SimCity 2000 – это 2-я часть градостроительного симулятора, вышедшая в далеком 1993 году.
Цель игры в создании автономного мегаполиса. Развивайте жилые и промышленные районы, стройте инфраструктуру и собирайте налоги для дальнейшего развития города. Большое значение придается повышению качества жизни жителей, поддержанию баланса между различными секторами и мониторингу экологической ситуации региона. Ловко балансируйте между аспектами игры, чтобы предотвратить снижение уровня недовольства населения и банкротство.
По сравнению с 1-й частью в SimCity 2000 были добавлены новые типы объектов: тюрьмы, школы, библиотеки, стоянки для яхт, больницы и 12 видов электростанций. Игроки могут строить дороги, шоссе, автобусные станции, железнодорожные пути, метро, морские порты и аэропорты. Бюджетный и финансовый контроль также гораздо более сложен, налоговые ставки могут устанавливаться индивидуально для жилых, коммерческих и промышленных зон.
При старте новой игры мы выбираем год с 1900 по 2100, откуда и начинаем. Согласно выбранному времени в игре будут изменяться механики. Так, например, атомные станции будут доступны не раньше 1954, метро изобретут только в 1910, а ядерный синтез вообще в 2050. В зависимости от времени требования жителей будут изменяться, а миграция увеличится.
Геймплей также включает в себя режимы песочницы и игровых сценариев. В сценариях игрок должен справиться с катастрофой и восстановить город, чтобы победить. Они были основаны на версиях реальных городов, а некоторые на реальных событиях, таких как: Оклендский огненный шторм 1991 года, ураган Хьюго 1989 в Чарльстоне, Южная Каролина, великое наводнение 1993 в Давенпорте, штат Айова и многие другие. Но как же есть и более «мирные» миссии: улучшить экономическую ситуацию, увеличить прирост населения, устранить последствия химического загрязнения, потушить пожары в лесу, минимизировать преступность в городе.
Большое количество деталей заставляют вас чувствовать себя так, как будто вы отвечаете за живой, растущий мегаполис.
Дискетная версия игры (то есть в оригинале распространявшаяся на floppy-носителе[-ях] <дискете>). Всегда является полной (сохранены все игровые компоненты) и не требует инсталляции.
дискете>
DOS-версия игры 1.0. Включает дополнение Urban Renewal Kit. + Добавить свойство
Руководство пользователя к игре (в формате PDF). + Добавить свойство
Файл предоставил(а) ahsasa
Краткая справка по игре (в формате PDF). + Добавить свойство
Файл предоставил(а) ahsasa
Руководство пользователя к дополнению Urban Renewal Kit (в формате PDF). + Добавить свойство
Файл предоставил(а) ahsasa
Дополнение к руководству и краткая справка по запуску (в формате PDF). + Добавить свойство
Файл предоставил(а) Dimouse
Версия игры, распространявшейся на одном или нескольких floppy-носителях (дискетах), представленная в виде «электронной копии» дискеты (или копий нескольких дискет) и требующая инсталляции. Как правило, это оригинальные, неизмененные образы, которые, соответственно, не содержат файлов взлома и могут не запускаться.
Версия игры, распространявшейся на одном или нескольких floppy-носителях (дискетах), представленная в виде «электронной копии» дискеты (или копий нескольких дискет) и требующая инсталляции. Как правило, это оригинальные, неизмененные образы, которые, соответственно, не содержат файлов взлома и могут не запускаться.
Версия игры, распространявшейся на одном или нескольких floppy-носителях (дискетах), представленная в виде «электронной копии» дискеты (или копий нескольких дискет) и требующая инсталляции. Как правило, это оригинальные, неизмененные образы, которые, соответственно, не содержат файлов взлома и могут не запускаться.
Дополнение Scenarios Vol. 1 — Great Disasters. + Добавить свойство
Версия игры, распространявшейся на одном или нескольких floppy-носителях (дискетах), представленная в виде «электронной копии» дискеты (или копий нескольких дискет) и требующая инсталляции. Как правило, это оригинальные, неизмененные образы, которые, соответственно, не содержат файлов взлома и могут не запускаться.
Редактор Urban Renewal Kit. + Добавить свойство
Данное дополнение представляет собой набор игровых карт с уже «построенными» городами, которые шли в составе редкой книги, раскрывающей секреты стратегии и тактики игры SimCity 2000: Power Politics and Planning Cities. + Добавить свойство
Файл предоставил(а) sharpy
1. Если у вас есть вопросы о наших версиях игр — прочитайте «FAQ». 2. НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется пользоваться менеджерами закачек (FlashGet или Download Master). 3. При использовании менеджера закачки ОБЯЗАТЕЛЬНО впишите вручную правильный реферер. 4. В случае возникновения проблем со скачиванием ознакомьтесь со статьей «Решение проблем со скачиванием игр» в нашей Wiki. 5. В случае возникновения проблем со скачанным архивом посетите эту тему и прочитайте первое сообщение. 6. Консультацию по техническим проблемам с ИГРОЙ вы можете получить в разделе «Установка и запуск». Если по данной игре уже есть информация о проблемах и их решениях, то вы можете найти ссылку на соответствующую тему форума на этой странице. 7. Русификации ищут в специальной теме на форуме. 8. HTTP ссылки работают в течение двух суток!
