Меню Рубрики

Morrowind 1366×768 windows 7

Шрифты, увеличение разрешения и интерфейса Morrowind

#834935

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 18
    • Регистрация: 15-Июнь 12
    • Город: Воронеж

    Увеличить разрешение экрана можно с помощью программ MGE XE и FPS Optimizer. Также можно обойтись без них прописав нужные значения в пунктах «Screen Height» и «Screen Width», что в реестре.

    Например для 32-битной Windows 7 и Windows XP путь выглядит:
    HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Morrowind

    Для 64-bit
    HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Morrowind

    Vista:
    HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\VirtualStore\MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Morrowind»

    Vista x64
    HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\VirtualStore\MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Morrowind

    Увеличения игрового шрифта:

    Установить бету MGE XE. Нажать на Files, и там два верхних файла = MCP & MGE XE.
    На первой вкладке MGE XE (Графика) есть опция «масштабировать UI».
    Можно выставить к примеру, двоечку вместо единички — э вуаля! Весь интерфейс вдвое крупнее.

    Теоретически панацея на больших разрешениях (информация от тов. Аdrian Shepard) :
    Как сделать более большие и читабельные буквы в Морровинде. Заходим в папку с игрой ищем там Morrowind.ini
    потом ищем и вписывает туда вот эти строки:

    Font 0=century_gothic_big
    Font 1=century_gothic_font_regular
    [font=Tahoma, Arial, sans-serif]Font 2=daedric_font

    [font=Tahoma, Arial, sans-serif]Вот скрины более крупного шрифта.

    3. Способ от CryoManne :
    Ребят, я нашел РЕАЛЬНЫЙ способ увеличить интерфейс и шрифт в старых играх (тестировалось в Unreal, Morrowind, Half-Life 1 и прочих игр страдающих этой проблемой).
    Качаем это — ENBSeries for Guilty Gear v0.075 (пусть не смущает Guilty Gear, именно в этом ENB-моде работает эта функция), ставим в папку с игрой (файл d3d8.dll НЕ ЗАМЕНЯТЬ НИ ЗА ЧТО, на случай если у вас стоит MGE или MGEXE). Далее заходим в файл enbseries.ini и меняем следующие строки:

    [GLOBAL]UseEffect= 0
    [ENGINE]ForceDisplaySize= 1
    DisplayWidth= макс. ширина вашего экрана (у меня 1366)
    DisplayHeight=макс. высота вашего экрана (у меня 768)

    Сохраняем, заходим в игру\настройки игры\MGE\MGEXE и ставим разрешение 640х480 для 4:3 и 800х480 для 16:9. Запускаем игру и наслаждаемся четкой графикой и растянутым увеличенным интерфейсом. Скрины для Morrowind если кто интересуется могу подробнее объяснить и предоставить скрины из других игр.

    В чем принцип?
    Принцип заключается в том что этот мод ENB позволяет принудительно выставить разрешение экрана. Поэтому выставляя в игре разрешение 800х480 (или 640х480), то изменяется разрешение игры, не изменяется разрешение 3D-объектов а компоновка интерфейса происходит по тому разрешению что мы выставили (например если в Morrowind установить Better Font, а не Bigger то шрифт в меню станет лучше так как текстура более высокого разрешения и она не нуждается в растягивании), в итоге мы получаем хорошую картинку и интерфейс который задумывался разработчиками. Похожий метод применяется в эмуляторах приставок (интерфейс остается стандартным а разрешение влияет на обработку только 3D-графики, чего очень не хватает играм). Если вам нужен интерфейс чуть поменьше — выставляем разрешение больше, все просто. Теперь можно играть без мыла с увеличенным интерфейсом.

    P.S.: Для Morrowind надо будет установить это в обязательном порядке Better Dialogue Font
    P.P.S: Штука работает не везде, а только для Direct3D 9, на Direct3D 8 заводится через раз. Штука не работает в Serious Sam и в Project IGI

    Сообщение изменено: Casval Sylvius, 08 Декабрь 2014 — 01:03 .

    Источник

    Шрифты, увеличение разрешения и интерфейса Morrowind

    #834935

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 18
    • Регистрация: 15-Июнь 12
    • Город: Воронеж

    Увеличить разрешение экрана можно с помощью программ MGE XE и FPS Optimizer. Также можно обойтись без них прописав нужные значения в пунктах «Screen Height» и «Screen Width», что в реестре.

    Например для 32-битной Windows 7 и Windows XP путь выглядит:
    HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Morrowind

    Для 64-bit
    HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Morrowind

    Vista:
    HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\VirtualStore\MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Morrowind»

    Vista x64
    HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\VirtualStore\MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Morrowind

    Увеличения игрового шрифта:

    Установить бету MGE XE. Нажать на Files, и там два верхних файла = MCP & MGE XE.
    На первой вкладке MGE XE (Графика) есть опция «масштабировать UI».
    Можно выставить к примеру, двоечку вместо единички — э вуаля! Весь интерфейс вдвое крупнее.

