Меню Рубрики

Тема dead space для windows 7

Лучшие игры про космос — от приключений Шепарда до инопланетного хоррора Dead Space

Чем производительней становились компьютеры, тем больше возможностей появлялось у разработчиков для того, чтобы создать по-настоящему крутой и целостный мир. И огромный поклон тем, у кого было достаточно амбиций для создания полноценных космических игр. К сожалению, таких проектов не очень много, но большая часть из них заслуживает внимания. Особенно для тех, кто периодически смотрит на звездное небо и думает о том, что может ждать человечество в тысячах световых миль отсюда.

No Man Sky

Разработчики из Hello Games возложили на себя амбициозную задачу, пообещав игрокам мультиплеер, 18 квинтиллионов абсолютно разных планет, населенных разными существами и взаимодействие с представителями большого количества рас.

Но желание сделать самую лучшую игру про космос поначалу оказалось выше возможностей. Поэтому созданные с помощью процедурных алгоритмов генерации планеты походили друг на друга, экономики как таковой не было, взаимодействие с расами сводилось к паре фраз и заданиям в стиле «принеси-подай», а мультиплеер отсутствовал вовсе.

Несмотря на относительно однообразные планеты, у игрока все равно есть возможность приземлиться на каждую, что дает фантастическую свободу выбора для игрока, который понимает, что может полететь куда угодно и обустроиться где угодно.

Но даже после праведного гнева геймеров, умельцы из Hello Games не отвернулись от аудитории и начали выпускать дополнения по несколько штук в год. На текущий момент вышло более десяти крупных расширений, каждое из которых вносит новые элементы геймплея.

В одном из аддонов оявилась возможность отстроить свою соственную базу. И не просто примитивные постройки, а настоящие комплексы, каждая часть которого будет отвечать определенным задачам геймера.

Здесь даже найдется занятие для любителей органики и просто тех, кто всегда хотел вырастить пару-тройку гектаров инопланетных растений где-нибудь за 80 000 световых лет от своего дома

Но в чем же феномен No Man’s Sky? Пройдитесь ночью по вашему городу и посмотрите на звезды. А теперь представьте, что у вас есть возможность посетить любую солнечную систему, которая находится в вашем поле зрения. И на каждой из этих систем будут свои планеты, свой климат, своя экономика и свои законы.

Вы можете прилететь куда угодно, главное, чтобы хватило топлива. Самые усидчивые и целеустремленые могут добраться до центра галактики. Ходят легенды, что именно там игроков ждет что-то важное.

Существует два типа игроков, которые по-разному относятся к No Man Sky. Первые считают игру однообразной гриндилкой с огромным количеством крафта и множеством однотипных планет. Вторые ценят за медитативный геймплей, прекрасный саундтрек, свободу выбора и возможность прилететь в любую точку галактики, насладиться уникальными пейзажами и даже построить там свой дом.

В одном из последних дополнений к игре добавили органические корабли, для получения которых надо выполнить довольно большую цепочку квестов.

За такую титаническую работу, равно как и работу над ошибками, эту игру стоит ценить. На такой размах не осмеливался никто, но девелоперы из Hello Games не побоялись.

Spore

Одна из первых попыток сделать глобальную игру, сюжет которой начинался с простейших одноклеточных организмов и заканчивался поиском новых планет и цивилизаций в разных уголках галактики. От создателей The Sims, на минуточку.

Назвать Spore идеальным космическим приключением достаточно сложно. Но нужно дать разработчикам скидку на то, что игра вышла в 2008 году, и на тот момент таким размахом не мог похвастаться ни один проект.

Также, как и в No Man’s Sky, игрок мог приземлиться на любую планету, заниматься терраформингом и разводить новых существ, формируя собственную экосистему планеты.

Будет более уместно назвать Spore симулятором эволюции, но большую часть геймплея игроки проведут именно в космосе. Ведение переговоров, сбор ресурсов, дополнительные задания от других рас и вновь полная свобода выбора для игрока. А с выходом дополнения Galactic Adventures геймерам дали возможность приземляться на планеты и путешествовать по ним пешком с видом от третьего лица.

Здесь тоже есть своя карта галактики. И чем ближе к центру, тем интереснее.