Правообладателям: свяжитесь с администрацией сайта, если вы считаете, что размещенные здесь файлы нарушают ваши права.
Ой! Произошел сбой отображения рекламного баннера! Видимо, у вас AdBlock?
Дело в том, что реклама помогает развивать наш сайт. Пожалуйста, поддержите нас, добавьте наш сайт в «Исключения» в вашем блокировщике рекламы.
«Понятно ещё, если в игре надо ездить, летать, ну или ходить по городу, выполняя задания, но кто захочет просто строить город? Это же скучно!» — так говорили специалисты по продажам. Но геймерам, как всегда, было невдомёк, в какие игры они должны хотеть играть, и популярность SimCity, первого градостроительного симулятора, превзошла самые оптимистичные прогнозы. Как ни глупо себя чувствовали севшие в калошу специалисты, игнорировать перспективы мирного градостроительства было бы с их стороны ещё глупее. Так, спустя четыре года после официального выхода SimCity появился SimCity 2000 — логичное развитие удачной идеи и ещё одна веха в истории жанра.
Итак, игроку снова предстоит занять мягкое кресло мэра и отстроить огромный мегаполис буквально с нуля. Все основные принципы остались прежними: мы так же размечаем территорию под жилую, коммерческую и промышленную застройку, прокладываем дороги, линии электропередач, строим здания городских служб, порты, аэропорты, железные дороги, боремся с пробками, загрязнением, преступностью, иногда противостоим бедствиям. Вид дохода по-прежнему один – налоги. Даже удобная вертикальная панель управления — и та перекочевала в новую версию с незначительными изменениями.
Есть ли что-то новое? Есть, и немало! Первое, что бросается в глаза, — это сменившая незамысловатый вид сверху изометрическая проекция. К лучшему изменилась детализация окружения, благодаря которой отпала нужда рисовать буквы на здании полиции и пожарной службы: теперь всё и так понятно. Далее, поклонник SimCity с удивлением обнаруживает на карте холмы и горы, которые нужно либо выравнивать (за счёт бюджета), либо прорывать насквозь туннелями (тоже не бесплатно), либо, наплевав на трудности, строить на отрогах новый Сан-Марино. Ну а если вы на дух не переносите все эти неровности, можно запустить редактор карт и создать ландшафт, который вас устроит. Сам редактор тоже может доставить немало радости. Некоторым прорывать реки, возводить горы и рассаживать леса нравится не меньше, чем строить город!
В игру добавлен новый аспект инфраструктуры: помимо электрификации и строительства дорог, нам теперь придётся заниматься водоснабжением. Крупному городу иначе нельзя, без воды согласны кое-как существовать разве что домики самого низкого уровня. Так что готовьтесь строить сеть насосных и водоочистительных станций, а также спускаться на подземный уровень и самостоятельно прокладывать трубы к районам города. Прежние инфраструктуры тоже не остались без изменений: помимо дорог, мы теперь можем строить скоростные магистрали и автобусные депо, помогающие решить проблему пробок. А железнодорожному транспорту теперь нужны не только рельсы, но и станции, что логично. Кроме того, появилось недешёвое, но эффективное метро.
Видов электростанций стало значительно больше, и отличия между ними стали существеннее. Выбор приходится обдумывать тщательно: угольная электростанция – недорога в эксплуатации, но страшно коптит; нефтяная — эффективнее, но дороже и воздух тоже не озонирует; ветряки – слабенькие, зависят от погоды, но экологически чисты и дешевы; гидроэлектростанция – стабильна и эффективна, но попробуй найди для неё водопад… И это ещё семечки, к 2050 году выбор станций увеличивается вдвое!
Нужно отметить и ещё один важный момент: впервые в серии SimCity зоны застройки стало возможно размечать произвольно. Если раньше мы были ограничены квадратиками три на три, то теперь можно хоть вытянуть полосу магазинов 2X15 вдоль кольцевой автодороги, хоть шлёпнуть одинокий домик на острове — были бы деньги, энергия и дорога рядом. Также застройка теперь делится на плотную (подороже) и лёгкую (подешевле). Хотите сделать частный сектор без небоскрёбов? Пожалуйста!
