Как заработать на мобильном приложении миллион: все о монетизации
Создание приложения не ограничивается генерацией креативных идей и воплощением их в жизнь. Выбор способа монетизации – важный этап разработки аппа. Вы должны продумать варианты заработка еще на старте. Особенно, если у вас ограниченный бюджет и вы ищите инвесторов.
В этом гайде мы собрали все возможные способы монетизации игр и приложений. Выделили их плюсы и минусы. Надеемся, статья поможет вам разобраться и выбрать подходящий для вас вариант. Но сперва – маленький теоретический экскурс.
Что такое монетизация мобильных приложений?
Монетизация – процесс получение прибыли от аппа. Ваш, кэп.
Несмотря на высокую конкуренцию и появление все новых и новых приложений, доход разработчиков растет. Это связано с увеличением числа юзеров мобильных девайсов, а также перераспределением рекламных бюджетов. Для подтверждения обратимся к отчету 2017 года . Согласно нему 57% пользователей потребляют медиаконтент со смартфонов (аппов и мобильного веба).
При этом, время, проведенное в мобайле, в среднем достигает 2,3 часов в день. Особенно долго залипают в смартфон юзеры в возрасте от 18 до 34 лет, то есть сегмент с высоким уровнем потребления. Нельзя упустить возможность заработать на них деньги.
Как грамотно монетизировать мобильное приложение
Составьте портрет целевой аудитории. Изучите привычки и, главное, определите реальное материальное положение. Основная ошибка – ориентироваться на людей с высоким доходом, если львиная доля юзеров зарабатывает ниже среднего.
Количество бесплатных приложений намного превышает число платных. Так выглядела разбивку для Google Play в 2017 и 2018 годах:
Если у вас нет ярко-выраженного УТП, не стоит рисковать и вешать ценник на апп, люди не захотят тратиться на продукт, который им может достаться даром.
5 способа монетизации игр приложений
1. Платные загрузки
Чтобы загрузить приложение юзер должен перечислить определенную сумму.
- вы зарабатываете с момента установки;
- известна точная прибыль от каждого пользователя;
- когда юзеры платят, они более вовлечены и дольше взаимодействуют с продуктом, т.к. вложили в него деньги;
- пользовательский интерфейс не перегружен рекламой и элементами монетизации.
- высокая конкуренция со стороны бесплатных приложений;
- App Store и Google Play Store взимают значительный процент от прибыли;
- нельзя использовать другие способы монетизации;
- существует барьер потребления «куплю кота в мешке»;
- сравнительно малая база пользователей;
- высокие ожидания.
Facetune одно из самых популярных платных приложений в магазине iOS.
Концепция достаточно проста. По сути это аналог Photoshop для создания идеальных селфи. Секреты успеха продукта:
- меньшая стоимость, если сравнивать с другими фоторедакторами (даже условно бесплатными);
- простой интерфейс;
- опции интеллектуальной коррекции.
2. Бесплатные загрузки
Десятка лучших F2P аппов по анализу comScore:
Казалось бы, зачем разработчикам заниматься благотворительностью и распространять продукт просто так. Дело в том, что бесплатные приложения получают больше скачиваний, чем платные. Далее в бой вступают внутренние стратегии монетизации. Такой подход приносит бОльшие дивиденды в долгосрочной перспективе. Пользователи чаще юзают апп и склонны тратиться на дополнительные «плюшки».
Титаны рынка внедрили собственные инструменты монетизации. Facebook, Google, Instagram делают ставку на рекламодателей, которые запускают кампании в одноименных рекламных сетях, а также получают прибыль от продажи акций. Но спустимся с небес на землю и поговорим об обычных разработчиках.
Если вы хотите пойти по пути условно бесплатных приложений, уделите внимание контенту. Он должен представлять ценность для целевой аудитории и предусматривать появление монетизирующих элементов. Далее поговорим о том, за что именно будут платить юзеры.
3. Покупки в приложении
Покупки в приложении могут принимать различные формы: дополнительная тренировка в фитнес-аппе, одноразовый чит для мобильной игры, новый уровень или награда, премиум-функция и т.п. Учтите, ваш продукт должен работать даже без расширений, предназначенных для улучшения пользовательского опыта.
- привлечение большого количества юзеров;
- снижение рисков, т. к. вы не лишаете пользователей доступа к критически важным функциям или контенту;
- можно получить значительный профит, ведь покупки в приложении – это просто цифровые обновления, не требующие хранения или обслуживания физического запаса;
- по мере того, как юзеры приобретают дополнения, растет удовлетворенность от использования продукта, что, в свою очередь, повышает лояльность;
- можно сочетать с другими стратегиями монетизации.
