Меню Рубрики

Tower toppler для windows 7

Tower Toppler

Платформа: DOS NES
Язык: English
Жанр: Аркады , Стратегии (Платформеры )
Разработчик: Hewson Consultants
Издатель: US Gold
Даты выхода: DOS вышла в 1988 году
NES вышла в 1991 году

Tower Toppler

В европе издавалась под именем «Nebulus».

Классическая аркада от разработчика Newson 1988 года выпуска. Цель игры тривиальна – забраться на башню. Забираться нужно будет в виде некоего головоногого существа, которое зовут Пого. Данный организм, будучи совершенно беззащитным созданием, должен подняться на вершину башни. Медлить нельзя – на выполнение задания дается определенное время. Мешать ему в этом будут всевозможные препятствия в виде мух, прыгающих шариков, летающих штуковин и вентиляторов. Единственная возможность нанести противнику удар – метнуть в него малюсенький шарик-пузырик. Некоторых противников можно уничтожить шариком — пузыриком, на некоторых это не действует. Выход – изворачиваться. Лишь ловкость и хитрость помогут герою достичь цели. Если Пого контактирует с врагом – он падает на более низкий уровень. Уже на начальном уровне вполне реально потрать все жизни. Немного о башне. Она имеет цилиндрическую форму и сложена из кирпича. По внешнему периметру башни проходит винтовая лестница. Иногда Пого натыкается на сквозные туннели, ведущие на другую сторону башни. Для 1988 года игра была небольшим прорывом в том смысле, что вид башни имеет некое подобие 3d. Пого постоянно находится в центе, а сама башня вместе с фоном вращается.

Размер файла: 52 Kb

Скачали игру: 4351 раз

Для запуска игры может потребоваться эмулятор:

Источник

Обзор игры Tower Toppler: возвращение классической игры

Наверное, те «олдфаги», которые засиживались в 90-х годах прошлого века на работе за своими «писишками», проводя время в приключениях «Принца Персии» или боевых вылетах «F-19», вспомнят и забавное маленькое существо Пого, упорно карабкающееся на высокую башню. Теперь у ветеранов компьютерных игр есть возможность поностальгировать самим, а также показать детям, во что папы играли 25 лет назад! «Tower Toppler», ремейк классической аркадной игры, созданной Джоном Филлипсом в конце 80-х годов прошлого века, теперь доступен и на Windows-платформе, а если говорить конкретно, то на Windows Phone 8.1, Windows 8.1 и даже Windows 10.

Игра Tower Toppler, также известная, как Nebulus, была выпущена фирмой Hewson Consultants в 1987 году для компьютеров ZX Spectrum, IBM PC, Amstrad CPC, Commodore 64, Commodore Amiga, Atari ST и Acorn Archimedes. Кроме того, были выпущены версии для игровых приставок Nintendo GameBoy, NES (разработчик: Bits Studios), Atari 7800 и КПК Palm.

Игра была широко известна в перестроечном Советском Союзе, так как «пиратская» копия этой игры была практически на каждом ПК (IBM-совместимой PC XT или AT), которые предприимчивые кооператоры поставляли в НИИ, управления и министерства «обновляемого» СССР. Писатель Виктор Пелевин упомянул эту игру в своей хрестоматийной повести «Принц Госплана» (благодаря этой повести и начался путь Пелевина к успеху.

«Tower Toppler» — это игра с некоторыми уникальными особенностями. Герой игры, небольшое зелёное создание по имени Пого (Pogo), в каждой из миссий должен уничтожить восемь башен, построенных в море. Сама игра происходит на одной из башен.

Пого начинает в самом низу, у основания башни, ему требуется пройти на самый верх. Башня сложена из кирпича и имеет цилиндрическую форму, по внешней стороне башни проходят лестницы и платформы, связанные лифтами, иногда встречаются горизонтальные туннели, ведущие сквозь башню на другую её сторону.

Наиболее заметная особенность игры в том, что персонаж, стоя на месте или двигаясь, всегда остаётся в центре экрана, вместо этого башня и фон поворачиваются либо двигаются вверх или вниз.

