Меню Рубрики

Тиринг при просмотре видео windows 7

Решение проблем с воспроизведением видео на ПК

Тормозит видео

Все мы сталкивались с «плохими» эффектами при просмотре видео – низкий фреймрейт, выражающийся в воспроизведении рывками, подвисания, горизонтальные полосы на экране при быстром движении камеры (тиринг). Причины, вызывающие подобное поведение видеоряда можно разделить на две большие группы – программные и аппаратные.

К первым можно отнести устаревшие кодеки и видеорайвера, а также высокое потребление системных ресурсов вследствие большого количества фоновых процессов или вирусной активности. Ко вторым – слабое «железо» компьютера и повышенную нагрузку на него.

Причина 1: Визуальные эффекты и тиринг

Как уже было сказано выше, тиринг (tearing) – это горизонтальные полосы на экране, вызванные разрывом кадров. Самая распространенная причина – отключение визуальных эффектов в системных настройках. Видеодрайвер при этом работает в таком режиме, при котором функции, призванные сгладить картинку, попросту не задействованы.

    Кликаем правой кнопкой мыши по ярлыку компьютера на рабочем столе и переходим к свойствам системы.


Далее идем по ссылке «Дополнительные параметры системы».


В блоке «Быстродействие» нажимаем кнопку «Параметры».


Ставим переключатель в положение, указанное на скриншоте и нажимаем «Применить».


Если проблемы наблюдаются в Windows 7, то необходимо дополнительно зайти в «Персонализацию» с рабочего стола.


Здесь необходимо выбрать одну из тем Aero, с прозрачными эффектами.

В большинстве случаев эти простые манипуляции позволяют избавиться от тиринга. Далее поговорим об основных причинах «тормозов» видеоряда.

Причина 2: Видеокарта и процессор

Основной причиной замедленного воспроизведения является слабое «железо» ПК, в частности, процессор и графический адаптер. Именно они занимаются кодированием и декодированием видео. С течением времени видеоконтент становится «толще» и «тяжелее» — растет битрейт, увеличивается разрешение, и старые комплектующие уже не справляются с ним.

Процессор в данной связке выступает основным кодировщиком, поэтому при возникновении проблем стоит задуматься именно о его замене.

Видеокарта лишь «помогает» процессору, поэтому ее замена целесообразна только в случае безнадежного устаревания, которое выражается в отсутствии поддержки новых стандартов. Если у вас только встроенный видеоадаптер, то, возможно, придется приобрести дискретный.

Причина 3: Оперативная память

Объем установленной оперативной памяти напрямую влияет на производительность компьютера, в том числе и при воспроизведении видео. При дефиците ОЗУ лишние данные передаются на хранение на жесткий диск, который является наиболее медленным устройством в системе. Если ролик довольно «увесистый», то могут возникнуть проблемы с его воспроизведением. Выход здесь ровно один: добавить дополнительные модули памяти в систему.

Причина 4: Жесткий диск

Жесткий диск – это основное хранилище данных на ПК и именно с него происходит загрузка видеороликов. Если в его работе наблюдаются неполадки, имеются битые сектора и другие проблемы, то фильмы будут регулярно зависать в самых интересных местах. При недостатке оперативной памяти, когда данные «сбрасываются» в файл подкачки, такой диск может стать основным препятствием для нормальной работы и развлечений.

В том случае, если есть подозрение на некорректную работу жесткого диска, необходимо проверить его работоспособность специальными программами. В случае наличия «плохих» секторов, следует его заменить на новый. Сделать это просто необходимо, так как можно потерять все данные, расположенные на нем.

Идеальный вариант – приобрести твердотельный накопитель. Такие диски отличаются высокой скоростью работы с файлами и низкими задержками доступа к данным.

Причина 5: Перегрев

Перегрев является одной из основных причин возникновения неполадок, если речь идет о комплектующих компьютера. Он может вызвать сбои в работе, а также включать защитные механизмы центрального и графического процессора, помогающие им охладиться, сбросив частоты (троттлинг). Для того чтобы выяснить, не перегревается ли ваше «железо», необходимо воспользоваться специальными программами.

Если перегрев выявлен, следует немедленно его устранить во избежание более серьезных проблем. Делается это путем очистки систем охлаждения от пыли и замены термопасты.

Это все, что можно сказать о «железе», далее разберем программные причины проблем с видео.

