Меню Рубрики

Xcode для windows 10 на русском

Максим Михеев

. о Mac OS, iOS, Xcode, Objective-C и не только.

Установка Xcode в Windows

С момента написания моего предыдущего поста о процессе установки Xcode на Windows-машину прошло больше двух лет. За это время многое изменилось, процесс установки существенно упростился. Поэтому я взял на себя труд обновить указанное руководство, оставив, тем не менее, оригинальную статью для истории и любителей утверждать, что “раньше трава была зеленее…”.

Внимание!

Описание процесса установки, праведённое в данной статье, безнадёжно устарело. Если вы попытаетесь следовать данной инструкции, с высокой долей вероятности, у вас ничего не выйдет!

Этап I. Установка OS X в Windows 7

Эти инструкции описывают процесс установки полностью функциональной OS X 10.7 Lion на Windows-машине. Процесс займет около часа, но большую часть времени вы потратите на загрузку необходимых файлов. Несмотря на то, что в данном обзоре использовалась Windows 7, данный процесс подойдет и для других версий Windows.

Основные требования

  • Ноутбук или настольный компьютер, поддерживающий виртуализацию (большинство современных компьютеров).
  • 1 Гб оперативной памяти или больше.
  • VMWare Workstation — это платная программа, но, немного поискав, можно найти ее бесплатно.
  • VMWare Hard Drive — набор vmx-файлов в самораспаковывающемся архиве.
  • OS X Lion — VMDK-файл.

Перед началом установки убедитесь, что в BIOS вашего компьютера включена виртуализация (Virtualization). Она может быть выключена по-умолчанию производителем компьютера.

Установка

Шаг 1. Распакуйте загруженный вами архив Mac OS X Lion VMware Files.exe двойным кликом.

Шаг 2. Откройте появившуюся при распаковке архива папку Mac OS X Lion VMware Files.

Шаг 3. Следуйте инструкциям, приведенным в этом видео для разблокировки VMWare. Вместо использования файлов из видео, используйте файлы, полученные на шаге 2.

Шаг 4. После шага 1 у вас должна появится папка Mac OS X Lion. Найдите в ней файл с названием Mac OS X Lion.vmx и сделайте по нему двойной клик. Файл откроется в VMWare Workstation.

Шаг 5. В левой части окна нажмите на Edit Virtual Machine Settings. Во вкладке Memory выберите, сколько памяти будет использовать виртуальная машина с OS X. Во вкладке Sound выберите свою звуковую карту в настройке Specify host sound card. Если после запуска виртуальной машины звука не будет, смените эту настройку на Use default host sound card.

Шаг 6. В нижней части окна нажмите кнопку Add. Выберите Hard Disk, нажмите Next, затем выберите Use an existing virtual disk.

Шаг 7. В открывшемся окне найдите и выберите файл Mac OS X Lion Installer.vmdk, который был загружен с помощью торрента. Нажмите Finish и OK.

Шаг 8. В левой части окна нажмите Power on this virtual machine.

Шаг 9. Если появится окно с вопросом о починке образа диска, нажмите Repair. Если появится окно с вопросом о виртуальной машине, как на рисунке ниже, выберите I copied it и нажмите OK. Если появится окно с сообщением о CD-приводе, нажмите OK.

Шаг 10. Машина должна запуститься в течение нескольких минут. Для удобства можете добавить данную машину в Избранное, выбрав File > Add to Favorites.

Шаг 11. После загрузки должен появится экран Install Mac OS X. В верхней части экрана нажмите Utilities, затем нажмите Disk Utility. Выберите жесткий диск 42.45 GB. Выберите вкладку Erase и дайте жесткому диску название в поле ввода Name. Нажмите Erase…, в появившемся окне нажмите Erase.

Шаг 12. После завершения процесса, закройте окно Disk Utility. На экране Install нажмите Continue, затем Agree. Выберите 40 GB Hard Disk для установки OS X Lion. Нажмите Install. Процесс установки займет порядка получаса. После установки вам будет предложено создать аккаунт пользователя.

