Меню Рубрики

Populous the beginning mac os

Populous the beginning mac os

Wage war on your fellow gods with the aid of your human worshippers.

Download Populous for Mac


Motorola 68K

Mac OS 6.x — Mac OS 7.x

Only runs in 16 colors

Emulating this? It should run fine under: Mini vMac

Disclaimer: All contents found on the Macintosh Repository website is uploaded by fans and is known to be abandonware but if you find copyrighted material on this archive, please let us know and a moderator will remove it.

  • Macintosh Repository
  • The community driven dawn of the Mac era preservationist effort

Источник

Populous the beginning mac os

It seems that you’re using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don’t work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

Yes mate, I’ve been having the exact same problem and cannot seem to find a fix on any forums anywhere (both the gog and crossover forums).

Its so frustrating as I love all those classic Bullfrog games more than any others on gog, yet always seem to have an issue one way or another on the mac versions (had to play Dungeon Keeper PC version just to get the music working, and Syndicate Wars I have no music. it sucks balls).

I have Crossover Version 13.2 (13.2.0.27771), and noticed your post is from June 2014, so was wondering if you had sorted this problem since then? If you could give any advice it would be most appreciated.

Источник

Populous 3 The Beginning for Mac OSX

Home → Populous 3 The Beginning for Mac OSX

Game Details:

Welcome to the “Populous 3” for Mac game page. This page contains information + tools how to port Populous 3 – The Beginning in a few simple steps (that even a noob can understand) so you can play it on your Mac using Crossover. Crossover makes it possible to play Windows on your Mac with just a few clicks! So if you haven’t Crossover yet, then sign up here and buy the program or if you want to test it first, for the 14 days trial. Or use the Porting Kit alternative.

If you don’t own the game yet, get Populous 3 – The Beginning from GOG.com which is DRM free there and runs out of the box. Click on the links mentioned here, create an account using the signup in the top bar on the GOG.com website and buy the game. You automatically get when creating an account 14 free GOG games (+ some dlc’s) added to your account so you have nothing to loose, only to receive! Make sure the setup file is downloaded into your download folder before running the Crosstie, so that Crossover recognizes the file and launches the setup automatically.

Use this CrossTie… to install the GOG game into Crossover
Make sure Crossover is installed before downloading/running the CrossTie. Or use Porting Kit.

Game description:
In the third part of the Populous series, you control your shaman and the tribe of her followers in a difficult quest to conquer all 25 planets of a star system and ascend to godhood. For the first time in the series, the world is presented in true 3d, which at the time amazed both the players and the gaming press.The level of control you exert over your followers also takes you to a new level: you can order individuals or groups to perform certain tasks like gathering resources, constructing buildings, or attacking your enemies.

Additional Port Information:
Graphical Cards Tested: AMD Radeon 6770M, Nvidia 9400M
OSX 10.7.5 and 10.8.2+ compatible?: yes
Whats tested: Playing a while, GOG.com version of the game
Does Multiplayer work?: Not tested
Known Issues: None that i know of…
Whats not tested: Intel graphical cards
Technical Support: Crossover game forum


Instruction video Crossover

Источник

for Windows » href=»https://populous-the-beginning.en.softonic.com»>Populous: The Beginning for Windows

In English

  • Version: varies-with-device
    • 4.5 User Rating

      Softonic review

      A brilliant strategy building and fighting game

      Use your goddess to create a colony where you train fighters to take out your rival gods. Populous: The Beginning gives you a handful of followers who you have to breed. Have them build houses and structures. Train them up to become fighters, and send them off to fight your enemies. Populous: The Beginning allows you to send your goddess with your troops to cast a wide range of amazing elemental spells on your enemy. Play a slow-burn game, or build quickly and shock attack the enemy. There is plenty to do in Populous: The Beginning, and each level you take on offers new spells, troops and structures.

      An amazing BullFrog game that is unlike any other game

      The addition of an immortal goddess makes the game incredibly fun

    The fire throwers make using balloons very frustrating

    Most players wish there were sequels or expansions with more levels

    Источник

    Populous: The Beginning — «Еще можно!» (мотивирующий обзор)

    Игра «Populous: The Beginning» — вот о чем хотел бы сегодня написать. Этакий мотивирующий поиграть обзор. Хотя, посмотрев на то, что я написал ниже, не скажу, что написал обзор. Но, надеюсь, что этот необзор будет все же мотивирующим.

    Игра выпущена в далеком 1998 году студией Bullfrog.

    Эта студия известна не только серией «Populous», но и такими играми как Dungeon Keeper и Theme Park.

