Меню Рубрики

Первый телефон на windows

10 преимуществ Nokia Lumia с Windows над Android-смартфонами

Впоследствии брендинг Нокии перестал использоваться, но все продолжали помнить об истоках проекта. Телефоны с мобильной Виндоуз, сделанные софтверным гигантом на основе великолепных разработок Nokia, были лучше Андроид-смартфонов. В эпоху доминирования Android, многие с этим не согласятся и несомненно поделятся своим мнением в комментариях. Тем не менее, есть немало причин считать именно так.

Соотношение цены, качества и функциональности

Люмии выпускали в разных ценовых категориях — от бюджетных до дорогих и мощных. И в каждой из них пользователь получал выбор более интересных предложений, чем аналогичные на базе других платформ. В качестве примера достаточно привести Nokia Lumia 1020 с 41-мегапиксельной камерой и поддержкой Full HD-видео, что для своего времени было великолепно.

Лучший софт

В магазине приложений для мобильной Виндоуз никогда не было того разнообразия, который характерен для Play Store. Но качество софта было более высоким. Ведь Виндоуз, в том числе и предназначенная для мобильных девайсов, не является системой с открытым исходным кодом. Это позволяло Майкрософт устанавливать более строгие требования к программам для своей платформы, чем к софту для мобильной ОС от Google.

В итоге появлялись великолепные приложения с минималистичным интерфейсом. Во многих случаях они выглядели лучше софта для Андроид.

Социальные сети

Windows Phone благодаря встроенной интеграции великолепно получала взаимодействовала с популярнейшими социальными сетями (Фейсбук и Твиттер в их числе). Не надо было ставить одно за одним ставить отдельные приложения. Обновления статуса френдов и уведомления можно было увидеть в пользовательском центре.

Поддержка

Развиваемые Майкрософт продукты и сервисы великолепно работали в ее мобильной системе. Речь идет о Скайпе, Outlook.com. OneDrive, Xbox и OneNote. В систему был интегрирован бесплатный Офис.

Производительность и качество

Под управлением ОС Android работает огромное множество девайсов разного качества. При этом все Люмии, от бюджетной 520 до премиальной 1020 работали гладко, без заметных «зависаний». Устройства радовали и качеством своей сборки.

Экран блокировки

В экран блокировки мобильной Виндоуз встраивались «живые приложения». Особенно радовала такая программа для социальной сети Фейсбук, которая отображала фотографии из ваших альбомов. Можно было выбрать одну из фотографий или создать подборку картинок, которые выводились на экран блокировки. Интересна также возможность настройки отображения информации об исполнителе при воспроизведении музыки.

Пользователей XBox система радовала отличной интеграцией и возможностью получать максимальное удовольствие от игр даже на девайсах, в которых не предусмотрено много оперативной памяти. Хотя для Андроид намного больше игр, подборка бесплатных игр для мобильной Виндоуз радовала своим качеством и гладкостью воспроизведения.

Плитки красивее виджетов

На экране использовались не виджеты, а «живые плитки», позволявшие пользователю в любой момент узнать, что происходит в приложении. Таким образом, погода и свежие уведомления мессенджеров и социальных сетей были всегда заметны на дисплее.

Виджеты для Андроид создают разработчики софта и всегда чувствуется, что частью интерфейса системы они не являются. Плитки в мобильной Виндоуз были стандартными системными элементами и прекрасно вписывались в общую эстетику, добавляя экранной картинке динамичности.

Карты без интернета

Встроенные в мобильную Виндоуз линейки Lumia были хорошей альтернативой Google Maps, но при этом были намного более эффективны для навигации при отсутствии доступа к Глобальной Сети.

Хранилище информации

Большинство Windows Phone оснащали как минимум 8 гигабайтами ПЗУ, даже если речь шла об очень недорогих моделях. Поддерживались ими и карты памяти, а также 7 гигабайт бесплатного пространства облачного накопителя OneDrive. Сервис позволяет создавать резервные копии содержимого памяти планшетов, компьютеров и, разумеется, Виндоуз-смартфонов.