Шаг 13. Для запуска виртуальной машины в полноэкранном режиме в OS X откройте Preferences, выберите Displays. Далее выберите разрешение своего монитора. После этого в VMWare нажмите кнопку Full Screen, она десятая слева на тулбаре.

Шаг 14. Установка и настройка OS X завершена, теперь можно переходить к установке Xcode.

Этап II. Установка Xcode

Шаг 1. Если у вас его еще нет, создайте бесплатный аккаунт разработчика. Это необходимо для того, чтобы бесплатно загрузить Xcode. После этого, откройте приложение App Store и загрузите Xcode. Вы можете следить за состоянием загрузки на вкладке Purchases (Покупки).

Последние версии Xcode обычно устанавливаются автоматически после загрузки. Однако если в Launchpad никакого Xcode после загрузки не появилось, следуйте шагам 2-5. Если Xcode появился в Launchpad и в Dock, установка завершена и все готово к разработке приложений для OS X и iOS.

Шаг 2. После завершения загрузки откройте в Finder (Проводник в OS X) папку Applications (Программы), найдите иконку Install Xcode и сделайте по ней двойной клик.

Шаг 3. Следуйте инструкциям установщика приложения, дождитесь завершения установки.

Шаг 4. После завершения установки Xcode запустится сам. Если этого не произошло, откройте в Finder папку Applications (Программы), найдите иконку Xcode и запустите его двойным кликом. Рекомендую перетащить иконку в Dock (список программ в нижней части рабочего стола), чтобы не искать ее каждый раз в разделе Приложения.

Шаг 5. Все готово к разработке приложений для OS X и iOS!

Теперь Вы можете начать программировать на Objective-C. Если Вы ни разу не программировали на этом языке, где этому научиться я расскажу в одной из своих следующих заметок. Также можно воспользоваться встроенной в Xcode справочной системой.

Более подробно с процессом можно ознакомиться по этой ссылке (английский).

Источник

Компьютерный блог. Статьи, уроки и инструкции

Популярные статьи

  • Почему из продажи исчезают нетбуки? Куда они пропали?(5,00 из 5)
  • Как установить Autotune 8.1? Ошибка iLok(5,00 из 5)
  • Как устроен ПК. Устройство компьютера кратко(5,00 из 5)
  • Кабели Ethernet, типы LAN кабелей, CAT5, CAT6(5,00 из 5)
  • Как увеличить FPS в играх, отключив HPET?(4,92 из 5)
  • Как установить MinGW 7.3.0 32bit для QT Creator 5.12.0?(4,67 из 5)
  • Износ компьютера. Причины износа компьютера(4,67 из 5)
  • Что лучше: Windows или Linux?(4,67 из 5)

Категории

Свежие комментарии

Спасибо, довольно полезная статья

Great content! Super high-quality! Keep it up! 🙂

материнские платы Ас(н)ус не имеют этой настройки, отключай средствами виндоус

Помогите ребята не могу найти где в БИОСе HPET мат…

Рассылка

Главная страница » Программирование » Xcode и Swift » Xcode уроки. Урок 1. Интерфейс IDE Xcode и шаблоны

Xcode уроки. Урок 1. Интерфейс IDE Xcode и шаблоны

На сегодняшний день мобильные технологии охватывают всё больше сфер деятельности человека. Рост рынка мобильных приложений показывает значимость, удобность и актуальность использования мобильных устройств.

По мере технического прогресса мобильные устройства получают новые технические возможности, растет скорость и надежность при передаче данных в каналах беспроводной связи. Мобильные телефоны, смартфоны, планшетные компьютеры становятся основной частью цифровой жизни человека.

С каждым днём растёт количество разработчиков, увеличивается количество приложений и пользователей, а также все больше и больше компаний понимают необходимость создания собственных приложений для повышения конкурентоспособности, поэтому необходимо изучить новые инструменты: языки программирования, среды разработки для ОС.

Цель урока: ознакомление с интерфейсом и возможностями среды Xcode. Обучение тому, как пользоваться и с чего начать для создания первого проекта. Получение знаний для создания проекта, используя специальные шаблоны среды, а также изменяя основные настройки проекта. Получение представлений о каждом файле проекта Xcode, а также о их основном предназначении.