Причина 6: Программная

Данный параграф также разделим на две части – проблемы с кодеками и драйверами. Механизм обеих неполадок весьма схож: это недостающие системные компоненты, отвечающие за кодирование и декодирование видеопотока.

Видеокодеки – это небольшие библиотеки, с помощью которых обрабатывается видео. Большинство роликов сжимаются для оптимизации размера, например, с использованием H.264. Если соответствующий декодировщик отсутствует в системе или устарел, то мы получим массу проблем с воспроизведением. Исправить ситуацию поможет установка свежих кодеков. Во всех ситуациях отлично подходит пакет K-Lite Codec Pack. Достаточно его скачать, установить и выполнить несколько простых настроек.

Если вы до сих пор пользуетесь Windows XP, то придется воспользоваться другим набором библиотек — XP Codec Pack.

Такие драйвера позволяют операционной системе «общаться» с видеокартой и по максимуму использовать ее ресурсы. В случае его некорректной работы или устаревания, могут наблюдаться проблемы, о которых мы сегодня говорим. Для устранения данной причины необходимо обновить или переустановить видеодрайвер.

Причина 7: Вирусы

Строго говоря, вирусы не могут непосредственно влиять на воспроизведение видео, но они могут повредить или удалить необходимые для этого файлы, а также потреблять огромное количество системных ресурсов. Последнее сказывается как на общей производительности ПК, так и на скорости обработки видеопотока. При подозрении на вирусную активность необходимо просканировать компьютер специальными программами и удалить «вредителей».

Заключение

Как видите, причин, вызывающих «тормоза» при воспроизведении видео, довольно много. Они могут быть как незначительными, так и весьма серьезными, требующими большого количества времени и сил на их устранение. Надеемся, что данная статья поможет вам справиться со всеми возможными проблемами и избежать их в будущем.

Источник

Как избавиться от разрывов изображения в играх: о вертикальной синхронизации V-sync

Проблемы с качеством изображения в видеоиграх могут возникнуть у любого геймера. Независимо от того насколько мощный у вас ПК. Хотя на старых «машинах» такое встречается все же чаще. В статье разберем, что такое V-sync и чем отличается от G-Sync или FreeSync.

Tearing

Разрывы кадров (известные также как тиринг, от англ. Tearing), словно некто порезал картинку в игре на части и неровно склеил, могут серьезно попортить нервы геймеру. Не дав вам возможности, не то что с головой погрузиться в игру, но и просто нормально ее пройти. Выглядит это так:

Чтобы понять, как бороться с разрывами изображения, нужно знать причину их появления. Тут все предельно просто — тиринг вызван отсутствием синхронизации работы видеокарты и монитора. То есть видеокарта генерирует кадры с непостоянной частотой (это называется FPS, фреймрейт). Скорость создания новых кадров зависит от сложности 3D-сцены в видеоигре. Монитор же способен выводить кадры только с фиксированной частотой. Вот из этого несоответствия и рождаются разрывы изображения.

Если бы видеокарта по умолчанию успевала бы отрисовывать кадры перед отправкой их на монитор (как показано на схеме), то разрывы картинки канули бы в Лету. Но это недостижимая мечта.

Для плавной картинки, которую способно воспринимать человеческое зрение нужно минимум 25 к/с, иначе задержки становятся видны невооруженным глазом. Например, у вас монитор с частотой обновления 60 Гц (60 к/с). И слабенькая видеокарта, которая не справляется с генерацией кадров. Она не поспевает за монитором — тот обновляет картинку быстрее, чем видеокарта обрабатывает новые сцены. Поэтому, вместо нового целого кадра, который видеочип не успел создать полностью, монитору приходится показывать половину нового и половину старого кадра. Это и есть разрыв изображения.

Понятно, что эта конкретная проблема вызвана программной стороной медали. Поэтому и исправлять ее мы будем тоже программно.

Частота обновления монитора

Но прежде небольшое лирическое отступление про мониторы. Разные модели могут отличаться частотой обновления изображения. Стандартные 60 Гц — для обычных геймеров, максимальные 240 Гц — для киберспортсменов. Чем выше частота (известная также как вертикальная разверстка монитора), тем чаще обновляется изображение. И тем выше шанс, что задержек изображения и разрывов станет меньше. Однако в корне это проблему не решает. Есть куда более изящное решение, не требующее от вас покупки нового «киберспортивного» монитора.

Схема, наглядно показывает разницу во времени для мониторов с разной частотой обновления.