- даже если потребителям нравится ваш продукт, некоторые из них никогда ничего не купят;
- доход может сильно колебаться;
- Google и Apple взимают процент с платежей;
- вы можете столкнуться с большим количеством запросов на возврат средств, если кто-то случайно совершит покупку (например, ребенок, играющий с планшетом родителей).
Wordscapes — приложение для кроссвордов. В заголовке магазина есть примечание, в котором упоминаются покупки в аппе:
Разработчики продукта используют несколько стратегий монетизации одновременно. Помимо внутренних покупок, между уровнями демонстрируется статическая и динамическая реклама.
4. Подписки в приложении
Подписки в приложении (также называемые «freemium») по сути аналогичны покупкам. За деньги открываются дополнительные возможности. Отличие в том, что под покупками подразумевают предметы, события и контент. Юзеры могут вполне обойтись без капиталовложений. А вот без подписок становится практически невозможным дальнейшее использование приложения. Например, установлены лимиты на время пребывания в аппе, количество уровней и т. д.
- идеально подходит для новостных сайтов и блогов, которые имеют постоянную аудиторию;
- легко накапливать пользователей, потому модель предоставляет возможность попробовать продукт перед покупкой;
- чтобы максимизировать прибыль, можно продавать подписки на контент внутри приложения за пределами стора.
- подписки обеспечивают регулярный, прогнозируемый доход.
- если продажа ведется через Apple и Google, то сторы будут взимать процент с прибыли;
- контент, предлагаемый в премиум-приложении, должен быть чрезвычайно ценным;
- необходимо регулярно выпускать обновления;
- нужно найти баланс между тем, что входит в бесплатную и премиум-версии.
Отчет Reuters Digital News за 2018 год свидетельствует, подписки — наилучшая модель монетизации новостных приложений:
В зависимости локали продвижения, около 20% населения будет готово заплатить за доступ к контенту.
Wall Street Journal — характерный пример успешной реализации данной стратегии монетизации. На данный момент приложение занимает третью позицию в рейтинге популярности журналов App Store. Юзеры могут скачать апп бесплатно, просмотреть все вкладки, ознакомиться с частью статей. Но основная часть новостного контента скрыта.
Имейте в виду, если вы решите разработать информационный или развлекательный продукт с премиум версией, тщательно продумайте VIP функционал. Проведите анализ конкурентов, выясните не предлагают ли они нечто подобное бесплатно.
5. Реклама в приложении
Согласно Sweet Pricing , реклама – самый распространенный метод монетизации приложений:
Дело в том, что разработчик остается честным с аудиторией. Он действительно предоставляет продукт совершенно бесплатно. Юзеру не будут навязывать покупку лута или ограничивать функционал. Реклама – своеобразный компромисс. Пользователи понимают, что просмотр объявлений – цена за качественный контент. Поэтому они мирятся с некоторыми неудобствами.
- максимально возможное количество скачиваний;
- вы можете использовать приложения для сбора данных о поведении, местоположении и пользовательских предпочтениях;
- если будете показывать релевантные объявления (ценные, актуальные), вы можете неплохо заработать;
- реклама – идеальный способ монетизации для: ecommerce приложений, развлекательных и новостных продуктов, а также игр;
- можно показывать разные виды рекламы: обычные, нативные и мотивированные объявления.
- если реклама ухудшает пользовательский опыт, люди могут вообще отказаться от приложения;
- если реклама нерелевантна, пользователи не будут кликать, и вы не получите прибыль;
- возможно, придется изменить дизайн частей интерфейса, перекрываемых объявлениями;
- не подходит для профессиональных приложений, в которых важно, чтобы пользователи были сосредоточены на содержании.
Разработчики новостных приложений могут интегрировать объявления в контент практически в неограниченном количестве. Выигрывают все. Читателям предоставлены статьи в полном объеме, а издатели получают возможность заработать, показывая релевантную рекламу на протяжении всего времени взаимодействия.
CNN использует рекламу в приложении в качестве дополнительной стратегии монетизации. Прокручивая публикации, вы столкнетесь с нативной рекламой, например:
Также внедрены платные разделы контента внизу экрана:
Как заработать на мобильных приложениях? 10 способов монетизации приложений.
Давайте признаем, разработчики мобильных приложений уже давно пронюхали, сколько денег можно заработать на действительно хороших приложениях.
Примечание: если вы обычный человек и хотите заработать установке приложений, то вам сюда.
- За сколько продавать платные приложения?
- Заработок на бесплатных приложениях:
- Реклама внутри
- Спонсорство
- Встроенные покупки или подписки
- Push-уведомления
- Объявления-иконки
- Реклама в всплывающих окнах
- Офферы
- Видеоролики
- Заключение
- Видео: рекомендации от эксперта!