На пути к вершине башни, нашему герою пытаются помешать множество роботов странных форм; некоторые скидывают Пого на одну, другие – на две платформы вниз. Если Пого находится недостаточно высоко, то он может и утонуть (а игрок потеряет жизнь). Некоторых врагов можно «заморозить», выстрелив в них (тап по экрану), от некоторых можно только увернуться.

Путь по платформам тоже полон неприятных сюрпризов: иногда платформы проваливаются под ногами Пого, в этом случае нужно перепрыгнуть разверзшуюся пропасть (свайп влево или вправо), иногда путь преграждают пульсирующие энергетические заборы – их Пого может «расстрелять» (тап по экрану), а иногда вдруг начинают скользить – тогда нужно бежать вперед.

Иногда герою приходится применять «нестандартное» мышление: непроходимый, на первый взгляд, путь, преодолевается с помощью хитростей. Можно дождаться робота «вертушки-костылявки», чтобы она скинула Пого на уровень вниз, с которого есть проход, а иногда, вместо «расстрела» энергетического барьера, нужно… просто воспользоваться им, как ступенькой (запрыгнуть свайпом вверх)!

Достигнув вершины, Пого запускает механизм уничтожения «злой» башни, после чего та… складывается, подобно подзорной трубе, и погружается в море. А наш герой садится в маленькую и уютную подводную лодку и продолжает свой путь к очередным приключениям. Путешествуя в глубинах океана, маленький Пого может пополнить счет очков , ловя рыбу с помощью специальной торпеды. Но можно просто расслабиться и отдохнуть перед очередной таинственной и полной загадок башней!

Оригинальная игра поддерживала управление только джойстиком или клавиатурой, поэтому в версии для Windows Phone и планшетов, схема немного отличается от привычной всем игрокам на телефонах. Нужно сначала «тапнуть» на пункт меню для его подсветки, и лишь затем «тапнуть» вторично для выбора. Управление в игре более привычно: нажатие и удерживание на левой/правой половине экрана служит для перемещения героя, одиночный «тап» производит выстрел, либо открывает дверь или запускает лифт (для этого нужно тапнуть на зеленой пиктограмме, под ногами героя), а свайпы помогают перепрыгивать препятствия.

Вход в отдельные уровни миссии осуществляется через пароль, который игрок может ввести в настройках игры (Options — Game Options — Password). Если установлена опция автоматического сохранения пароля при прохождении уровня, то бумажка для записи паролей не потребуется (этой, весьма важной опции, не было в оригинальной игре).

В настройках Вы также можете отключить или включить музыку и звуковые эффекты, установить скорость игры (для «хардкорных» игроков), включить или отключить бонусную игру («рыбалку» между башнями), а также выбрать стартовое количество жизней (в данной реализации, в отличие от оригинальной игры, Вам «выдается» целых пять жизней!)

Игра бесплатна для установки, но содержит рекламный баннер вверху игрового поля. Впрочем, этот баннер можно отключить за небольшую сумму внутри-игровой покупки (in-app purchase), избавившись вообще от рекламы, и поддержав разработчика игры.

Мы надеемся, что «реинкарнация» старого доброго «Тауэр Топплера» придется по душе как «старичкам-олдфагам», так и молодому поколению, не знающему, что такое «лезть на башню уже не первый год» (см. В. Пелевин, «Принц Госплана»). Впрочем, и искушенным игрокам с опытом двадцатипятилетней давности, будет над чем поломать голову: помимо оригинальных «классических» миссий, игра включает и несколько дополнительных миссий, с повышенной сложностью.

  • старая добрая игра на вашем телефоне.
  • геймплей в точности соответствует классической версии игры.
  • сложные уровни, требующие не только скорости реакции, но и нестандартного мышления вместе со смекалкой.
  • универсальное приложение, доступное как на телефоне, так и на компьютерах.
  • доступна бесплатно.
  • мало весит (около 3 Мб).

Нам не понравилось:

  • управление игрой требует привыкания.
  • нет русского языка интерфейса.
  • нет регулировки уровня музыки и звуковых эффектов (но это будет обязательно добавлено!)
  • повышенная сложность прохождения уровней может отпугнуть неискушенных игроков.

Конкурс: разработчик предлагает 10 ключей на ad-free версию игры. Чтобы получить один из ключей, сделайте репост записи Вконтакте или Twiiter и вечером 18 ноября, мы случайным образом выберем победителей.