Еще лучше разницу частоты обновления в мониторах демонстрирует данное видео.

V-Sync — вертикальная синхронизация

И тут на сцену выходит технология V-Sync, известная как вертикальная синхронизация. Каждый внимательный геймер находил такой пункт в настройках практически любой видеоигры. При желании ее можно найти и в интерфейсе для вашей видеокарты под названием «Вертикальный синхроимпульс» (для интерфейса Nvidia). Это пригодится, если в настройках игры нет пункта «Вертикальная синхронизация» (такое часто можно наблюдать в инди-играх).

Вертикальная синхронизация — это технология, которая синхронизует работу видеокарты и монитора. При ее включении генерация кадров графическим процессором привяжется к частоте отображения кадров монитора.

Какие плюсы несет игроку такая привязка? Во-первых, гарантированно исчезнут разрывы изображения.Теперь кадры будут поступать на монитор в такт с частотой обновления изображения. Картинка в видеоигре станет плавной и красивой.

Во-вторых, если видеокарта мощная и выдает FPS больше, чем позволяет отобразить стандартный монитор (60 Гц), то вертикальная синхронизация снизит нагрузку на видеочип. Это позволит уменьшить нагрев видеокарты и шум системы охлаждения. Нетрудно догадаться, что это продлит срок службы графического процессора.

Казалось бы, все прекрасно. Врубай V-Sync и наслаждайся игрой. Но не тут то было. Подводные камни вертикальной синхронизации куда больше айсберга, потопившего легендарный Титаник. Большинство геймеров V-Sync выключают и терпят разрывы кадров. Почему?

Схематичная работа видеокарты и монитора при отключенной вертикальной синхронизации. Картинку рвет на две части.

Потому что включенная V-Sync может вызывать задержки вывода картинки (тормоза, фризы, инпут-лаг) во время игры. Это связано с тем, что рендеринг кадра в сложной сцене занимает больше времени, чем цикл отображения изображения на мониторе. И, если без V-Synk монитор покажет нам разорванную картинку из двух кадров, но без задержек, то в обратном случае мы увидим на экране снова старый кадр. То есть игра, хоть и на короткое время, но подвиснет.

Схематичная работа видеокарты и монитора при включенной вертикальной синхронизации. Один и тот же кадр нам показывают два раза. А это означает подвисание картинки.

Чем это хуже разрыва изображения? Тем, что в динамичной игре (особенно онлайн) а-ля CS Go или Doom Eternal вас просто подстрелят во время такого фриза. Или вы не сможете нормально прицелиться и совершить выстрел. Уж лучше разрыв кадра, чем пуля или в лоб или удар энергетическим топором по голове во время фриза. Мародер не даст соврать.

Тогда зачем она нужна? Вертикальная синхронизация хороша для «медленных» игр с одиночным прохождением. Таких, где вопрос визуальной красоты стоит важнее, чем скорость геймплея. Например, The Vanishing of Ethan Carter. Также ее рекомендуют включать, если вы играете в старую игру на мощном ПК (чтоб увеличить срок службы видеочипа).

Существует еще Adaptive Sync — адаптивная синхронизация, которая представляет собой улучшенную версию вертикальной. Она «адаптируется» под ситуацию и работает так: если появились разрывы — убирает их, включая V-Sync. А если картинка сильно тормозит — ускоряет ее, отключая V-Sync. Что приводит к появлению тиринга. Это, своего рода, «костыль», который кардинально проблему не решает.

В итоге игроки оказываются перед выбором: плавная картинка с задержками или рваное изображение, но без тормозов. Куда не кинь — всюду клин. Однако разработчики NVIDIA сумели избавить игровую индустрию и от этой дилеммы.

G-Sync — синхронизация от Nvidia

Отличие G-Sync от V-Sync заключается в том, что за рендеринг кадров и вывод их на монитор здесь полностью отвечает видеокарта. Она генерирует кадры и «приказывает» монитору их выводить только тогда, когда кадр полностью отрисован. При таком подходе частота обновления изображения из постоянной величины превращается в динамическую (при V-Sync или без нее — время обновления всегда жестко фиксировано). То есть, как только кадр готов, он сразу же появляется на экране — игроку не приходится ждать окончания цикла обновления изображения.

