Почему в Minecraft Bedrock нет щитов
Щиты, появившиеся в Minecraft 1.9 (Java Edition) до сих пор не были перенесены в кроссплатформенную версию Minecraft. Препятствием для этого оказалось управление, а точнее — сенсорное управление Minecraft на планшетах и телефонах.
На ПК и игровых консолях с этим нет никаких проблем — правая кнопка мыши или какая-то из множества кнопок геймпада и готово: персонаж заслонился от стрелы своим замечательным щитом.
А как быть с сенсорным управлением?
Разработчики тоже озадачены этим вопросом. И об этом, немного, стало известно после того как игрок Masked Gamer, предложил Йенсу Бергенстену свою идею: отображать дополнительную кнопку над кнопкой прыжка. Игрок, защищаясь от врагов, будет нажимать на эту кнопку. Masked Gamer даже нарисовал свой вариант того, как это могло бы выглядеть в игре.
«Забавно, я предлагал нечто подобное на последним совещании. Мы хотел бы попробовать какие-то новые вещи» — ответил ему Йенс.
Funnily I said something very similar in a recent meeting. We want to try out a few things
Обсуждение было продолжено в реддите и там Джеб пояснил, что неверно понял исходный твит, и поэтому его сообщение нужно понимать так:
«То о чём речь шла на совещании, так это о возможной привязки блока щитом к кнопке «назад». То есть, так как это было в игре Street Fighter. Было и другое предложение — блокировать по нажатию кнопки «красться» (Sneak), но это не будет работать во время скачки на лошади. Поэтому… как я уже сказал, мы хотим попробовать что-то другое».
Таким образом, получается, что главная причина, почему боевая система, известная по Minecraft Java Edition, не добавляется в Minecraft — это отсутствие у разработчиков понимания того как пользоваться щитами в режиме сенсорного управления.
Добавить дополнительную кнопку — можно. Но насколько это будет удобно? Ведь, разработчикам, поскольку игра является кроссплатформенной, нужно соблюсти баланс, чтобы вне зависимости от используемого устройства, было удобно пользоваться щитами. И чтобы во время PVP-сражения, игрок с телефоном имел те же шансы, что и игрок с игровым контроллером.
А как вы считаете, как должны работать щиты на телефонах и планшетах?
What we said in the meeting was that maybe tie shield blocking to the backwards button.
Minecraft Forums
This thread was marked as Locked by webrosc .
Shields in Windows 10 edition
How do I make shields and banners? Got the 1.1.0 update today. Cannot make banners and shields. I’ve got the shield icon in my inventory (next to the armor). Other things works as planned, such as making beds in different colors.
- Redstone Miner
- Location: Phoenix, AZ
- Join Date: 7/20/2015
- Posts: 511
- Location: Phoenix, AZ
- Minecraft: Desert_Rat_65
- Xbox: Eron
- Member Details
Neither shields or banners are in PE / Windows 10 Edition yet. The only things that you can hold in your off-hand slot currently are maps, and arrows. If you have arrows with different potion effects on them in your inventory, whatever arrow you are holding in your off-hand is what will be used.
Ok, thanks. But why do I have the shield / badge icon in my inventory?
- Redstone Miner
- Location: Phoenix, AZ
- Join Date: 7/20/2015
- Posts: 511
- Location: Phoenix, AZ
- Minecraft: Desert_Rat_65
- Xbox: Eron
- Member Details
It’s there to put your map or arrows in.
We’ll get dual-wielding and shields at some point once they figure out a way for it to work easily with touchscreen controls for the PE version.
Thank you LloydAZ this is very helpful! Sad to know I can’t make/have a sheild yet, but glad to know that spot won’t go to complete waste!