Источник

Tower Toppler

In this game you have to help a cute little green animal switch off some kind of «evil» mechanism. The «power off switch» is hidden somewhere in high towers. On your way to the target you need to avoid a lot of strange robots that guard the tower.

That sounds all like a normal jump and run game. What makes this game different is that you walk arond the tower which is revolving on the screen, so that you only see the 180° that are currently visible.

The game is a reimplementation of the old game known as Tower Toppler or Nebulus. It was available for PC, Atari, C64. The author was J.M.Phillips and was published by Hewson software. I have seen the PC version on quite a few abandonware sites. But it is only a DOS version and uses ugly graphics.

Here are a few shots of some of the available original versions

Because I really enjoyed this game when it was published I reprogrammed it some years ago using PASCAL. I painted all the necessary graphics on my own (or used POVRAY) and finally got a program that behaves nearly identical if compared with the original.

Some time ago I decided to port this version to LINUX and C using SDL for the graphic and sound output. And here is the result.

top

State of the Work

The game fully playable. Everything is in place. Some more sounds could be added, surely some bugs are left but there should be nothing too serious.

There is a leveleditor that allows everyone to create new towers and missionfiles. So I am awaiting all your selfmade missions.

My rating on happypenguin (please rate me there, excpecially, if you like the game):

Downloads Screenshots Contact Documentation

Version 1.1.6 of toppler released.

A lot of things happened since my last release in 2007. I had handed the project over to another developer. But he neither found enough time to do proper development. He did 2 releases which introduced some bugs that he was unable to fix.

So I’ve taken over the project again. Went beck to 1.1.3, fixed all the problems that were found and this is this release. The following things have been changed in relation fo release 1.1.3

  • fix memory leaks
  • proper program ending instead of an uncaught exception
  • fix all warnings when compiling
  • make compilable on modern systems
  • included missions are now in the datafile insted of separate files
  • fix joystick support

Thanks to Bill Allombert, who had been a driving force within the last years making me finally take over again. He also helped with the production of this release.

We also deprecated the olc CVS repository and switched to darcs. See below at the download links for how to access it. 19.07.2007

Version 1.1.3 of toppler is now available. The changes include

  • A new mission David1
  • New translations: Czech, Rumanian, Basque
  • Include the background music within the distribution

Thanks to the translators and Davd for his mission. Also thanks to Volker for making crosscompilation possible by providing a simple environment (http://www.profv.de/mingw_cross_env) and by fixing all kinds of things in my build environment that were missing for crosscompilation. I can now generate the Windows binaries and installer completely on Linux without any hassle. 15.2.2006

Oops, the last release has 2 problems:

The program was not compilable without SDL-Mixer installed

There was a problem in the makefiles that made it stop with an error when trying to install

Both problems are hotfixed in a file called toppler-1.1.2a. This is still the same release it just fixes the 2 problems. Only people downloading the source are affected.

top

Downloads

1.1.6 Windows Binary

1.1.6 BeOS Binary

1.0.2 OS X Binary

1.1.1 Background music (only for releases before 1.1.3)

Music Development does on inside a Darcs repository. Use the following 3 commands to gain read access. If you want to apply a patch mail it to me.

darcs get http://toppler.sourceforge.net/repos/levels/
darcs get http://toppler.sourceforge.net/repos/datafile/
darcs get http://toppler.sourceforge.net/repos/toppler/

Other version of the software can be found on the Sourceforge project page.

top

Screenshots

Here are some screenshots. The first three are taken from the 1st, 2nd and 4th level. The fourth screenshot shows the bonuslevel.

top

Contact

If you find bugs, if you have more levels, suggestions for improvements or if you want to help improve this game don’t hesitate to use our mailing list

top

Thank yous

Thank you goes to all the people out there who sent me bug reports and praise. But ecspecially to

  • Pasi Kallinen for tons of improvements. He coded the menu system, the demos and provided many other features for the game,
  • Bastian Salmela for his very nice graphics,
  • Clarence Ball for his missions,
  • Andreas Wagner for the web page design.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

  • Tower git windows crack
  • Tower defense windows phone прохождение
  • Touchpad apple windows 10
  • Touch vpn для windows 10 не работает
  • Touch screen utility windows 7