    У игры есть много различных достоинств. Посмотрим на разные аспекты игры.

    Сорс: пару раз приведу в пример игру «Age of Empires». Хоть игра и хорошая сама по себе, но в пример ее ставить очень удобно.

    I. I. Механики игры.

    1. Терраморфинг.

    Основная особенность игры – терраморфинг (или терраформинг, кому как угодно). Весь ландшафт игры не является статическим, под воздействием разных факторов он может изменяться. На месте равнины вырастет гора, на месте горы образуется море, из земли поднимется вулкан…

    Изменение ландшафта полностью меняет расстановку сил на карте. Можно отрезать врага от его деревни, преградить ему путь наступления. Можно создать долину для расширения своей деревни. Можно перекинуть земляной мост, чтобы переправиться на другой остров…

    Создавайте горы и океаны, чтобы победить…

    2. Высота.

    В этой игре высота – это не просто визуальный эффект, построенный изометрией (как например, в игре «Age of Empires», где обрыв был лишь картинкой). Это даже не просто настоящий 3D.

    Высота – это то, что дает видимое преимущество. Подъем в гору замедляет юнитов, спуск с горы – ускоряет. На слишком крутую гору не забраться… Но самое главное – это то, что высота дает прибавку к дальности стрельбы. Тот, кто находится на вершине горы, или в башне, или в башне на вершине горы – тот может видеть и стрелять дальше. Можно атаковать врага с безопасного расстояния, когда враг вам еще не может ответить.

    И это очень важная механика, так как на ней строится добрая половина тактики. Создав перед своей деревней горную гряду и построив на ней башни, можно существенно поднять уровень своей обороны.

    3. «Кто первый встал, того и лодка».

    В этой игре живой только человек. Все остальное он может использовать, но и только. В этой игре нет защитных башен, боевых кораблей или казарм-юнитоделов. Нет, конечно, в этой игре есть и башни, и корабли, и казармы (называется это «Школой воинов») – но все это неодушевлено и не может само «жить» и что-либо творить.

    Опять же в той же серии «Age of Empiers» есть «живые» башни, которые стоит их построить, начинают атаковать врага; есть здания, которые «рожают» юнитов; корабли, будучи бездушными деревянными изделиями, беспрекословно подчиняются вам…

    В «Populous: The Beginning» все не так. Есть здание, но оно само по себе ничего не может. Только если приказать юниту войти и «использовать» строение, только тогда это здание начнет приносить пользу.

    Чтобы создать война или проповедника, надо его натренировать, послав поселенца в соответствующую школу. Иначе никак – само здание вам никого не родит. Только обычные поселенцы ни из кого не тренируются, а появляются из домиков (которые, кстати, деревянные). Но и этот процесс не проходит без участия других поселенцев.

    А еще в игре есть лодки и даже воздушные шары. И все это – лишь технические средства. И ими никто не владеет. Или ими владеют все. Точнее, не только лишь все. В общем, мало кто может это делать… Итак: лодка ходит под парусом того, кто в ней сидит. Если в ней сидит ваш юнит, то она будет слушаться вас. Но любого юнита можно убить и забрать лодку себе – зачем производить что-то, если это можно отобрать.

    4. Ресурсы.

    В этой игре есть всего один ресурс (некоторые могут поспорить, но я не собираюсь этот спор поддерживать; просто попытайтесь понять то, что я имел ввиду). Этим ресурсом является дерево, из которого все и строится.

    Чем же этот ресурс необычен? Возьмем опять «Age of Empires» — там любое ресурс надо добыть, после чего он становится циферками вверху экрана. И его у вас больше никто не отнимет, а вы можете использовать его где и когда угодно. Даже если у вас два острова, то, добыв ресурс на одном из них, вы сможете использовать его на другом. В «Populous» опять же не так.

    Есть дерево. Если его срубить, то появится связка дров. И она никому не принадлежит. Тот, кто ее сумеет использовать – того и дрова. Если убить поселенца, несущего вязанку дров, то она в него упадет, после чего ваш поселенец может ее поднять и использовать в строительстве ваших зданий. Естественно, что пока строить нечего, дрова будут лежать бесхозными.

    Совершите налет, отберите дрова у врага и лишите его ресурсов. Если не отобрать, то хотя бы сжечь – в любом случае вы затормозите его развитие. Ведь иногда случаются ситуации, когда новых деревьев поблизости нет.

    5. Здания.

    Чтобы построить строение нужны: ровная поверхность, древесина, поселенцы. Если поверхность чуть не ровная, то ваши работники ее сами разровняют. А дальше возведут нужную вам постройку.