- Out of the Water
- Location: Birmingham, AL
- Join Date: 7/28/2012
- Posts: 6
- Location: Birmingham, AL
- Minecraft: Goldnfoxx
- Xbox: Goldnfoxx
- PSN: Goldenfoxx
- Member Details
Ok, question: if the issue with implementing shields is about getting it to work right on PE, then what’s the rationale behind the absence of banners? O.o
And if I may ask another, the excuse I keep hearing for why Win10 version isn’t compatible with the console versions is related to the inability of consoles to do infinite world size, but if that’s the case, how is Win10 compatible with Pocket Edition? It seems to me like my Xbox One or PS4 should be able to handle a lot more than my iPhone could. Could someone explain this to me?
Xbox: Goldnfoxx
PSN: Goldenfoxx
Nintendo: SW-5996-7611-3106
Steam: Goldenfoxx
* There’s tons of stuff that’s been added to Win10/PE in the last year. More is planned. Don’t forget, Win10/PE is it’s own game and isn’t the PC version, nor does it have to copy every thing the PC version has or work the same way. Maybe they’ll come up with something better than «banners»! Take Beds for example: in Win10/PE you can jump on beds, you can’t in the PC version.
Win10/PE (and the PC) will probably never be able to play with any of the consoles. First, the consoles are a «closed» system. Another of the many reasons the two can’t play together is the way worlds are handled. Consoles don’t do «chunks» so their world size are by memory, other editions do ‘infinite’ worlds in «chunks», so until the consoles are rewritten to use «chunks» (bits of the world at a time), they can’t ever have ‘infinite’ worlds. Console worlds limited by memory (and why the One can have a world 32X bigger than the 360 did). I’m not saying consoles can’t have infinite worlds, I’m saying as MC for the consoles as written they can’t.
The reason Win10 and PE can play together (they’re the only two editions that can play with each other!) is that they have the same world size and they are kept in sync with the exact same features. (But new features are being added to both as fast as they can). That’s the Good News.
The Bad News is as more and more «PC» features are added, lag and shuddering is being introduced. «We» continue to demand Win10 (and therefore PE) have more PC features, but the average smartphone limitation is rearing it’s ugly head.
- Out of the Water
- Location: Birmingham, AL
- Join Date: 7/28/2012
- Posts: 6
- Location: Birmingham, AL
- Minecraft: Goldnfoxx
- Xbox: Goldnfoxx
- PSN: Goldenfoxx
- Member Details
Nah, even I’ll stick up for Geneo’s answer. «I’m not saying consoles can’t have infinite worlds, I’m saying as MC for the consoles as written they can’t.» Of course, having said that one line, it kind of rendered the rest of his explanation null and void as an answer to my question, but I understand what he was saying and why he was saying it. Actually, depending on how long the Better Together Edition has been in development, this could well explain why Microsoft is so much slower with updates and additions than Mojang had been. My problem just stemmed from a lack of understanding as to why the Win10 version (which I’ve noticed in the couple of weeks I’ve been playing it, looks better, but is missing shields, banners, bone blocks, and armor stands, at the very least) HADN’T been kept on the same update course as the console versions, as it seems like. well, if I had to prioritize which versions got what updates, the Pocket Edition would be at the bottom of that list. Why keep sync with updates there and not on the Xbox One and/or 360 versions, especially when the PE can played on (and in fact, I would guess mostly played on) phones belonging to MS competitors (an issue that’s apparently still relevant if what I’ve heard about the PS4 version not being included in the cross-compatibility update, albeit by Sony’s own choice, is true).
My point both here and there is that, just in terms of what’s in the PE version vs what’s in the console versions, it seems like stuff that generally could be easily taken care of. I’m not a programmer, and I have no idea what it really takes to add assets to either the Java or non-Java versions of the game, but I cannot imagine that it would take a great amount of time to include the very few items that the Win10 and PE editions were missing. And my fundamental understanding of why the Win10 and PE versions can be compatible at all had been based on an assumption that for these versions, Realms was required for online (I think?), which seemed to me to be how the PE version could have infinite worlds: they weren’t being stored on my iPhone. And it seemed like if that was the case, implementing that into the other versions couldn’t possibly have been out of the question. I had just been wondering if anyone knew why things had been done they they had, instead, and Geneo did a good job of explaining to me that they differed in more ways than I was thinking, if not why they couldn’t be made to work together in the long run.
