CD Projekt RED анонсировала The Witcher Battle Arena — игру для Android, iOS и Windows Phone
Слава игр жанра MOBA не даёт покоя многим, и все хотят создать свой, неповторимый проект. Поляки из CD Projekt RED не стали исключением, однако кое в чём уникальной их новая игра под названием The Witcher Battle Arena действительно стала: она станет чуть ли не единственной игрой этого жанра, доступной только для мобильных устройств под управлением Android, iOS и Windows Phone.
реклама
В целом, The Witcher Battle Arena — типичная MOBA, в которой игрокам предстоит управлять известными могучими персонажами из вселенной «Ведьмака», коих в игре доступно восемь. Как и полагается, каждый из героев обладает уникальными способностями, которые могут пригодиться в ожесточённой схватке или даже стать козырем, способным переломить ход боя. Играть, как водится, можно как одному, так и с друзьями, в связи с чем заявлено о трёх режимах: 3v3 между игроками, командой против мобов, или же одному.
Разработчики заявляют, что колоссальное внимание было уделено управлению, так что интерфейс и геймплей были специально заточены под мобильные устройства.
реклама
реклама
Заявлено о двух игровых режимах: Арена и Захват. В режиме «Арена» игрокам предстоит сражаться на арене за звание победителя. Победитель получит возможность осуществить любое своё желание, которое в силах исполнить император Нильфгаарда. Режим «Захват» же говорит сам за себя: игроки разделены на две команды по три игрока, в задачу которых входит захват специальных точек. При удерживании большинства точек у команды противника начинает пустеть шкала очков. Та команда, у которой шкала опустеет полностью, терпит поражение.
Касательно точной даты релиза пока ничего неизвестно. Заявлено лишь, что игра будет доступна «скоро». Что касается модели распространения, то игра, как сообщают разработчики, абсолютно бесплатна и не требует денег для открытия каких бы то ни было «плюшек». По их словам, их система справедлива, сбалансирована и не требует тысячелетий на разблокирование какой-либо способности или оружия. Однако поляки отмечают, что при желании можно-таки уплатить разумную сумму, дабы побыстрее разблокировать что-нибудь. Короче говоря, мягкий free-to-play.
Геральт опять нафидил. Обзор The Witcher Battle Arena

Близкие по духу
Онлайновые экшен-стратегии — это не то, чего мобильные платформы хотят больше всего на свете. С одной стороны, хорошо, что они там есть (чем больше вариантов, тем интереснее), но с другой — на планшетах и телефонах такие игры выглядят и близко не так хорошо, как те же «рогалики» и ККИ. Многие пытались спроецировать философию DotA на походное развлечение, но действительно мобильной игры из этой концепции не смог сделать еще никто. И вряд ли сможет.
Как бы разработчики ни экспериментировали с темпом и методами управления, в общих чертах получается то же, что и на PC, хотя и проще. Fates Forever, Vainglory, Heroes of Order and Chaos — это игры не для очередей и не для маршруток, а скорее для туалетов и подсобок. В них нужна стопроцентная концентрация, и вы должны быть уверены, что ближайшие десять-двадцать-тридцать минут вас ничто не побеспокоит. Иначе вы просто не доиграете партию до конца. Никогда. И с этим придется смириться.
The Witcher Battle Arena это свойственно в ничуть не меньшей мере. Только партии в ней короче, чем где бы то ни было, что почти ее реабилитирует.
Герой и месиво
В The Witcher Battle Arena из обычных жанровых элементов остались только герои и две команды. За основу взяли почти стандартную для командных экшенов механику: борьба ведется за три контрольных точки, и чем больше точек вы удерживаете, тем быстрее у противников убывают очки. Проигрывает та команда, у которой очки заканчиваются раньше, и случается это в среднем минут за десять.
Карты маленькие, деталей немного, но в этом есть своя прелесть. Партии из длительной многофазовой борьбы за вражескую базу превращаются в компактную и весьма напряженную позиционную войну с минимумом отвлекающих факторов. Три точки, по три героя в команде — этого на поверку оказалось более чем достаточно.
Каждая партия — это фактически одна затяжная стычка, в ходе которой герои поочередно умирают, чтобы скоро снова присоединиться к бою. Вы с напарниками комбинируете умения своих героев, обходите вражеских «танков» с флангов, стремитесь устранить дальнобойных бойцов, наносящих больше всего урона, — все как обычно.
По ходу партии вы прокачиваете героя — тоже привычная деталь. Прогресс в экипировке, однако, упрощен до предела: по сути, вы выбираете, сделать вам акцент на защите, на уроне от атак или эффекте умений, а потом углубляетесь, скажем, в сторону вампиризма или большей скорости атаки.