Плавность изображения – результат работы G-Synk. Кадры поступают на монитор сразу же после их полной отрисовки

Технология G-Sync избавляет геймера от разрывов изображения, зависаний картинки, рывков и артефактов, связанных с выводом кадров на монитор. Плавная быстрая цельная картинка — предел мечтаний true-геймера, но…

Во-первых, G-Sync имеет ограниченный диапазон использования, выраженный в FPS: от 30 к/с до 240 к/с. Максимальная планка зависит от вашего монитора. Например, 30–60 к/с для стандартного 60 Гц экрана. И если FPS упадет ниже границы и станет 25 к/с, то толку от G-Sync будет не больше, чем от обычной вертикальной синхронизации.

Во-вторых, воспользоваться G-Sync смогут только те пользователи, у которых и видеокарта, и монитор поддерживают данную технологию. И к тому же, оснащены популярным интерфейсом DisplayPort 1.2. И если с видеочипом все просто (G-Sync поддерживают все видеокарты, начиная с GeForce GTX 650 Ti Boost и выше), то монитор, возможно, придется сменить. А модели, поддерживающие данную технологию, стоят дороже, чем устройства без нее. Но и тут у нас есть альтернатива…

FreeSync — синхронизация от AMD

FreeSync — это аналог и ответ компании AMD на технологию Nvidia G-Sync. Она обеспечивает все те же прелести, что и ее предшественник, но за меньшую стоимость. Это объясняется тем, что G-Sync это запатентованная технология от Nvidia, использование которой требует лицензии (то есть дополнительных трат от производителей мониторов). FreeSync от AMD распространяется бесплатно.

Для ее использования вам понадобятся: подходящая видеокарта, монитор и интерфейс DisplayPort. Здесь подойдет видюха, начиная с серии Radeon HD 7000, выпущенной в 2012 году и любые новые экземпляры. Мониторов, поддерживающих данную технологию, тоже немало. И стоят они значительно дешевле, чем их G-Synk конкуренты. Еще один плюс FreeSync — увеличенный диапазон использования от 9 к/с до 240 к/с.

Отметим, что FreeSync можно запустить, даже имея на борту связку — видеокарта Nvidia+FreeSync монитор. Нужна лишь любая видеокарта Nvidia Geforce серии 10 (с архитектурой Pascal) и более новые, поддерживающие DisplayPort Adaptive-Sync. И немного сноровки для включения FreeSync в настройках NVidia.

Существует несколько уровней технологии FreeSync. На скриншоте хороша видна разница между ними.

Оценить разницу в ощущениях от изображения без вертикальной синхронизации, с ней, а также с G-Sync (на FreeSync будет аналогично) можно на видео ниже.

Когда целесообразно использовать G-Sync или FreeSync? Если у вас частота монитора существенно выше FPS. Например, у вас топовый 144 Гц монитор и устаревшая видеокарта выдающая, например, 30 к/с. В таком случае использование этих технологий эффективно и оправдано. Если ситуация обратная — современная видеокарта последних серий и монитор 60 Гц — читаем дальше.

FastSync и Enhanced Sync

Чтобы окончательно вас запутать в ворохе всех этих технологий, добавим, что существуют еще два вида синхронизаций — FastSync (быстрая синхронизация) от Nvidia и Enhanced Sync (улучшенная синхронизация) от AMD. Это две аналогичные технологии, которые условно можно назвать промежуточным звеном между V-Sync и G-Sync (FreeSync).

Преимущества быстрой/улучшенной синхронизаций налицо: они убирают разрывы и задержки изображения и при этом не требуют покупки нового монитора. Только наличие подходящей видеокарты. Для Fast Sync это видеокарты с архитектурой Pascal и Maxwell, включая Geforce GTX 1080, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1060. Enhanced Sync поддерживается любыми графическими процессорами и их комбинациями на основе архитектуры GCN и (или) дисплеями с поддержкой технологии AMD Eyefinity.

Но и здесь есть свои ограничения. Чтобы вышеупомянутые технологии приносили толк, нужно чтобы FPS был значительно выше, чем частота монитора. Например, при FPS 120 к/с и частоте монитора 60 Гц использовать быструю/улучшенную синхронизацию имеет смысл.

Кому это нужно? Обладателям мощных видеокарт и стандартных мониторов 60 Гц. Если монитор 144 Гц, а видеокарта устаревшая и выдает FPS в 75 к/с, то FastSync и Enhanced Sync вам не нужны. Здесь необходимо использовать G-Sync или FreeSync.