Игра может похвастаться довольно проработанным редактором существ, построек и техники. Причем, каждый игрок мог загружать только что созданные существа в общую базу Spore. Таким образом, Maxis планирова создать свою экосистему и оживить мир. Какое-то время это работало, но чуть позднее энтузиазм геймеров поутих.

Серия Mass Effect

Культовая трилогия от Bioware и просто одна из самых важных серий фанастических RPG для всей игровой индустрии. Для тех, кто не знаком с этим проектом, но ждет огромной песочницы с открытым миром, плохие новости – игра немного не про это.

В первую очередь Mass Effect – это приключенческая сюжетная игра с проработанными персонажами и тактической составляющей. Но не включить эту трилогию в список было бы преступлением. Потому что по размаху игровой вселенной и сюжету ME может встать рядом с такими космооперами, как Star Wars или Star Trek, но только в нише компьютерных игр.

Bioware задали настолько высокую планку по части кинематографичности и режиссуры в играх, что до сих пор лишь единицы проектов смогли достичь такого же уровня постановки.

Никакого плагиата – Bioware создали свою вселенную со своим лором и узнаваемым почерком. А потом дали игрокам погрузиться в нее. Через диалоги, обрывки фраз прохожих NPC, проработанные до мельчайших деталей сюжетные миссии и через заметки в журнале.

С RPG-составляющей в игре все прекрасно. На выбор геймеров предоставляется «классический» набор параметров, после пркачки которых главному герою открываются дополнительные способности и перки

Нет, здесь все-таки присутствует свобода действий. Игрокам дают исследовать планеты в рамках побочных квестов и даже дают прокатиться по ним на транспорте (в первой части), но игроки ценят ME не за это. Они ценят проект за умение рассказать интересную и качественную историю, любовь к деталям и за проработанный лор.

На выбор геймеров предоставляется десять напарников. На каждую из сюжетных и второстепенных миссий можной взять двух персонажей из своей команды. Но сначала нужно будет этих напарников заполучить через сюжетные квесты.

У каждого из персонажей есть своя история, которая раскрывается в процессе прохождения игры, в результате чего можно повысить уровень доверия к герою и открыть новые диалоги. Здесь и кроется та огромная вариативность, которая доступна игрокам с самого начала путешествия по миру Mass Effect.

Особо старательные игроки смогут сблизиться с напарниками настолько, что у них может закрутиться любовный роман. Со всеми вытекающими.

Серия Elite

Можно сказать, что это один из родоначальников космосимов. Первая часть игры была выпущена разработчиками из Ancosoft еще в далеком 1984 году. Тогда проект позиционировался как космический симулятор с экономическим уклоном.

Вот так выглядела первая часть игры, выпущенная в середине 80-х.

На тот момент в индустрии просто не существовало альтернатив. Да, это была игра с простейшей графикой и черно-белой палитрой. Но в то время ни один другой проект не мог предложить геймерам такой свободы действия.

А вот последняя часть Elite: Dangerous могла похвастаться прекрасным визуальным стилем.

В последней части игры, вышедшей в 2014-м году, разработчики использовали похожие алгоритмы процедурной генерации планет, но это не явлется основной особенностью проекта.

Elite дает игрокам кое-что другое. Если в том же No Man’s Sky понятие экономики и торговли весьма условно, то в Elite к этому подошли гораздо серьезнее.

Огромное внимание разработчики уделили кораблям и тем возможностям, которые получает игрок после получения нового фрегата.

Это игры для вдумчивых игроков, которые ценят реализм, а не космическюу романтику. И если вы относите себя к числу таких геймеров, то Elite может вас заинтересовать.

EVE: Online

EVE: Online преследует точно такая же проблема, как и 99 % всех онлайн-игр, а именно – необходимость проводить за игрой большое количество времени. Это серьезный проект, который ребует кропотливого подхода и изучения мира. Чтобы добиться больших успехов, нужно играть месяцами, если не годами.

Но несмотря на это, EVE: Online по-прежнему остается одной из самых машстабных игр о космосе в принципе. И если однопользовательские проекты берут оригинальностью и огромным генерируемым миром, то EVE берет социальной составляющей, все-таки речь идет о MMORPG.

Интерфейс EVE: Online весьма. специфичен. Для того, чтобы по-настоящему погрузиться в игру и получить от нее удовольствие вместо головной боли, придется немного вникнуть.