Но ощутимая доля настроек вынесена за пределы сессии. За участие в сессиях ваши персонажи получают опыт, и, наиграв достаточно, скажем, за Оператора, вы сможете отрегулировать параметры его умений. Понизить урон и повысить радиус действия у одного заклинания, пожертвовать временем отката в пользу длительности эффекта у другого — и так далее.
Еще можно повозиться с экипировкой, которой вас одаривают по итогам боя. Едва ли мощные доспехи капитально меняют расклад сил, но их добыча — это та часть Battle Arena, что объединяет игру в нечто цельное. Простые, низменные манчкинские инстинкты заставляют двигаться дальше. Вдруг после этой партии выпадет легендарный меч для Геральта? Бывает, что за бой выдают декоративные образы для героев, которые продаются в магазине в том числе и за реальные деньги. Редко, конечно, но случается.
![]() | ![]() |
| ► Особо мощные вещички, как правило, предназначены для конкретных героев. Оператор с мечом Геральта будет смотреться глупо, согласитесь. | ► Возможности персонажа можно настроить под свой стиль игры. Что вам больше хочется: огневой мощи повыше или области поражения побольше? |
Пять минут молчания
К концепции Battle Arena нет вообще никаких претензий. Это тот самый формат, который уместен на мобильниках: короткий, насыщенный, с простой и четкой мотивацией как в самой сессии (захватывать точки), так и за ее пределами (прокачать и одеть героев).
Но у самой игры много очевидных проблем. Например, Battle Arena не хватает средств для координации с напарниками — ни чата, ни заготовленных реплик, ни тем более голосовой связи. Вы можете только повесить на что-либо метку, которую увидят другие: идем, дескать, сюда. Но для полноценной координации этого мало. Не понятно, идем вместе или раздельно? С Иорветом или Саскией? А наш Лето собирается в убийцу или в «танка»? Это важно, от этого потенциально зависит стиль игры всей команды.
На одной из двух карт Battle Arena часто доминирует тупая тактика «взяли две точки на старте и наворачиваем круги по часовой» — хотя для того, чтобы поставить на ней крест, достаточно было бы простой возможности взять командование на себя и сказать напарникам что-нибудь в духе «эй, кретины, кончайте бегать за мной и идите на левую нижнюю». Хорошие игроки способны понять друг друга без слов: они видят карту и сообразно действуют по собственной инициативе. Но на таковых везет далеко не всегда.
Есть вопросы к динамике: персонажи ходят медленно, атакуют лениво, и почти все действия совершаются с короткой, но ощутимой задержкой. Что, по идее, оправданно — замедленный темп должен сводить на нет влияние лагов и облегчать управление с сенсорного экрана. Только на деле это ни черта не меняет. Регулярно случаются ситуации, когда между жизнью и фрагом — полпикселя, исход боя должно решить одно своевременное нажатие, но сервер в очередной раз регистрирует действие с лагом. Или вы промахиваетесь мимо значка умения и приказываете герою повернуться к противнику спиной. И, в общем, умираете.
В то же время гибель здесь почти ничего не значит. Более того, зачастую быстрее назло убиться и дождаться возрождения, вместо того чтобы топать через всю карту за лечением и улучшениями. Более серьезные поощрения за фраги могли бы добавить в игру еще один осмысленный способ давления на команду противника.
![]() | ![]() |
| ► Контента в игре покамест очень мало. Всего две достаточно невзрачные карты да горстка персонажей. Зато драки очень зрелищные. | |
У The Witcher Battle Arena хорошая база, но игру подводит отсутствие элементарнейших вещей. Обещают, что скоро появятся и списки друзей (серьезно, тут пока даже не получается поиграть со знакомыми), и чат-команды для напарников, и рейтинговые игры, и вообще всё на свете. Впрочем, странно, что ничего из этого нет сейчас, — казалось бы, что проще?
Но если Battle Arena все-таки доделают, из нее получится очень хорошая замена утопленной Solstice Arena. Тоже краткоформатная, но не от Zynga и вдобавок с лицензией, которая будет у всех на слуху после выхода The Witcher 3.
Обзор игры The Witcher Battle Arena: Геральт из Йоскрета
Когда прошлым летом на E3 под видом «новой игры про Ведьмака» показали мобильную MOBA, у публики случился сначала вздох разочарования, а потом негласного одобрения: как минимум, не будет конкурентов, ниша-то пустая. К релизу расклад малость изменился — успела выйти отличная Vainglory. The Witcher Battle Arena уже не сядет в пустом зале на пустой же трон, его теперь надо зарабатывать потом и кровью. Все шансы для этого, впрочем, есть — разработчики не посрамили ни собственного имени, ни вселенной Анджея Сапковского.
Как играется?