Важный момент! Технологии синхронизации могут работать в связке, выдавая максимальную плавность картинки и отсутствие задержки.FastSync+G-Sync, Enhanced Sync+FreeSync — это лучшие на сегодняшний день сочетания, гарантирующие великолепные впечатления от игрового процесса.

Стоит знать еще и то, что быстрая синхронизация (Fast Sync) пока не поддерживается для игр DX12.

Артефакты изображения

С разрывами, подергиваниями и подвисаниями, связанными с проблемами вывода кадров с видеокарты на монитор разобрались. Все остальные неприятности, вызванные другими причинами — это артефакты изображения.

Они представляют собой различные искажения картинки. Это не разрывы кадра. Чаще всего полосы на экране, точки, квадратные и прямоугольные скопления, фантомы и другие искажения. Отметим, что неполадки должны наблюдаться именно во время запуска игр или других «тяжелых» графических приложений, нагружающих видеокарту. Если точки на мониторе висят постоянно, то это битые пиксели. Не перепутайте!

Вот здесь на скриншоте явно не артефакт изображения:

Артефакты изображения могут иметь программное или аппаратное происхождение (как показывает практика, чаще всего второй вариант).

Что можно сделать, чтобы избавиться от артефактов программно:

  1. Снизить качество графики с «Ультра» до «Низких». Это логично, если видеокарта не справляется с нагрузкой и греется, нужно ее уменьшить.
  2. Обновить драйвера видеокарты, а также другие необходимые для игры программы — DirectX, библиотеки Visual C++ и .Net Framework. Обычно при установке игры и активном интернет-соединении все вышеперечисленное устанавливается автоматически.
  3. Откатить драйвера видеокарты и обновления Windows до предыдущей версии. Это обратная сторона медали — бывает, что забагованное обновление ломает стабильную работу системных приложений, вызывая артефакты изображения в играх.
  4. Провести диагностику видеопамяти. Если найдены ошибки, снижаем тактовую частоту видеочипа и тестируем снова. Снижение частоты особенно актуально для разогнанных видеокарт. Да, это снизит ее производительность, но продлит срок службы и избавит от артефактов. Для этих целей можно воспользоваться программой VMT.

Проблема может крыться и в самой игре. Скачали пиратский репак — получили проблему с изображением. Крайне редкое явление, но может случиться. Тут поможет установка другой версии игры.

Большинство аппаратных проблем, вызывающих артефакты изображения, своими руками решить невозможно. Просто перечислим их для развития кругозора:

  • Физическое повреждение видеокарты. На глаз определить сложно (если вы не специалист). Например, вздувшиеся конденсаторы заметить можно, (они видны далеко не на всех видеокартах), а вот отслоение графического чипа вы вряд ли заметите.
  • Недостаток питания. Мощные видеокарты требуют дополнительного питания. Вставить ее в слот на материнке одно, другое — нужно дополнительно подключить к блоку питания. И может оказаться так, что новую видюху старый БП просто не тянет. Чаще всего видеокарта просто откажется работать, но функционирование вполсилы с артефактами потенциально возможно.
  • Неисправность материнской платы или центрального процессора. Могут вызывать проблемы с изображением, только если видеокарта встроенная. Последние — для гейминга не лучший вариант, но для старых игр — вполне сгодятся.

Единственный момент, который можно исправить самостоятельно — это если искажения возникают из-за перегрева видеокарты (проверяем температуру специальной программой, например Everest). Можно почистить ее от пыли, заменить термопасту или поменять систему охлаждения на более мощную.

Но и здесь стоит понимать, что если графический процессор устаревший и не справляется с современными играми, то хоть лед к нему приложите (так делать точно не стоит) — кардинально ситуацию это не исправит.

В случае возникновения подозрения, что шалит именно «железо», несем его в специализированный сервисный центр.

Заключение

Если вы заядлый геймер или киберспортсмен и сталкмиваетесь с вышеперечисленными проблемами, то покупка монитора с частотой 144 Гц (и выше) с поддержкой G-Sync или FreeSync технологии + соответствующая видеокарта — вопрос решенный.

Если же вы просто играете время от времени и динамичные шутеры — это не про вас, то вполне можно обойтись стандартным монитором 60 Гц и маломощной видеокартой. В таком случае не забудьте включить виртуальную синхронизацию!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

  • Типы операционных систем windows
  • Типы запуска служб windows
  • Типы данных реестр windows
  • Типографская раскладка windows 10
  • Типовое окно элементы окна windows