Однако проблема заключается не в отсутствии хороших идей. Проблема в том, что разработчики не знают, как правильно оптимизировать свое детище, недостаточно просто разработать приложение, надо выйти на достаточный заработок для дальнейшего развития.Сегодня я хочу посвятить статью как раз этой проблеме. Надеюсь, эта статья будет пригодной не только разработчикам мобильных приложений, которые не довольны тем, сколько они зарабатывают.
Ура, вы создали прекрасное приложение и за первый месяц его скачало несколько тысяч человек, но погодите. Где деньги-то? Ваша великолепная идея сама по себе не принесет вам доход. А вот стратегии монетизации – очень вероятно.
Честно говоря, мне довелось встречать много бесполезной навязчивости в индустрии мобильных приложений. Я считаю, что здесь, как и везде, не бывает бесплатного сыра. Вам нужно усердно работать, чтобы добиться успеха. Если вы думаете, что создание продуманного приложения позволит вам завтра переселиться в особняк, то вы вряд ли понимаете, о чем здесь идет речь 😉
- Давайте поговорим на языке монетизации. Давайте постараемся выяснить все как есть.
Одна из грубейших ошибок, которую я видел среди разработчиков, — это неправильно выставленная стоимость приложения. Если вы решили-таки делать его платным, задайтесь вопросом, действительно ли оно стоит этих 60-100 рублей? Поставьте себя на место покупателей. Если бы вам предложили платить столько, вы бы купили его? Перед тем, как устанавливать ценник на, задайтесь несколькими вопросами:
- Что на самом деле представляет собой ваше приложение?
- Какими преимуществами обладает?
- Сколько стоят конкурирующие приложения?
- Сколько скачиваний собираюсь конкуренты?
- К какой категории принадлежит мое приложение?
- Будут ли люди использовать его ежедневно?
Совет: как только ответите на эти вопросы, начните искать и анализировать конкурентов. Отмечайте ключевые аспекты, сравнивайте их между собой. Эти данные помогут вам понять, как добиться успеха вашего приложения на рынке.

Типы монетизации скорее всего будут отличаться в зависимости от того, в какой категории будет размещено ваше приложение. География, возрастные группы, — все это также влиятельные факторы, которые следует учитывать. Старайтесь учесть все, и сделайте предварительную оценку количество пользователей, которые будут пользоваться вашим приложением, тем самым вы сможете высчитать, сколько вы сможете заработать. Это даст вам более объективный взгляд, и поможет сделать множество правильных решений.
Не делайте ошибок. Монетизация мобильных приложений – это не халява. Сейчас я не хочу много говорить на тему платных. Я хочу охватить более обширный целевой рынок – бесплатные приложения.
Примечание: свыше 70% всех скачиваний мобильных приложений в 2014 году – это бесплатные. Так что, да, я хочу сосредоточить свое внимание на том сегменте, где водятся деньги. Они быстрее пробиваются на глобальный рынок, и предлагают больший потенциал к генерированию дохода. Прибавьте сюда тот факт, что когда вы устанавливаете ценник, то создаете еще одну излишнюю преграду между пользователям и приложением. Кроме того, насколько часто вы обращаете внимание на приложения с установленной ценой?
Ведь это чистой воды психология человека – все мы хотим получить что-нибудь ни за что.Давайте рассмотрим некоторые стратегии заработка на мобильных приложениях, которые можно применить на практике:
1. Платное скачивание:
Работает за счет оплаты пользователем всей стоимости наперед. Такой подход отлично работает с играми, развлекательными приложениями, для повышения продуктивности, навигационных и новостных. Однако, чем больше пользователям нужно будет уплатить с самого начала, тем меньше их будет устраивать реклама или необходимость дополнительно докупать определенные функции. Вы можете попробовать предложить как бесплатную, так и платную версию приложения, в котором будет представлен дополнительный контент и будет сведена к минимуму или вообще исключена реклама.
2. Реклама внутри приложения:

3. Встроенные покупки или подписки:

4. Спонсорство:

Примечание: не стоит забывать о том, что от любой выручки вам придется отнимать комиссию магазина приложений, в котором распространяется ваш продукт. Учтите это при проведении предварительных подсчетов доходов и расходов.
Push-уведомления:
Рекламные объявления отображаются в виде оповещения в трее устройства пользователя. CTR и показатели конверсии здесь очень высоки, так как здесь не может быть случайных нажатий, что часто встречается при использовании внутренней рекламы. Рекламодатели платят за клики. В отличие от традиционных мобильных объявлений, такие размещаются не внутри приложения. Каждое объявление также обозначается тэгом и ссылкой для отклонения предложения. Однако в iOS можно хорошенько «пролететь» с таким типом уведомлений.