    Теоретически панацея на больших разрешениях (информация от тов. Аdrian Shepard) :
    Как сделать более большие и читабельные буквы в Морровинде. Заходим в папку с игрой ищем там Morrowind.ini
    потом ищем и вписывает туда вот эти строки:

    Font 0=century_gothic_big
    Font 1=century_gothic_font_regular
    [font=Tahoma, Arial, sans-serif]Font 2=daedric_font

    [font=Tahoma, Arial, sans-serif]Вот скрины более крупного шрифта.

    3. Способ от CryoManne :
    Ребят, я нашел РЕАЛЬНЫЙ способ увеличить интерфейс и шрифт в старых играх (тестировалось в Unreal, Morrowind, Half-Life 1 и прочих игр страдающих этой проблемой).
    Качаем это — ENBSeries for Guilty Gear v0.075 (пусть не смущает Guilty Gear, именно в этом ENB-моде работает эта функция), ставим в папку с игрой (файл d3d8.dll НЕ ЗАМЕНЯТЬ НИ ЗА ЧТО, на случай если у вас стоит MGE или MGEXE). Далее заходим в файл enbseries.ini и меняем следующие строки:

    [GLOBAL]UseEffect= 0
    [ENGINE]ForceDisplaySize= 1
    DisplayWidth= макс. ширина вашего экрана (у меня 1366)
    DisplayHeight=макс. высота вашего экрана (у меня 768)

    Сохраняем, заходим в игру\настройки игры\MGE\MGEXE и ставим разрешение 640х480 для 4:3 и 800х480 для 16:9. Запускаем игру и наслаждаемся четкой графикой и растянутым увеличенным интерфейсом. Скрины для Morrowind если кто интересуется могу подробнее объяснить и предоставить скрины из других игр.

    В чем принцип?
    Принцип заключается в том что этот мод ENB позволяет принудительно выставить разрешение экрана. Поэтому выставляя в игре разрешение 800х480 (или 640х480), то изменяется разрешение игры, не изменяется разрешение 3D-объектов а компоновка интерфейса происходит по тому разрешению что мы выставили (например если в Morrowind установить Better Font, а не Bigger то шрифт в меню станет лучше так как текстура более высокого разрешения и она не нуждается в растягивании), в итоге мы получаем хорошую картинку и интерфейс который задумывался разработчиками. Похожий метод применяется в эмуляторах приставок (интерфейс остается стандартным а разрешение влияет на обработку только 3D-графики, чего очень не хватает играм). Если вам нужен интерфейс чуть поменьше — выставляем разрешение больше, все просто. Теперь можно играть без мыла с увеличенным интерфейсом.

    P.S.: Для Morrowind надо будет установить это в обязательном порядке Better Dialogue Font
    P.P.S: Штука работает не везде, а только для Direct3D 9, на Direct3D 8 заводится через раз. Штука не работает в Serious Sam и в Project IGI

    Сообщение изменено: Casval Sylvius, 08 Декабрь 2014 — 01:03 .

    Источник

    1366х768 или 1920х1080

    Всегда играл при разрешений 1366х768, стоит ли брать новый монитор ради 1080p? разница в графике сильно отличается?

    1920х1080 — конечно стоит! Разницу сразу увидишь!

    есть вот такая херня. Но он отражает и матрица старая
    Смотри Samsung, Philips технологии и отталкивайся от них.
    www.gamepark.ru/playstation3/accessories/playsta..

    KaZzuiR
    Тоже не был уверен в своё время. Когда купил — всё встало на свои места, детализация на совсем новом уровне. Разница между HD и FHD заметнее чем минимальные настройки и ультра, практически в любой игре.

    Не стоит, производительность на 30-40%, а то и в два раза упадёт.

    warp 37
    ну это само собой) но и картинка улучшается. Если хорошие комплектующие, то почему и нет

    Metalist1925, ну как сказать, меня комплектующие особо не волнуют. Сам перелез с 1680х1050 на 1366х768 в позапрошлом году, была GTX 670. В 2016-ом купил GTX 1060 и продолжаю сидеть на 1366х768, потому что это выгодно.

    saa0891, 4:3 — это 1024х768. 1366х768 — это 16:9, доброе утро.

    KaZzuiR написал:
    Всегда играл при разрешений 1366х768, стоит ли брать новый монитор ради 1080p? разница в графике сильно отличается?