Xbox: Goldnfoxx
PSN: Goldenfoxx
Nintendo: SW-5996-7611-3106
Steam: Goldenfoxx
Minecraft windows 10 edition крафт щита
- Блокированиеhttps://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Shield_block.ogg
Щит (англ. Shield) — предмет, позволяющий игроку защищаться от атак враждебных и нейтральных мобов, а также игроков.
Содержание
Получение [ править | править код ]
Крафт [ править | править код ]
Торговля [ править | править код ]
Жители-бронники уровня подмастерья имеют 1 ⁄3 шанс продать щит за 5 изумрудов как их шестая сделка. [ Только для Bedrock Edition ]
Жители-бронники уровня подмастерья имеют 40 % шанс продать щит за 5 изумрудов. [ Только для Java Edition ]
Использование [ править | править код ]
Защита [ править | править код ]
Щиты используются для блокирования атак. Для использования необходимо зажать ПКМ . При этом игрок будет двигаться медленно, как при приседании. После 5 тактов (0,25 секунды) с начала использования щита удары, нанесённые в перед игроку, блокируются. Если щит блокирует атаку сильнее 4 сердец, то щит повреждается на сумму единицы и округлённой силы отражаемой атаки, а игрока, использовающего этот щит, отбросит. Большинство эффектов, не наносящих урона, как поджог игрока гастом при контакте с огненным шаром монстра или отравление стрелой, игнорируются, за исключением подожжённой стрелы. Откидывание от атак ближнего боя и снарядов исчезает, где от взрыва — ослабляется до одного и меньше блока. При блокировании атак с использованием холодного оружия атакующий будет отброшен на 1 блок от игрока.
Щит блокирует все атаки до (но не включая) 90 градусов от горизонтального направления взгляда игрока, то есть почти полную полусферу впереди игрока. Вертикальное направление обычно не влияет на то, какие атаки будут блокироваться, однако игрок, упёршийся полностью вниз или вверх, рискует потерять свою способность блокировать удары. Похожая ситуация и с атаками, производимыми прямо снизу или сверху, они не могут быть заблокированы, потому что не имеют горизонтального направления.
В список блокируемых атак входят ближний бой, стрелы, огненные шары, снаряды, урон от шипов, взрывы (взрывы от криперов и динамита, подожжённого другим игроком, успешно блокируются, но активированный игроком самостоятельно или с помощью красного камня динамит проходит через щит). Лазер стража/древнего стража проходит через щит, и он, как броня, бездействует против магического урона.
Атакующий топором при некоторой вероятности заберёт у вас возможность пользоваться щитом на 5 секунд. Также существует промежуток 0,25 секунд после вооружения щитом, в течение которого невозможно его использовать.
При попадании стрелы или трезубца в щит, они отражаются.
При успешном блокировании, щит защищает броню от повреждения.
Щит можно носить в главной руке, однако от этого его эффективность существенно упадёт, так как игрок не сможет параллельно наносить удары противнику вследствие того, что переключение на оружие займёт время (меч — 0,635 секунды; топор — 1 секунда и более, что довольно существенно). Поэтому рекомендуется оружие помещать в основную руку, а щит — во вторую. Таким образом, пережив урон от моба, игрок получает возможность незамедлительно нанести ответный удар. Хотя если щит держать во второй руке, то вы не сможете бегать с заряженным арбалетом и блокироваться щитом одновременно. Если же поменять руки, (щит в основной, а арбалет во второй) то при перезарядке арбалета вы также будете блокировать атаки. После перезарядки арбалет не показывается в руке, но если нажать кнопку выстрела то он выстрелит, и появится в руке. Такая тактика очень полезна, поскольку при стандартном положении арбалета и щита вы уязвимы к атакам
Щит можно починить на наковальне, используя древесину и опыт.