Источник

Смартфон — что это такое, его история и перспективы развития

Что такое смартфон и отличия от телефона

Смартфон — (от английского SmartPhone — умный телефон) это класс мобильных телефонов и многоцелевых мобильных вычислительных устройств. Они отличаются от обычных телефонов более мощными аппаратными возможностями и разнообразными мобильными операционными системами, которые обеспечивают возможность использования разнообразного программного обеспечения, обеспечивают возможность доступа в Интернет и широкие мультимедийные возможности (прослушивание музыки, просмотр видео, возможно фото/видео съемки и игры) наряду с основными функциями телефона, такими как голосовые вызовы и обмен текстовыми сообщениями. Смартфоны обычно включают в себя различные датчики, которые могут использоваться их программным обеспечением, такие как компас, датчики приближения, барометр, гироскоп и акселерометр и поддерживают протоколы беспроводной связи, такие как Bluetooth, Wi-Fi и спутниковая навигация.

Ранние версии смартфонов выпускались в основном для корпоративного рынка, пытаясь связать функциональность автономных устройств персонального цифрового помощника (PDA) с поддержкой сотовой телефонии, но были ограничены их временем работы от батареи, громоздкой формой и незрелостью услуг беспроводной передачи данных. В 2000-х годах BlackBerry, Symbian и Windows Mobile начали завоевывать популярность на рынке, причем модели часто оснащались клавиатурами QWERTY или резистивным сенсорным экраном для ввода данных и подчеркивали возможность доступа к электронной почте и беспроводному Интернету. Со времени выпуска iPhone в 2007 году большинство смартфонов имеют тонкий, шифероподобный форм-фактор с большим емкостным экранам, поддерживающими жесты мультитач, а не физические клавиатуры, и предлагают пользователям возможность загружать или покупать дополнительные приложения из централизованного магазина, а также использовать облачное хранилище и синхронизацию, виртуальные помощники, а также услуги мобильных платежей.

Быстрое улучшение аппаратного обеспечения и рост скорости беспроводной связи (благодаря таким стандартам, как LTE) способствовали росту индустрии смартфонов. В третьем квартале 2012 года во всем мире использовался один миллиард смартфонов. Глобальные продажи смартфонов превысили показатели продаж мобильных телефонов в начале 2013 года.

История смартфонов

Предшественник смартфона

Первое коммерчески доступное устройство, которое можно было бы надлежащим образом назвать «смартфон», начиналось с прототипа под названием «Angler», разработанного Фрэнком Кановой в 1992 году в IBM и продемонстрированного в ноябре того же года на выставке компьютерной индустрии COMDEX. Усовершенствованная версия была продана потребителям в 1994 году компанией BellSouth под названием Simon Personal Communicator. Помимо приема звонков по сотовому телефону, Simon, оснащенный сенсорным экраном, мог отправлять и получать факсы и электронные письма.

Он включал в себя телефонную книгу, календарь, планировщик встреч, калькулятор, мировое время и блокнот, а также другие мобильные приложения, такие как карты, отчеты об акциях и новости. Термин «умный телефон» или происходящий от английского слова SmartPhone — «смартфон» был придуман только через год после появления Simon, появившегося в печати еще в 1995 году, описывающего коммуникатор PhoneWriter AT & T.

Гибриды КПК и телефона

Начиная с конца 1990-х годов многие люди, у которых были мобильные телефоны, носили отдельное выделенное устройство КПК, используя ранние версии операционных систем, таких как Palm OS, Newton OS, Symbian или Windows CE / Pocket PC. Эти операционные системы позже развились в ранние мобильные операционные системы. Большинство «смартфонов» в эту эпоху были гибридными устройствами, которые сочетали в себе существующие знакомые ОС КПК с базовым аппаратным обеспечением телефона. В результате появились устройства, которые были более объемными, чем мобильные телефоны или КПК, но имели доступ к сотовому Интернету. Тем не менее, в то время, когда производители конкурировали как в мобильных телефонах, так и в КПК, они делали устройства меньше и тоньше. Большая часть этих смартфонов в сочетании с их высокой стоимостью и дорогими тарифами на передачу данных, а также другими недостатками, такими как ограничения расширения и время автономной работы по сравнению с отдельными автономными устройствами, как правило, ограничивали их популярность среди «первых пользователей» и бизнес-пользователей.

В марте 1996 года Hewlett-Packard выпустила OmniGo 700LX, модифицированный карманный ПК HP 200LX с мобильным телефоном Nokia 2110, встроенным в него, и программное обеспечение на основе ПЗУ для его поддержки. Он имел четырехцветный серый ЖК-экран с разрешением 640 × 200 и его можно было использовать для совершения и приема вызовов, а также для создания и получения текстовых сообщений, электронных писем и факсов. Он также был на 100% совместим с DOS 5.0, что позволяло запускать тысячи существующих программных продуктов, включая ранние версии Windows.