    Конечно FullHD,разницу сразу заметишь,меньше даже брать не стоит.

    warp 37 написал:
    В 2016-ом купил GTX 1060 и продолжаю сидеть на 1366х768, потому что это выгодно.


    800х600 ещё выгодней.

    Тебе как раз такой надо потом брать,выгоды вообще целый вагон.

    В 17 году уже нужно задумываться о покупке 1440р монитора.

    РикоЧико, ага, только ещё бы игры не задним местом оптимизировались.

    Сижу на 768. горя не знаю)))) везде 60+ и 100+ фпс))) разницу увидишь только с нормальной матрицей и цветопередачей.
    Есть же ДСР . можно хоть 4К выставить..

    KaZzuiR написал:
    стоит ли брать новый монитор ради 1080p?

    KaZzuiR написал:
    1366х768, стоит ли брать новый монитор ради 1080p? разница в графике сильно отличается?

    Графика HDReady от FullHD не отличается ничем. FullHD это полноэкранный HD, и всего лишь.
    А вот отличие графония на различных матрицах, сразу бросается в глаза. Например TN или TFT в сравнении с IPS.

    Глупый вопрос. Конечно 1920х1080 круче для игр, если комп потянет то да.

    А смысл морально устаревший FullHD брать? 1440 минимум, а в идеале 4к. А то по логике «экономистов» можно и на 1280-1024 сидеть в 2к17, это же выгодно! Имхо, стыдно должно быть играть в 768p в 2к17, даже консольщики играют в 900p.

    Razox
    да чего уж там 8К минимум.. и желательно не дороже 10К рубчиков 😉

    Razox
    А в чём,собственно,стыд?Лично я во все сетевые игры,где важен результат играю только на старом мониторе с разрешением 1280×1024.Лично мне тупо неудобно играть в Heroes of the storm или в тот-же CoD в 1440p,так как качество игры (то есть моё личное умение) падает значительно.При этом как бы я не старался,показать хотя бы в половину такой-же результат,как на мониторе,не получается никак,хотя синговые игры,к примеру,RotTR или AC:Syndicate довольно комфортно игрались на телеке с разрешением 2560×1440.

    warp 37
    Настраивать графику нужно уметь.

    warp 37
    ты у нас известный извращенец во всех аспектах в том числе и разрешения, так что лучше свои «советы» некому не давай.
    KaZzuiR
    конечно перелезай уже на Full HD и без всяких отговорок!

    Не слушай варпа он дрочер со своей старой видяхой, у меня на ноуте даже 1600х900 а, на ПК моник 1920х1080, Full HD очень приятен глазу даже не в играх а например при просмотре кино

    разница в графонии будет. насколько то. учитывая что ща тенденция делать качественные текстуры и оленеводы с травоном то там конечно фулл чд должон дать при имущества.

    JUnnAmmED
    Может там у тебя беда в количестве фпс и гц монитора? Есен пень что играть с 75 фпс лучше чем с 30фпс.
    Ещё конечно для сетевых шутеров лучше иметь моник с 144гц. Но это уже через чур имхо, 1 моник для сетевых второй для синг игр, а третий (тв) для фильмов?))

    Razox
    Показатели абсолютно одинаковые,60fps/75 гц,даже графические настройки стоят одинаковые (ультра,кроме рассеянного освещения в HotS’е;минималки,кроме текстур в CoD’е) Проблема в том,что чем больше разрешение,тем больший отклик идёт для реакции,так как надо сначала обхватить всё разрешение экрана,а потом уже сделать фокус на деталь,ситуацию,и даже полсекунды промедления в этих играх решают очень сильно.В том-же HotS’e надо отслеживать: миникарту,своего героя (а их может быть больше,чем один) либо всю карту в целом,если этому способствует или вынуждает сама механика этого героя,вражеских героев с уникальными механиками (невидимки,лесники и прочие),следить за таймингами и ещё куча всяких факторов.Другое дело,когда ты не стеснён временными рамками и тебе не надо рассматривать что-то определённое на экране,ты видишь всю ситуацию в целом и можешь быстро сделать нужное действие.Тогда игра в большом разрешение становиться комфортнее,удобнее и более результативной из-за большего «обхвата» изображения.

    JUnnAmmED
    Решается добавлением однозначности в движениях всех этих деталей и удалением от монитора. Надо 144фпс/144гц. Ну вообще матрица с откликом 1мс и чтоб разгонялся до 75гц это минимум. Ещё желательно зрение 1+

    JUnnAmmED
    Помойму ты начал тут не с того места. Ты путаешь размер экрана и разрешение. Можно одинаково сидеть на 23 дюймах как при 768р так и при 1440 и даже 4к. А ты словно описываешь что перед маленьким монитором играть удобней чем перед 55 дюймовым теликом.