Игра славится своими экономическими вложениями – скандалы с участием нескольких тысяч кораблей освещаются по всему интернету. Это настоящая война коалиций за ресурсы, в которой крутится огромное количество денег.

На изображении показана одна из крупнейших битв в истории EVE: Online, в которой участвовало боле 5300 игроков.

Представьте, что вы потратили на игру два года жизни, экипировали корабль, стоимость которого эквивалентна нескольким тысячам долларов (а находятся люди, которые готовы инвестировать в игру такие деньги), и этот корабль уничтожают в одной из таких битв. Здесь счет идет на миллионы долларов, а борьба за влияние в секторах галактики слишком высокая. Ничем не напоминает наш современный мир?

Космические рейнджеры 2

Гордость отеческого геймдева и просто очень хорошая космическая игра, которая получила популярность по всему миру. Почему именно вторая часть? Потому что именно при создании «Космических ренджеров 2» разработчики пришли к пониманию о том, какой они хотят видеть игры, отталкиваясь от опыта первой части. Чем же игра могла зацепить геймеров?

На момент выхода игры (2004 год) это был чуть ли не единственный космический симулятор с проработанной экономической системой, действительно интересными квестами, которые могли предложить игроку хорошую историю , какая-никакая космическая карта, по которой можно было путешествовать с большим количеством расс и просто интересным геймплеем, который делился на несколько частей (привет, Spore).

Если вы не любите проект, где много буков, то лучше обойти «Космические рейнджеры 2» стороной.

Что примечательно, для создания карты галактики частично использовались алгоритмы случайной генерации, что для 2004 года было большим рывком вперед. При этом задания и локации нельзя было назвать однотипными.

Визуально игра уже далека от идеала, но проект берет не графикой, а поразительно вдумчивым и проработанным геймплеем, в которую вложили душу, а не маркетинг.

В эту игру играли все, кто положительно относился к продуманным, размеренным и просто хорошим играм, которые всегда остаются в меньшинстве.

Если вы с любовью относитесь к таким сериям игр, как Civilization, X-COM и Starcraft, то «Космические рейнджеры» однозначно могут вам приглянуться в качестве образца русского геймдева и примера, как можно делать игры, которые не идут за трендами.

Серия Dead Space

Космос и хоррор можно отлично сочетать. Сначала это доказал кинематограф (привет, серия про Чужих), а чуть позднее и игровая индустрия. Сначала был пугающий Doom 3, но позднее геймерам показали Dead Space, который вскоре перерос в полноценную трилогию со своим лором, законами и узнаваемым почерком.

Игра про одинокого инженера на заброшенной станции Ишимура подкупает не сюжетом, а атмосферой безысходности, отчужденности и постоянной опасности. Dead Space умеет филигранно погрузить игрока в свой мир.

А еще игра умела напугать, благодая чему ее можно спокойно ставить на одну ступень с известными хоррорами.

Даже элементы интерфейса были продуманы таким образом, чтобы они гармонично вписывались во вселенную игру. Например, показатель здоровья у главного героя располагается на задней части скафандра. Патроны – на виртуальной панели самого оружия. Казалось бы, это незначительные мелочи, но из таких мелочей строится вся игра.

Вторая особенность Dead Space – своя уникальная система повреждений. Разработчики создали несколько типов врагов, у каждого из которых есть свои слабые места, по которым необходимо стрелять. Кому-то нужно выстрелить в ноги и существенно снизить его мобильность. Для других же нужен прицельный выстрел в руку, чтобы лишить врага преимуществ и обезопасить себя.

Еще одно сильное место всех частей серии — графика, любовь к деталям и отличный левел-дизайн.

В Dead Space не будет толп врагов. Каждая стычка представляет серьезную опасность для главного героя, и это еще сильнее давит на игрока, заставляя забыть о чувстве защищенности.

К третьей части игры разработчики немного отошли от концепции хоррора и сделали акцент в сторону зрелищности, что пришлось по вкусу не всем фанатам серии. Но Dead Space 3 все равно остался красивой, киноематографичной и атмосферной игрой, в которой раскрывается своя трагедия.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

  • Тема classic для windows 10
  • Тема black desert для windows 7
  • Тема angry birds для windows 7
  • Тема android для windows mobile
  • Тема aero для windows 7 не работает