В августе 1996 года Nokia выпустила коммуникатор Nokia 9000, который был КПК на базе Nokia 2110 с интегрированной системой на основе операционной системы PEN/GEOS 3.0 от Geoworks. Эти два компонента были прикреплены шарниром в так называемом дизайне раскладушки, с дисплеем вверху и физической QWERTY-клавиатурой внизу. КПК имел доступ к электронной почте, приложения для работы с календарем, адресной книгой, калькулятором и блокнотом, имел возможность просмотра веб-страниц и мог отправлять и получать факсы. Когда устройство было закрыто, оно могло использоваться как сотовый телефон.

В июне 1999 года Qualcomm выпустила «pdQ Smartphone», цифровой PCS-смартфон CDMA с интегрированным Palm PDA и возможностью подключения к Интернету. Ericsson R380 (2000) от Ericsson Mobile Communications — первое устройство, продаваемое как «смартфон», который стал первым телефон на ОС Symbian с функциональностью КПК и ограниченной возможностью просмотра веб-страниц на резистивном сенсорном экране с использованием стилуса. Однако, пользователи не могли установить на устройство собственное программное обеспечение.

Kyocera 6035 (начало 2001 г.), устройство двойного назначения с отдельной операционной системой Palm OS PDA и прошивкой для мобильного телефона CDMA. Он поддерживал возможность ограниченного просмотра веб-страниц с помощью программного обеспечения КПК, рассматривая аппаратное обеспечение телефона как подключенный модем.

Handspring Treo 180 (2002), первый смартфон, полностью интегрированный с Palm OS на мобильном телефоне GSM, имеющий встроенную в операционную систему телефонию, SMS-сообщения и доступ в Интернет. Модель 180 имела клавиатуру типа большого пальца, а версия 180g имела зону распознавания рукописного ввода Graffiti.

Японские сотовые телефоны

В 1999 году японский провайдер беспроводной связи NTT DoCoMo запустил новую мобильную интернет-платформу i-mode, обеспечивающую скорость передачи данных до 9,6 килобит в секунду и доступ к веб-сервисам, таким как покупки в Интернете. В i-mode NTT DoCoMo использовался язык cHTML, который ограничивал некоторые аспекты традиционного HTML в пользу увеличения скорости передачи данных для устройств. Ограниченные функциональные возможности, небольшие экраны и ограниченная пропускная способность позволили телефонам использовать более низкую доступную скорость передачи данных. Рост i-mode помог NTT DoCoMo накопить около 40 миллионов подписчиков к концу 2001 года и занимать первое место по рыночной капитализации в Японии и второе место в мире. Эта мощь позже ослабла перед лицом роста 3G и новых телефонов с расширенными возможностями беспроводной сети. Японские сотовые телефоны все больше расходятся с мировыми стандартами и тенденциями, предлагая другие виды расширенных услуг и функциональных возможностей, такие как мобильные платежи, связь в ближнем поле (NFC) и мобильное телевидение 1seg.

Ранние смартфоны

Смартфоны были редкостью за пределами Японии до появления Danger Hiptop в 2002 году, который пользовался умеренным успехом среди потребителей США. Позже, в середине 2000-х годов, бизнес-пользователи в США начали приобретать устройства на базе Windows Mobile от Microsoft, а затем смартфоны BlackBerry от Research In Motion. Американские пользователи популяризировали термин «CrackBerry» в 2006 году из-за захватывающего характера BlackBerry.

За пределами США и Японии Nokia добилась успеха со своими смартфонами на базе Symbian, первоначально разработанными Psion для своих персональных органайзеров, и это была самая популярная ОС для смартфонов в Европе в период с середины до конца 2000-х годов. Первоначально смартфоны Nokia на Symbian были ориентированы на бизнес с Eseries, похожими на устройства Windows Mobile и BlackBerry в то время. С 2006 года Nokia начала выпускать ориентированные на потребителя смартфоны, которые популяризировали Nseries, нацеленные на развлечения. До 2010 года Symbian была самой широко используемой операционной системой для смартфонов в мире.

Новый формфактор смартфонов

В 2000-х годах смартфоны часто имели физическую цифровую клавиатуру T9 или QWERTY-клавиатуру в виде моноблока или скользящего форм-фактора. Некоторые смартфоны имели резистивные сенсорные экраны, которые позволяли использовать виртуальную клавиатуру и вводить рукописный ввод пальцем или стилусом, что также позволяло легко вводить азиатские символы.