Что до служб – жителям теперь мало пожарных и полиции, им подавай здравоохранение (больницы) и образование (школы, колледжи, музеи, библиотеки). Если с первым всё понятно, то образование нужно для того, чтобы в городе появилась прибыльная, высокотехнологичная индустрия. Раздел «зоны отдыха» тоже вырос: это раньше мы ставили только зелёные квадратики с фонтанами, а теперь можно разбить крупный парк, построить зоосад и даже лодочную станцию на берегу (от которой тут же поплывут маленькие кораблики).
Ещё одна важная деталь – появились здания-достижения. Ваш город достиг населения в десять тысяч человек? Получите в подарок бесплатный дом мэра, который не только радует глаз, но и увеличивает привлекательность земли вокруг себя. За пятьдесят тысяч жителей подарят городскую ратушу, а там уж и до военной базы недалеко. Окошко бюджета стало гораздо подробнее: теперь сразу становится понятно, что именно сожрало весь прошлогодний бюджет и на чём можно сэкономить, чтобы в следующем году не обанкротиться. Здесь же есть список особых городских проектов — например, обязательные курсы первой помощи, установка пожарных сигнализаций, программа «бдительность», украшение улиц. Они помогают увеличить привлекательность города, поднять среднюю продолжительность жизни, уменьшить уровень преступности и так далее. Можно обойтись и без них, но если есть деньги в бюджете – почему бы и нет?
Ну и самая приятная деталь для многих — меню «Катастрофы» — осталась на своём месте. Список бедствий мало изменился. Те же землетрясения, пожары, торнадо, наводнения… Из новых только народные волнения (riot), да ещё старичка Годзиллу сменил летающий механический глаз со щупальцами. Тем не менее, благодаря высокой детализации рушить свой город, пожалуй, стало даже интереснее. Кардинально изменился принцип борьбы с бедствиями: если раньше мы только устраняли последствия и беспомощно смотрели на разгорающийся пожар, то теперь к месту происшествия можно высылать пожарных и полицию (если у вас есть соответствующие здания, конечно). Механизм таков. Случился, допустим, пожар. Время останавливается, и загорается кнопка «перейти к событию». Рядом с пожаром на участок дороги или маленький домик можно выставить столбик со значком гидранта (это команда пожарных) и такой же с полицейским значком. Пожарные, понятное дело, будут тушить. Полицейские тушить не будут, но, по крайней мере, не дадут огню перекинуться на соседний дом, убрав подальше машины и горючие материалы. С демонстрациями и наводнениями всё наоборот: полиция гораздо эффективнее пожарных сдерживает толпу и организует строительство дамб.
Не забыты и сценарии — ещё одно наследие первого SimCity. Игроку на выбор предлагается множество уже построенных городов с готовой проблемой: лесные пожары, ураган, взрыв АЭС, нападение монстра, – всё на месте. Задания достаточно сложны, так что скучать не придётся.
Есть у меня и пара придирок: к примеру, игра не предупреждает игрока о последствиях изменения ландшафта. Так, срывая мелкий холмик в центре города, можно запросто сломать близлежащую электростанцию и обрушить пару тоннелей. Может, это «фича» такая, но играть в юного сапёра мне лично не понравилось. Ещё не очень удобно реализовано строительство на подземном уровне. Вместо нормального метрополитена у меня очень долго получались зигзаги имени Ивана Сусанина, что ужасно раздражало само по себе, а учитывая стоимость тоннелей – вообще бесило!
Резюме: игра, бесспорно, обладает массой достоинств, она приятна на вид и на слух, отточена с точки зрения играбельности, логичности и эргономичности. Управление удобно, карты и графики – наглядны, со временем об интерфейсе вообще забываешь. SimCity 2000 кажется игрой незатейливой: подумаешь, в песочнице копаться… Но поди объясни самому себе, почему ты копался в этой песочнице до трёх часов ночи!
Ну и последнее: многие находят эту игру скучной по сравнению с последующими частями. Здесь я рискну высказать личное мнение: на мой взгляд, игра SimCity 2000 стала своего рода границей, отделяющей расслабляющую игру в кубики от жёсткого симулятора мэра. Я не считаю, что последующие «Симы» стали хуже, — нет, они просто стали другими. В них город вашей мечты и экономически целесообразный город могут порой вовсе не встретиться, и меню «Катастрофы» становится не курьёзной деталью, а единственным способом поквитаться с капризными жителями за свои испорченные нервы. Таким образом, если вам интересно бросить вызов сложной экономической системе и в неравном бою с ней всё-таки выстроить город своей мечты, то SimCity 2000 действительно покажется вам скучноватым. Но если вам не чуждо неторопливое, созерцательное строительство, если вас вполне устраивает небольшое количество конкретных проблем, — то обратите внимание на эту игру. Не исключено, что она порадует вас больше, чем все последующие части.