    Здание в игре может быть в двух состояниях – рабочем и сломанном. Если вашу хижину подожгли или разрушили, то от ее останется только деревянный каркас. Такой хижиной пользоваться уже нельзя. Однако ее еще можно починить, используя ту же древесину.

    Что действительно удивляет – так это то, что хижины бывают трех видов (отличия чисто визуальные), и их можно улучшать. При перестройке хижина расширяется, что меняет ее визуально и делает ее вместительнее. Интересно то, что ваша развитая деревня не будет выглядеть как сборище копи-пастных домов, стоящих ровными рядами (привет, «Age of Empires») – из-за ландшафта, из-за разнообразия хижин. Деревня выглядит «живой», настоящей.

    6. «И все-таки она вертится».

    Мир игры (то есть карта, на которой вы играете), не плоский, как во многих других играх («Age…», снова ты?), а шарообразный. И замкнутый.

    В итоге в игре нет понятия «тыл», «фланг» и тому подобных. Враг может прийти с любой стороны. Вы можете сделать то же самое. Главное условие, чтобы там можно было пройти – стройте лодки, наводите земляные мосты… Атакуйте сзади, и пусть враг не расслабляется.

    II. II. Юниты или «Бей, убеждай, обстреливай, обманывай».

    Количество типов юнитов в этой игре невелико, зато каждому отведено свое особое место, со своими уникальными способностями. Ни один юнит не может заменить другого. Однако вы легко можете перепрофилировать любого юнита в другого (кроме поселенца) – достаточно пройти обучение в соответствующей школе.

    Поселенец.

    Этот тип юнитов очень важен – кто вам постоит все, от лодки до школы воинов. Он же добывает вам дерево. Он же может тренироваться, чтобы стать любым другим юнитом.

    Воин.

    Воин – это основной атакующий юнит. Сильней его в ближнем бою никого нет. И лучше его в разрушении вражеских строений – тоже. Однако ни строить, ни добывать ресурсы он уже не может.

    Проповедник.

    Этот юнит не может ни сражаться (вернее сражаться он может, но совсем не умеет), ни строить. Глупо его использовать в бою… Умно до боя вообще не доводить. Просто убедите врагов перейти на вашу сторону, без убийств и кровопролития.

    Огненный воин.

    Огнеметатель. Единственный дальнобойный юнит в игре. Слаб против строений, а в ближнем бою – еще и против других юнитов. Зато до ближнего боя может вообще не дойти – группа таких огненных бойцов, сидящих в башнях, может сдерживать наступление вражеской армии. И убить их всех еще до того, как они войдут в вашу деревню.

    Шпион.

    Самый слабый, самый хитрый… Такой юнит нужен, чтобы «удивить» врага. Поверьте, когда его деревня запылает огнем на пустом вроде бы месте, он будет удивлен. Да, как вы могли уже догадаться, этот юнит может маскироваться под поселенцев ваших врагов. И проникать совершенно незамеченным на территорию вражеской деревни, чтобы поджечь пару зданий.

    Шаман – это не совсем юнит. Только в единственном числе, обладающий сверхъестественными способностями, не умирая никогда до конца… Это скорее ваш герой.

    III. III. Способности шамана.

    Шаман – самый важный юнит. Он, можно сказать, даже не юнит, а герой. Без войска можно – без шамана нельзя. Он обращает в бегство целые армии, он поднимает из воды целые долины и топит целые горы. Ему подвластны смерч и молния, огонь и земля. И даже сама смерть.

    Ключевая особенность шамана – его магия. Его заклинания. Кто-то теперь их назовет абилками. Так вот, эти абилки можно заряжать – чем сильнее заклинание, тем меньше ячеек для него выделено. Максимум – пять, минимум – одна. Если ячейка пуста, то ее можно зарядить.

    Скорость зарядки заклинаний зависит от того, сколько заклинаний заряжаются одновременно, и от силы самого заклинания. Но самое главное – от количества маны шамана.

    Мана наполняется в работе. Ваши юниты не должны сидеть без дела: должны строить, патрулировать, сражаться. Тогда скорость зарядки заклинаний будет просто ошеломляющая, ошеломляющая врага.

    Что может шаман? Почти все. Одним заклинанием он может разметать отряд врага, может испепелить любого, обратить в бегство целую армию. Подчинить себе вражеских бойцов, сокрыть от глаз врага своих воинов или же наложить отражающий магию щит на них.

    Шаман может вызвать смерч или огненный дождь. Поднять землю или низвергнуть ее в пучину морскую. Может вызывать землетрясения или даже извержения вулкана. И даже призывать ангела смерти.