    Забей, разница будет, но не критичная пикеселизацию можно спокойно наблюдать и там и там. Стоит брать тогда, когда 1440р и выше можно потянуть кошельком, ну и частоту обновления 144 герц так же крайне желательно для игр.

    FULL HD 1920х1080p лучше! Hу или 1440p, а для 4к мониторов нужны мощные видюхи типа GTX 1070 -1080.

    Стоит однозначно стоит и даже не FHD a UHD уже надо брать с матрицой IPS или квантовые точки. Вот тогда реально ты офигеешь от графона.

    FHD уже не роскошь, если железо будет позволять, то однозначно стоит брать. Статистика стима подтвердит что это сейчас самое распространенное разрешение store.steampowered.com/hwsurvey

    BloodRayT
    На квантовых точках пока мониторов мало, но вот OLED можно прикупить на здачу

    Влад Нинашов
    Ну, у меня тоже карточка не новая GF 9800 G, но FHD тянет на ура. Другое дело новые игры. Производительность карты зависит не только от количества точек на экране, что не менее важно уровень детализации, качество теней, дальность прорисовки и так далее. На производительность влияет множество факторов.

    Чем больше тем лучше,лишь бы видюха потянула 🙂

    Razox написал:
    А смысл морально устаревший FullHD брать? 1440 минимум, а в идеале 4к. А то по логике «экономистов» можно и на 1280-1024 сидеть в 2к17, это же выгодно! Имхо, стыдно должно быть играть в 768p в 2к17, даже консольщики играют в 900p.

    Смысл есть во всём. И 1440 это замечательно! Однако нужно учитывать еще целесообразность. Помимо разрешения, есть еще не мало важный параметр плотность пикселей (пиксель на дюйм). Простой пример. Болшое разрешение целесообразно рассматривать на большом экране. К примеру, если диагональ монитора 24 дюйма и разрешение 1080p, то на расстоянии более 50 сантиметров рассмотреть эти пиксели можно только в увеличительную лупу. Пиксели так же будут видны если уткнуться носом в монитор. Однако смотреть в него при этом будет не совсем удобно. Из чего следует, что важно не абсолютное кол-во пикселей, а их кол-во на единицу площади.

    yariko.v
    При 4к и большей плотности пикселей идёт эффект «глубины» изображения. Сам думаю телик 4к 40 дюймов взять, плотность будет 110. Сижу на расстоянии 60 см. Думаю самое оно, ибо ещё и изогнутый.
    Просто зачем брать промежуточное разрешение, через 3-4 года где оно будет, а где 4к.

    Razox написал:
    При 4к и большей плотности пикселей идёт эффект «глубины» изображения.

    Странно, я всегда думал, что эффект глубины это чтото связанное со стереоочками и 3Д изображением и сам источник картинки должен быть стерео. Как плоскость изображения зависит от кол-ва пикселей?

    RDIFB0
    Ну и зачем этот Алень здесь, обсуждают моник и совсем с другими требованиями.

    yariko.v
    а ты просто глянь на 23 дюймовый 4к монитор в игре какой нить. В том и прикол это другой уровень «чёткости» в сравнение с 3д голимым.
    Ну да ток придётся играть на минималках если у тебя не квадро-паскаль титан стоит за 4800 баксов.
    Но графон лучше будет на минималках в 4к, чем на ультра в 768.

    POLKOVNIK2005 написал:
    Ну и зачем этот Алень здесь, обсуждают моник и совсем с другими требованиями.

    Для слепых, или не догоняющих объясняю. Это был саркастический ответ на саркастический комментарий.

    RDIFB0
    Ну ты что не догоняешь автору нужен конкретный монитор, а не твое » саркастический комментарий»- помоги ем у выбрать не флуди!

    Только для слабеньких «ящиков»! Не для «сопливых мажорчиков».
    Вам знакома математика? Для Экрана 16:9, делим 1920:1080= 1,777777777777778.
    делим 1376:768= 1,7786 — результат ближе к целому числу, а значит более корректен.
    Но нужен Моник 1376:768 и вы в шоколаде, особенно в играх, хоть высокие выставляй, а в «окне, без рамки» и ультра потянет(если не совсем «ведро»)
    п.с монитор возьмешь когда зтот убъёшь, как далеко ты сидишь от экрана, как в кинотеатре? чем ближе, тем меньше нужен экран, чтобы не пучить глаза(так и останутся вытаращенными)

    Мне кажется, что нет вообще смысла лезть дальше 1920×1080 без топового железа, которое ой какое недешевое.

    Источник

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

  • Moon reader pro для windows
  • Moodle установка и настройка windows
  • Monodevelop как установить на windows
  • Mono bluetooth router для windows phone
  • Monkrus windows 10 ltsb