Иконки
Подобно предварительно установленным приложениям, которые идут вместе с новым смартфоном, иконкипредставляют собой проспонсированные ярлыки (Иконки), которые помещаются на экран «Домой» вместе с устанавливаемым приложением. Рекламодатели платят на за каждую установленную иконку.
Реклама во всплывающих окнах:
При использовании данного метода, рекламные объявления отображаются в виде диалогового окна внутри приложения, представляя пользователю небольшой призыв к действию и кнопки ОК и Отмена. К примеру, оно может просить пользователя «Скачать новую бесплатную 3D-игру», после чего будут представлены соответствующие кнопки. Здесь рекламодатели платят на CPC-основе.
Офферы:
Рекламные объявления для отдельных рекламных предложений, размещенные в промежуточной вставке внутри приложения, где пользователь может решать, будет ли он участвовать в программе или нет. Здесь рекламодатели платят на базе CPC и CPA.
Видео-заставки:
Качественные видеоролики показываются прямо внутри приложения. Обычно сервер демонстрирует подобные объявления только тем пользователям, кто использует wi-fi или 4g-подключение к интернету, что дает возможность удостовериться, что пользователь сможет просмотреть ролик без остановки от начала и до конца. Здесь рекламодатели платят на без CPM.
- Rich Media: полноценная целевая страница, встроенная в приложение, с фиксированной кнопки отмены в самом верху.
- Баннеры на всю страницу: объявление отображается во внутренней рекламной вставке, с фиксированной кнопкой закрытия в самом верху. Рекламодатели оплачивают такую услугу на базе CPC.
Вне зависимости от того, какую стратегию монетизации вы выберете, всегда помните о том, что для того, чтобы добиться реального дохода от любой стратегии монетизации мобильного приложения, вам всерьез нужно продумывать, когда, как и где отображается реклама, — это поможет добиться хорошего результата. Рекламные объявления следует всегда предлагать как неотъемлемую часть приложения. Те, которые так и липнут к пользователям, не только рушат всю суть вашего приложения, но и также приведут к потере большей части потенциальных кликов и переходов.
- Помните: реклама должна быть частью взаимодействия, а не проблемой.
Объявления, которые будут сливаться с общей картиной приложения, наоборот, привлекут пользователей к активному участию. Взаимодействие, в отличие от прерывания, поможет разработчикам сгенерировать доход, и повысить уровень удобства пользователей. Это беспроигрышный вариант для обеих сторон.
В мобильной рекламе все граничит с предоставлением пользователям подходящих объявлений. Важно учитывать местоположение пользователей, и контент, которым они интересуются. Это позволит вам увеличить количество переходов, повысить конверсию и общий доход.
Так как внутренняя реклама – это одна из наиболее популярных форм монетизации мобильных приложений, позвольте немного рассказать вам об этом.Когда речь заходит о внутренней рекламе, важно учитывать несколько ключевых аспектов:
- Текстовые/баннеры всегда нужно помещать на отдельный экран.
- Не забудьте «приукрасить» объявление так, чтобы оно выглядело как часть приложения.
- Ограничение частотности – позволяет вам сделать вам рекламу достаточной для привлечения внимания, но при этом не надоесть пользователю.
- Анимированный баннер – просто и эффективно.
- Не отвлекайте людей от игры. Используйте рекламу между уровнями в игре или по окончании игры.
- Баннеры должны быть зафиксированы, когда пользователи прокручивают экран вниз или вверх.
- Используйте кнопку «Пропустить» в объявлениях, предоставьте пользователю возможность подумать 5-10 секунд.
Теперь, когда вы выбрали тип внутренней рекламы, вам следует понять, что есть вероятность, что большая часть ваших запросов на рекламу будет отклонена или проигнорирована. Просто разузнайте в своей рекламной сети о посредничестве в рекламе, и они наверняка объяснят вам, как происходит весь процесс.
Существует множество рекламных сетей, поэтому вам нужно будет определиться, какая из них вам подходит больше всего, и какая из них привязана к вашему географическому положению и сегменту аудитории.Чтобы интегрировать рекламу в ваше приложение, вам сначала нужно стать издателем, зарегистрировав издательский аккаунт в выбранной вами мобильной рекламной сети.
Для получения подробной информации вам нужно проконсультироваться с представителями сети. Сети мобильной рекламы, как правило, предоставляют отдельные SDK, которые состоят из кода, отвечающего за взаимодействие, обновление объявлений, внешний вид и так далее.