В 2007 году LG Prada был первым мобильным телефоном, выпущенным с большим емкостным сенсорным экраном. Позже в том же году Apple Computer представила iPhone. IPhone также был разработан с большим емкостным сенсорным дисплеем, но добавил поддержку жестов мультитач (для таких взаимодействий, как «зажимание» для увеличения фотографий и веб-страниц). Такие телефоны отличались тем, что отказались от использования стилуса или клавиатуры, типичной для смартфонов того времени, в пользу емкостного сенсорного экрана для прямого ввода пальцем в качестве единственного типа ввода. Изобретение смартфона с сенсорным экраном часто приписывают Apple, но на самом деле они сделали смартфон таким, каким мы его знаем сегодня и они сделали популярным способ взаимодействия людей со смартфонами. После успеха iPhone, несмотря на его первоначальную розничную цену более 500 долларов США, другие производители смартфонов начали использовать тот же базовый дизайн iPhone.

Поначалу iPhone был «не смартфоном» по общепринятому пониманию, поскольку являлся платформенным устройством, позволяющим устанавливать программное обеспечение. Год спустя она появилась на таких платформах, как PalmOS, Symbian и Windows Mobile, позволяя устанавливать приложения. Это было сделано через Apple App Store, онлайн-платформу распространения, которая присутствовала на телефоне и контролировалась и монетизировалась Apple. Это стало распространенным средством распространения и установки программного обеспечения для смартфонов. Первый iPhone также подвергся критике за то, что он не поддерживал новейшие стандарты беспроводной сети 3G, но получил высокую оценку за его аппаратное и программное обеспечение, и его выпуск в июне 2007 года был встречен большим спросом.

Аппаратные средства, сосредоточенные вокруг емкостного сенсорного экрана, стимулировали программное обеспечение сосредоточиться на таких функциях, как веб-браузер, предназначенный для отображения полных веб-страниц (в отличие от урезанных WAP-сервисов), мультимедийные функции и онлайн услуг, таких как карты. Это было ключевым фактором успеха данного форм-фактора.

Преимущества дизайна вокруг емкостного сенсорного экрана повлияли на разработку другой платформы ОС смартфона, Android, с прототипом устройства, похожего на BlackBerry, в пользу сенсорного устройства с выдвижной физической клавиатурой, как тогда думали инженеры Google, что сенсорный экран не может полностью заменить физическую клавиатуру и кнопки. Первое устройство Android, HTC Dream, было выпущено в сентябре 2008 года.

Хотя освоение рынка Android поначалу было относительно медленным, в 2010 году он начал завоевывать широкую популярность, в основном из-за его высокой функциональности по низкой цене, и в начале 2012 года стал доминировал на рынке смартфонов по всему миру, который продолжается и по сей день. Android основан на модифицированном ядре Linux, что делает Linux самой широко используемой операционной системой во всем мире, а также делает Android наиболее широко используемой операционной системой общего назначения во всем мире. IPhone от Apple более распространены в богатых, развитых странах, чем в относительно бедных и развивающихся странах, где наличие iPhone или смартфона Android класса high-end считается роскошью и/или частью социального статуса.

Устройства Android и iPhone популяризировали форм-фактор смартфона, основанный на большом емкостном сенсорном экране, и привели к упадку более ранних платформ, ориентированных на клавиатуру. Например, Microsoft прекратила выпуск Windows Mobile и с нуля выпустила новую ОС, ориентированную на сенсорный экран, под названием Windows Phone. Nokia отказалась от Symbian и стала партнером Microsoft, чтобы использовать Windows Phone на своих смартфонах. Windows Phone стала третьей по популярности операционной системой для смартфонов, после чего была заменена на Windows 10 Mobile, доля которой сократилась и стала «в значительной степени неактуальной» на менее чем 0,5% рынка смартфонов. Palm заменила их Palm OS на webOS. BlackBerry Limited, ранее известная как Research In Motion и известная телефонами с полной qwerty клавиатурой под экраном, создала новую платформу на базе QNX, BlackBerry 10, с помощью которой можно было управлять устройством без необходимости нажимать какие-либо физические кнопки.

К середине 2010-х почти все смартфоны были с сенсорным экраном и на рынке доминировали смартфоны Android и iPhone.

