическая диаграмма объектов является экземпляром диаграммы класса; она показывает снимок подробного состояния системы в определенный момент времени. Разница в том, что диаграмма классов представляет собой абстрактную модель, состоящую из классов и их отношений.
Тем не менее, диаграмма объекта представляет собой экземпляр в конкретный момент, который имеет конкретный характер.Использование диаграмм объектов довольно ограничено, а именно — чтобы показать примеры структуры данных.
Диаграмма пакетов — это структурная схема UML, которая показывает пакеты и зависимости между ними.
Она позволяет отображать различные виды системы, например, легко смоделировать многоуровневое приложение.
Диаграмма составной структуры
Диаграмма составной структуры аналогична диаграмме классов и является своего рода диаграммой компонентов, используемой в основном при моделировании системы на микроуровне, но она изображает отдельные части вместо целых классов. Это тип статической структурной диаграммы, которая показывает внутреннюю структуру класса и взаимодействия, которые эта структура делает возможными.
Эта диаграмма может включать внутренние части, порты, через которые части взаимодействуют друг с другом или через которые экземпляры класса взаимодействуют с частями и с внешним миром, и соединители между частями или портами. Составная структура — это набор взаимосвязанных элементов, которые взаимодействуют во время выполнения для достижения какой-либо цели. Каждый элемент имеет определенную роль в сотрудничестве.
Диаграмма профилей позволяет нам создавать специфичные для домена и платформы стереотипы и определять отношения между ними. Мы можем создавать стереотипы, рисуя формы стереотипов и связывая их с композицией или обобщением через интерфейс, ориентированный на ресурсы. Мы также можем определять и визуализировать значения стереотипов.
Диаграмма прецедентов описывает функциональные требования системы с точки зрения прецедентов. По сути дела, это модель предполагаемой функциональности системы (прецедентов) и ее среды (актеров).
Прецеденты позволяют связать то, что нам нужно от системы с тем, как система удовлетворяет эти потребности.
Диаграммы деятельности представляют собой графическое представление рабочих процессов поэтапных действий и действий с поддержкой выбора, итерации и параллелизма.
Они описывают поток управления целевой системой, такой как исследование сложных бизнес-правил и операций, а также описание прецедентов и бизнес-процессов.
В UML диаграммы деятельности предназначены для моделирования как вычислительных, так и организационных процессов.
Диаграмма состояний — это тип диаграммы, используемый в UML для описания поведения систем, который основан на концепции диаграмм состояний Дэвида Харела. Диаграммы состояний отображают разрешенные состояния и переходы, а также события, которые влияют на эти переходы. Она помогает визуализировать весь жизненный цикл объектов и, таким образом, помогает лучше понять системы, основанные на состоянии.
Диаграмма последовательности моделирует взаимодействие объектов на основе временной последовательности. Она показывает, как одни объекты взаимодействуют с другими в конкретном прецеденте.
Как и диаграмма последовательности, диаграмма коммуникации также используется для моделирования динамического поведения прецедента. Если сравнивать с Диаграммой последовательности, Диаграмма коммуникации больше сфокусирована на показе взаимодействия объектов, а не временной последовательности. На самом деле, диаграмма коммуникации и диаграмма последовательности семантически эквивалентны и могут перетекать одна в другую.
Диаграмма обзора взаимодействия
Диаграмма обзора взаимодействий фокусируется на обзоре потока управления взаимодействиями. Это вариант Диаграммы деятельности, где узлами являются взаимодействия или события взаимодействия. Диаграмма обзора взаимодействий описывает взаимодействия, в которых сообщения и линии жизни скрыты. Мы можем связать «реальные» диаграммы и добиться высокой степени навигации между диаграммами внутри диаграммы обзора взаимодействия.
Временная диаграмма показывает поведение объекта (ов) в данный период времени. По сути — это особая форма диаграммы последовательности и различия между ними состоят в том, что оси меняются местами так, что время увеличивается слева направо, а линии жизни отображаются в отдельных отсеках, расположенных вертикально.
Зачем в UML столько диаграмм?
Причина этого заключается в том, что можно взглянуть на систему с разных точек зрения ведь в разработке программного обеспечения будут участвовать многие заинтересованные стороны, такие как: аналитики, конструкторы, кодеры, тестеры, контроль качества, клиенты, технические авторы.