Краткое описание IDE Xcode

Компания Apple создала мощные наборы инструментов для разработчиков ПО. Все эти инструменты объединены в одном приложении под названием Xcode, который позволяет разработчику создавать, тестировать, развертывать и распространять приложения.

Xcode – это интегрированный программный продукт компании Apple для разработки программного обеспечения для платформ: iOS, macOS, WatchOS и tvOS. Xcode уникален и поддерживает целый ряд технологий, он содержит все, что необходимо разработчику: интуитивно понятный редактор кода с подсветкой синтаксиса, расширенные возможности отладки программ, простой, но многофункциональный интерфейс и многое другое.

Xcode поддерживает языки программирования: C, C++, Objective-C, Java, AppleScript, Python, Ruby, ResEdit и Swift, с различными моделями программирования, включая, но не ограничиваясь, Cocoa, Carbon и Java. Сторонние разработчики добавили поддержку GNU Pascal, Free Pascal, Ada, C#, Perl и D.

Самая первая версия Xcode была выпущена в 2001 году, с тех пор было выпущено целых 9 версий этой программы, которая распространяется в Apple Store абсолютно бесплатно для разработчиков. На сегодняшний день, 9 версия Xcode – это самая свежая стабильная версия. С момента выхода первой версии данной IDE в 2001 году, среда разработки менялась в положительную сторону. Внедрялись новые технологии и наборы инструментов, которые помогали разработчику в процессе создания приложений.

Interface Builder

Interface Builder – Это интерфейсный редактор, который позволяет проектировать и создавать полный пользовательский интерфейс мобильных приложений. Является составной частью IDE Xcode. Компания Apple позаботилась о том, чтобы интерфейс Xcode был дружелюбен и понятен:

На рисунке цифрами обозначены отдельные элементы программы:

  1. В левом краю расположен Project Navigator (навигатор проекта), где отображаются все файлы проекты, которые могут содержать программный код или какие-либо настройки.
  2. Слева в Interface Builder располагается схема документа, где можно посмотреть все визуальные элементы, добавленные в окно приложения, которые будут отображаться на экране устройств. Нажав на стрелочку рядом с «View Controller», можно увидеть иерархию элементов на текущем «экране». На рисунке 3.1 всего один View Controller с одним пустым View.
  3. Данная стрелка расположена слева от главного окна View Controller и указывает на то, что данный лист или «экран» является входным, то есть появляется при первоначальной загрузке приложения на устройстве или эмуляторе.
  4. Внизу Interface Builder видны надписи «w Any», «h Any». Эти надписи значат, что в данный момент редактируется внешний вид приложения, которое будет работать в интерфейсе любого размера.
  5. Наверху маленькие иконки отображают, соответственно, окно самого View Controller’а, First Responder, Exit.
  6. Внизу справа Interface Builder’а четыре иконки для Auto Layout.
  7. Справа вверху Interface Builder’а располагается Inspectors (инспекторы) для выбранного вами элемента. Здесь легко можно настраивать атрибуты элементов интерфейса, таких как: шрифт, размер текста, цвет текста, тени и т.д.
  8. Внизу в панели справа находится библиотека объектов (Libraries), в которой отображаются различные элементы интерфейса, которые можно использовать в проекте.

Левую, правую и нижние панели легко можно скрыть кнопками, расположенными в правом верхнем углу, чтобы сосредоточиться на процессе написания программы. Левая панель может отображать разную информацию: когда активна первая иконка, то панель отображает все файлы, которые относятся к текущему проекту.

Настройки проекта Xcode и файлы проекта

Если кликнуть по названию проекта (в данном случае “Tip Calculator”), то можно перейти к основным настройкам проекта. В настройках проекта всегда можно изменять некоторые параметры, такие как: версия приложения, разработчик, версия iOS, для которой ведется разработка, устройства, для которых ведется разработка и многое другое.