Мобильного «Ведьмака» можно уравнять в правах с DOTA 2 и League of Legends, но это будет не совсем верно: их объединяет только общая концепция. Главное преимущество The Witcher Battle Arena над своими мобильными собратьями (в первую очередь, конечно, над Vainglory) — она сделана с учётом специфики маленьких экранов. То есть, не бездумно портирована на телефоны. Видно, что авторы хотели адаптировать жанр, который с гигантским трудом перекладывается на чужую почву.

Во-первых, здесь нет никого, кроме героев: три бойца с одной стороны, три с другой — и, собственно, всё. Никаких солдат, путающихся под ногами, никакой фауны, которая норовит вас съесть. Видимо, поэтому поляки сделали максимально компактные карты — натурально, они лишь чуток вылезают за пределы планшета. Пробежка из одного угла в другой не займёт и минуты. На этих микроскопических, словно специально рождённых для боя клочках земли возвышаются три башни: центральная, и по одной — возле пунктов перерождения команд. Побеждает тот, кто дольше всех удерживает вышки: обеим сторонам изначально выдают по 500 очков, которые стремительно убывают, как только соперник получает преимущество в контрольных точках.
Параллельно герой растёт в уровнях. Ему нужно прокачивать разные спецатаки (мучительный выбор!), оставлять в магазине полученные за убийство и захват башен деньги, а в перерыве между сражениями — пытаться накопить на нового персонажа, скин или броню. В общем, стандартная история. Но из-за маленьких карт здесь просто какое-то невероятное, немыслимое, простите, месиво. За те пять-семь минут, что идёт партия, успеваешь пару десятков раз умереть, несколько раз отправить на тот свет полный состав вражеских негодяев, потерять все вышки, героически их отвоевать и потерять снова.

Тактикой если и пахнет, то минимально: можно умничать, пытаясь комбинировать способности и как-то взаимодействуя с товарищами по команде, а можно просто поливать всех огнём. И второй способ в миллион раз веселее. Единственное, что может помешать хорошо провести время — невнятное управление. Тут нет джойстика, персонаж слушается тыканья по экрану. Это неудобно: на планшете надо тянуться до соседнего угла. К тому же подопечный не всегда адекватно реагирует на нажатие: некоторые вместо того, чтобы жахнуть молнией, вдруг понуро плетутся к точке респауна.
Короче, для тактических расстановок элементарно нет пространства. Прокачка здесь в редуцированном (даже по меркам MOBA) виде: в боях вы либо продвигаетесь по одному навыку, либо пытаетесь охватить все разом. Вне боя — либо улучшаете самого героя, либо учите его носить крутую броню. В таком контексте обучение и даже отдельный режим для новичков (можно сражаться с компьютером в офлайне на низкой сложности) выглядят лёгкой издёвкой — The Witcher Battle Arena полностью раскрывается к концу второй-третьей сессии, вам ничего не надо объяснять. Дайте мне серебряный меч — и я переверну весь этот мир! Или хотя бы всех убью, один останусь.

К слову, в «Ведьмаке» используется самая гуманная платёжная схема в мире. Мало того, что покупные вещи сами по себе особого преимущества не дадут, так ещё и всё содержимое магазина со временем откроется бесплатно. То есть, достаточно просто плотно играть — все скины, оружие и герои (включая, само собой, Геральта) сами прыгнут в руки. Сложно предугадать, сколько с таким подходом заработает компания (скорее всего, немного), но порыв, спору нет, истинно благородный.
Как смотрится?
Технологически The Witcher Battle Arena мало чем отличается от той же Vainglory. Но гамма принципиально разная: исторически мрачный «Ведьмак» не отступает от канонов и здесь, так что немногочисленные карты наполнены восточноевропейской готикой. Кругом тьма, трупы, вороны; этакая нецензурированная версия «Вечеров на хуторе», если угодно. Герои под стать — аккуратно перенесённые из оригинала убийцы, громилы, нимфы и колдуньи гармонично дополняют картину. Короче, смотрится проект «на ура».
Итоги
Главное достоинство The Witcher Battle Arena — это действительно MOBA для мобильных платформ. Буквально до мозга костей, до последней запятой в коде. Здесь короткие сессии, много агрессии, минимум пространных действий и всяких заморочек. Идеальный заменитель компьютерных DOTA 2 и League of Legends для тех, кто готов обитать в любимом жанре в транспорте, на работе или на керамическом пьедестале. Рекомендуем практически всем, особенно учитывая нулевой ценник.
- очень быстрый и динамичный геймплей — идеально подходит для мобильных устройств;
- на небольшой карте можно собрать всю «ведьмаковую» братию;
- достойный аудиовизуальный ряд;
- самый, наверное, ненавязчивый донат в мире.
- тяжёлое и периодически сбоящее управление;
- маловато карт.


