Все эти люди заинтересованы в различных аспектах системы, и каждый из них требует разного уровня детализации.
Например, кодер должен понимать проект системы и уметь преобразовывать проект в код низкого уровня.
Напротив, технический писатель интересуется поведением системы в целом и должен понимать, как функционирует продукт.
UML пытается предоставить язык настолько выразительным образом, что все заинтересованные стороны могут извлечь выгоду, как минимум из одной диаграммы UML.
Житие инженера
На одной из машин в настройках нашел пасхалку.
«Даром преподаватели…» или с помощью моделирования восполняем пробелы в знании азов электроники
В минувшем году у меня наступило осознание того, что слова популярной песни Аллы Борисовны относятся ко мне.
Похоже, что в юношеские года: «Даром со мною мучился самый искусный маг». Многие азы из мира электроники я так и не усвоил.
Было принято решение взять «какую-нибудь книжку» по теме. К сожалению, учебник по микропроцессорной технике был заброшен уже на 40 странице. Оказалось, что просчитать в уме значения на выходе всяческих цепочек из логических элементов, триггеров, шифраторов, мультиплексоров для меня сложновато, поэтому чтение книги превращалось в пытку с 10-ти минутным залипанием над каждой схемой в попытке понять почему именно на выходе триггера получается «1» или «0».
Однако, недавно мне в руки попался контроллер (Canny 3 tiny), который программируется без единой строчки кода. Программа для него представляет собой схему, на которой размещены всё те же элементы: логические блоки («И», «Или», «Не» и т.п.), триггеры, сумматоры и так далее, которые остаётся только между собой соединить.
Вы спросите: «Почему я ни с того ни с сего пишу про какой-то контроллер?».
Оказалось, что в среде разработки программы для контроллера есть режим симуляции схемы, в котором можно потыкать все эти элементы, задать значения на входах и посмотреть, что будет на выходе. Это очень сильно облегчает восприятие учебного материала.
Думаю, что программа изначально не задумывалась разработчиками для обучения азам электроники. Некоторые моменты могут быть неочевидными, поэтому я решил поделиться с вами парой примеров такого необычного её применения.
Для начала нам понадобится сама среда разработки CannyLab. Её можно бесплатно скачать на сайте разработчиков. Среда разработки представляет собой .zip архив. Её не нужно устанавливать, достаточно просто распаковать архив и запустить файл cannylab.exe. Права администратора не требуются, а значит программу можно использовать, например на компьютерах с ограниченными правами пользователя. На момент написания статьи актуальная версия среды разработки была 1.41.
На Windows 10 у меня выпадет предупреждение SmartScreen о том, что программа взята из неизвестного источника, не бойтесь и смело нажимайте «Выполнить в любом случае». Я проверил папку встроенным антивирусом, ничего подозрительного не нашел. Да и после её использования я проверял всю систему в автономном режиме, тоже ничего подозрительного не нашлось.
Прежде, чем мы перейдем к описанию программы и примеров работы, я должен предупредить, что не являюсь в данном вопросе специалистом и просто делюсь своим небольшим опытом . Вдруг кому будет польза.
Начнем с простейшего. Перетащим, какой-нибудь элемент, запустим симулятор, введём значения на входы и посмотрим, что будет на выходе.
Запустите программу, выберите любой контроллер (я выбирал для своего Canny 3 tiny, но думаю это не принципиально)
Выберете элемент «Логическое умножение» и перетащите его на свободное пространство справа.
Нажмите один раз левой кнопкой мыши (ЛКМ) на зеленые квадратики и растяните линию для вывода (синюю) потом нажмите 2 раза ЛКМ, чтобы линия зафиксировалась. Проделайте так со всеми входами и выходами.
Нажмите на иконку в виде красного жука, после чего откроется симулятор
В режиме симуляции нажмите правой кнопкой мышки (ПКМ) на синие линии идущие ко входу, выберите опцию «Установить значение».
Обратите внимание, что ввести значение можно в разных форматах (символьном, бинарном, шестнадцатеричном), но мы выберем привычный нам десятеричный формат и введем любое значение.
Повторим туже самую операцию для второго входа, запустим симуляцию и посмотрим, что же получилось на выходе. Для запуска симуляции нажмите на кнопку в форме треугольника (как на картинке).