События после 2010-х годов

В начале 2010-х годов начали приобретать популярность более крупные смартфоны с диагональю экрана не менее 5,5 дюймов, получившие название «фаблеты», а серия Galaxy Note от Samsung получила особенно широкое распространение. В 2019 году размеры от 4,7 до 5,5 дюйма стали отраслевым стандартом, при этом большинство компаний отказались от небольших дисплеев с диагональю до 4,7 дюйма.

В 2013 году Fairphone выпустила свой первый «социально этичный» смартфон на Лондонском фестивале дизайна, чтобы решить проблемы, связанные с поиском материалов для производства, за которым последовал Shiftphone в 2015 году. В конце 2013 года QSAlpha начала выпуск смартфона, полностью разработанного для обеспечения безопасности, шифрования и защиты личных данных. Некоторые компании начали выпускать смартфоны с гибкими дисплеями для создания изогнутых форм-факторов, такие как Samsung Galaxy Round и LG G Flex.

В октябре 2013 года Motorola Mobility анонсировала Project Ara, концепцию модульной платформы для смартфонов, которая позволит пользователям настраивать и обновлять свои телефоны с помощью дополнительных модулей. Project Ara была отложена ​​Google после продажи Motorola Mobility Lenovo. В 2016 году LG и Motorola представили смартфоны с ограниченной модульностью для аксессуаров: LG G5 позволял устанавливать аксессуары через снятие батарейного отсека, в то время как в Moto Z используются аксессуары, прикрепленные к задней части устройства магнитным способом.

Первым смартфоном с устройством считывания отпечатков пальцев был Motorola Atrix 4G в 2011 году. В сентябре 2013 года iPhone 5S был представлен как первый смартфон, который будет использовать эту технологию.

К 2014 году на смартфонах высокого класса стали появляться дисплеи с разрешением 1440p. В 2015 году Sony выпустила Xperia Z5 Premium с дисплеем с разрешением 4K, хотя при этом разрешении можно было воспроизводить только изображения и видео (все остальные программы масштабируются с разрешением 1080p). Microsoft представила свою операционную системы Windows 10 для телефонов, которая позволяет подключать поддерживаемые устройства для использования с настольной средой в стиле ПК. В 2016 году начали развиваться и другие основные технологии, в том числе акцент на виртуальную реальность и опыт дополненной реальности, ориентированный на смартфоны, недавно представленный разъем USB-C и совершенствование технологий LTE. По состоянию на 2015 год глобальный медианный показатель для владельцев смартфонов составлял 43%.

Новые тенденции для дисплеев смартфонов начали появляться в 2017 году, когда LG и Samsung выпустили флагманские смартфоны, использующие дисплеи с более высоким соотношением сторон, чем обычное соотношение 16: 9. Эти конструкции позволяют дисплею иметь большую диагональ. Еще одна тенденция, популярная в этом году, — это дисплеи с вырезами в виде выступов в верхней центральной части, в просторечии известные как «челка», для размещения фронтальной камеры, а иногда и других датчиков, обычно расположенных вдоль верхней панели устройства. Эти конструкции позволяют использовать дисплеи «от края до края», которые занимают почти всю высоту устройства. Эта характеристика дизайна была популяризирована Essential Phone (который имел круглую вкладку для своей камеры) и iPhone X. В 2018 году были представлены первые смартфоны с устройством считывания отпечатков пальцев, встроенным в OLED-дисплеи, а в 2019 году была представлены смартфоны с использованием ультразвукового датчика.

Смартфоны со складными дисплеями были теоретизированы, после того, как стоимость производства и производственные процессы стали возможными. В ноябре 2018 года стартап-компания Royole представила первый коммерчески доступный складной смартфон Royole FlexPai. В том же месяце Samsung представила на конференции разработчиков прототип телефона с «Infinity Flex Display», с меньшим внешним дисплеем на «крышке» и большим дисплеем размером с планшет при открытии. Samsung заявил, что он также должен был разработать новый полимерный материал для покрытия дисплея. Первые образцы складных телефонов от других производителей стали предметом слухов в начале 2019 года.

История смартфонов продолжается . . .

Подробней про «железо» современных смартфонов рекомендуем почитать в статье Как выбрать смартфон .

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

  • Первый запуск windows 7 черный экран
  • Первые шаги после установки windows 10
  • Первой название редакции windows 7
  • Первое знакомство с windows server 2012
  • Первое включение ноутбука с windows 10