    Способности делятся на несколько групп (если их можно разделять).

    1. Атакующие – включает в себя «огненный шар» и «молнию». Эти заклинания можно напрямую запустить во врага.

    2. Воздействующие – можно на время подчинять врагов своей воле, защищать своих войной щитами или делать их невидимыми.

    3. Массовые – атакуют по площади, причиняют огромный ущерб как врагу. А может даже и ландшафту.

    4. Управление землей – воздвигнуть горы или создать море, вот что им по силам.

    Классификация абсолютно условная, так как многие заклинания тяжело отнести а какой-то одной категории.

    IV. IV.Сюжетная компания.

    Сюжет как таковой отсутствует. Вроде бы вы сражаетесь за свое племя, изничтожаете неверных. А в конце обретаете власть. Но это никак не освещено в миссиях.

    Сами миссии не отличаются по своей сути – уничтожить всех врагов в этом мире (и отправиться в другой мир). Однако в миссиях присутствует разнообразие в способе прихода к такому результату.

    В одних миссиях вам предстоит сразиться с несколькими врагами одновременно. В других – за ограниченное время успеть спасти свое племя от губительной стихии. В третьих – спасти своего шамана из заключения.

    Одни миссии будут проходить на достаточно равнинной местности, другие – среди горных хребтов, третьи – на островах.

    Вам всегда придется приспосабливаться, чтобы победить. Но трудными миссии назвать нельзя.

    I. V. Атмосфера и музыка игры.

    Объединил в один параграф, потому что по каждому аспекту мало что могу написать. Но ничего плохого – это точно.

    Где еще взять такую игру, в которой сталкивается африканская и американская (майя, инки, ацтеки) культуры. Причем только их магическое, сказочное представление (в глазах европейцев). Очень, я бы сказал, дурманящая атмосфера.

    А музыка? Она, как известно, может сильно поддерживать атмосферу. Но что говорить, сами послушайте.

    V. VI.Похожие игры

    К сожалению, «Populous: The Beginning» остается неповторимой до сих пор. Ни по стилю, ни по механикам нет такой игры, которая бы победила ее.

    Можно вспомнить игру «From Dust», в которой мы тоже играем за племя, и основная механика игры тоже основана на терраморфинге.

    Не удивлюсь даже, если разработчики этой игры черпали вдохновение именно в «Попьюлоус».

    Но нет – все же это не та игра, которая может прийти на замену. Ведь там нет того противостояния племен, нет стратегии, нет мультиплеерного режима.

    А жаль. Какая могла бы получиться игра.

    Заключение.

    Вот и расписал некоторые (думаю, что все основные) аспекты игры. Осветил механики игры, благодаря которым она и становится такой интересной и уникальной. Написал немного про юнитов, немного затронул строения и мир, когда описывал механики. Немного про одиночную компанию.

    Не думаю, что смог написать связный обзор, по каждому аспекту игры. Где оценка геймплея, графики, ИИ, сюжета? Просто тяжело ставить игре, которой 16(!) лет, какую-то оценку. Графика, естественно, устарела и не удовлетворяет современным нормам. Геймплей можно было сделать и разнообразнее, но многие современные игры не могут и этого предложить.

    Кроме всего прочего я могу быть не объективен из-за того, что мне очень запала в душу атмосфера игры, мне нравятся игровые механики, симпатичен сеттинг игры.

    Но главное, смысл этого блога, все-таки донес (я надеюсь) до читателя – игре есть что предложить. «Еще можно!» — вот, что хочется сказать об игре. Но не верьте мне на слово – я могу и врать. Лучше сами проверьте.

    Может кому и покажется сравнение некорректным (тут могут обидеться, как и фанаты «Populous», так и игроки в дотку) – но игра очень напоминает современные моба-игры. Но поглядите в суть – разве это не так? Управление мышью, герой и его миньоны, абилки…

    Он как бы говорит: «Шаманы рулят».

    PS: самое интересное в игре – это мультиплеер. Игра с другими живыми игроками. Почему же я о нем даже не упоминал? Ну, хотел показать «чистые» механики, без разделения «это можно в сингле»/«это можно в мультике».

    На самом деле я просто оставил мультиплеер на другой блог. Напишу, как в него можно сейчас поиграть и насколько это интересно.

    А вот и блог с инструкцией, как поиграть в мультиплеер.

    Источник

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

  • Pokerstars для mac os
  • Poker tracker 4 mac os вечный триал
  • Point blank для mac os
  • Pocket для mac os x
  • Plugin cinema 4d mac os