Как видим, на выходе вполне ожидаемо получается единица.
Можно построить и более сложную схему.
Обратите внимание, что если в данной схеме на вход «R» триггера подать «0», то триггер установится один раз и не будет сбрасываться при изменении значения на входе «S». Собственно, именно этого наглядного представления мне не хватало, пока я читал учебник. Именно поэтому я и решил написать для вас статью.
Давайте попробуем сделать пример со счетчиком и убедимся, что его показатели изменяются в режиме реального времени.
Мы используем детектор переднего фронта в паре со счетчиком. Детектор дает единичный импульс если сигнал на входе изменится, например, с «0» на «1».
Следующий импульс пойдет, когда мы обнулим сигнал на входе детектора, после чего снова подадим любое значение больше нуля
Ну и напоследок давайте разберем примеры с изменением представлением чисел в разных форматах записи. До этого мы вводили десятичные значения, но можем легко переключиться и в бинарный формат.
Блок конвертора позволяет число «10», представленное в двоичном формате, разложить на отдельные составляющие. На выходе значение «1» будет появляться только у соответствующего разряда числа.
Второй блок «Побитовое ИЛИ» — суммирует в бинарном формате два числа. Обратите внимание, что в случае, если у обоих чисел в каком-нибудь разряде значение «1» при суммировании единица не переноситься в следующий разряд.
Кстати, с помощью Wine среду разработки Cannylab, можно запустить и в ОС Linux. Эмулятор при этом вроде работает без сбоев.
Как я уже указал в начале статьи, Cannylab вряд ли предусматривался для обучения азам электроники (и информатики), поэтому набор элементов не так велик, как хотелось бы.
Наверняка есть какие-то opensource инструменты, выполняющие похожий функционал, но мне попался именно этот.
Программа бесплатная, мало весит, не требует установки, быстро загружается, а главное позволяет побаловаться с основными видами триггеров. Как раз то, что мне было нужно.
Возможно, Cannylab пригодиться небогатым учебных заведениям и кружкам энтузиастов, как платформа для организации лабораторных и практических занятий. Это всяко лучше, чем просто что-то чертить в тетрадке (как было в годы моей юности).
P.S. Схемку из этой статьи можно скачать у меня в GitHub.
Все понятно)
Программисты: мы создали интуитивно понятный интерфейс
Пользователь:
Величайшая программа из когда-либо написанных
Как вы думаете, какую из существующих программ можно назвать самой великой? Можете ли вы сказать про одну из своих программ, что она круче всех остальных? Есть мнение и, прямо скажем, далеко не безосновательное, что такую программу написал Дэвид Хорн в 1983 году: шахматы в один килобайт для ZX81.
Дэвид Хорн — это не какая-нибудь байка. Он достиг того, что многие из нас вообще сочли бы невозможным. Он написал шахматы с искусственным интеллектом (!) для плохо документированной и полной багов машины, содержащей всего один килобайт памяти. Мы говорим о Sinclar ZX81.
Задумайтесь на секунду об этом количестве памяти. Один килобайт. 1024 байта. Вы могли бы хотя бы записать правила шахмат менее, чем за тысячу символов? Это сама по себе нетривиальная задача. Запустите свой любимый компилятор и соберите минимальное приложение, которое только возможно. Скорее всего оно уже будет занимать больше одного килобайта, хотя не делает вообще ничего полезного.
Так, подождите-ка. Один килобайт — это же общий объём памяти. Сколько из этого было доступно программисту? Ответ есть по ссылке в конце статьи, пользоваться можно было всего 672 байтами! Даже эта короткая статья занимает больше.
И в этих шахматах был ИИ. Не то чтобы это был очень умный ИИ, но тем не менее он был. То есть программа могла не только показывать доску, проверять правильность ходов, определять победителя (или ничью), но еще и выбирать ходы для себя и разыгрывать их.
Было еще кое-что. Дэвид не только продумал и реализовал идею шахмат в столь малом объеме памяти. Он еще опубликовал их полный исходный код с подробным объяснением того, как именно всё было сделано, в феврале 1983 года в журнале «Your Computer». Эта статья прямо таки погружает нас в захватывающую 8-битную атмосферу тех времён, когда существенные ограничения заставляли программистов писать по настоящему компактный и эффективный код.