Файл проекта «AppDelegate.swift» содержит в себе специальный программный код с функциями. Этот файл является важным и содержит следующие некоторые методы:

1) Методы, необходимые для конфигурации и загрузки приложения в память;

2) Методы, которые должны вызываться при сворачивании приложения или, например, при входящем звонке;

3) Методы, которые срабатывают при переходе в фоновый режим работы приложения;

4) Методы обновления информации приложения при переходе в активный режим работы;

5) Методы удаления приложения из памяти при закрытии его пользователем.

Файл проекта «ViewController.swift» содержит в себе основной программный код любого приложения, написанного в Xcode.

Файл проекта «Main.storyboard» является основным при создании интерфейса приложения, ведь именно в нём содержится информация о расположении различных элементов (текстовых полей, кнопок, количества окон и др.). Из библиотеки объектов легко можно перетаскивать элементы будущего интерфейса (label, button, text field и многие др.) и помещать на экран приложения.

Например, на рисунке можно увидеть, что на главном экране приложения добавлены из библиотеки: два TextField, три Lable, Button и Switch. К этим элементам можно привязывать код или выводить какую-либо информацию, а также изменять их размеры, перемещать и менять различные свойства: цвет, шрифт и т.д.

Так как в Xcode можно создать универсальное приложение для устройств с разным размером экрана, то существуют и инструменты, которые помогают настроить адаптацию под различные размеры экрана и ориентации устройства (альбомные или портретные).

Файл проекта «images. xcassets» содержит в себе иконки и изображения, которые в дальнейшем будут использоваться в проекте.

Файл проекта «LaunchScreen.xib» – это то, что показывается пользователю при загрузке приложения. Здесь можно добавлять любые элементы из библиотеки объектов, которые будут создавать общий вид, являющийся, по сути, загрузочной заставкой приложений.

Создание проекта и шаблоны в Xcode

Создать проект в среде Xcode несложно. Чтобы это сделать, необходимо запустить Xcode и выбрать «Create a new Xcode project» на первоначальном экране приветствия.

Apple предоставляет по умолчанию множество различных шаблонов проектов для iOS, каждый из которых полезен для начала работы над различными проектами:

Шаблон Single View Applications самый простой и является отправной точкой для многих приложений. Создаётся совершенно пустой интерфейс, который может изменяться разработчиком по своему усмотрению.

Шаблон Master-Detail App подходит, если планируется, что приложение будет активно использовать элемент UITableView. По умолчанию Xcode создаёт проект, который имеет вид таблицы, куда пользователь может добавить строку, используя в правом углу панель навигации.

Шаблон Page-Based Application создаёт страницу-книгу, позволяя пользователю перелистывать страницы. Такой шаблон подходит, если планируется создать приложение, которое отображает информацию в книжном формате, т.е. пользователь будет просматривать страницы свайпом влево или вправо.

Шаблон Tabbed Applications создаёт панель вкладок и две готовые вкладки. При переключении вкладок происходит переход к разным частям приложения.

Шаблон Games позволяет создавать игры, используя технологии Apple OpenGL ES, GLKit, Scene Kit и Metal.

Для создания базового приложений подойдёт шаблон Single View. После того, как шаблон выбран, необходимо нажать кнопку «Next» для перехода на следующее окно:

Далее необходимо заполнить поля:

Product Name (Название продукта) – название будущего приложения. Название проекта в будущем можно изменить во время разработки.

Team (Команда) – Название команды разработчиков, занимающихся разработкой приложений. В данном случае выбран сертификат одного человека «персональной команды».

Organization Name (Название организации) и Organization Identifier (Идентификатор организации) – поля требуются для указания компании, которая разрабатывает программное обеспечение. Необходимо для того, чтобы подать заявку в App Store для публикации приложения. Идентификатор организации в стиле обозначения обратного имени домена. Например, если название организации «togu», то идентификатор организации будет «com.togu».

Language (Язык) – поле со списком, состоящее из двух языков, на одном из которых будет происходить разработка мобильного приложения: Swift или Objective C.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

  • Xchange для windows 7
  • Xbox360ce для windows 10
  • Xbox на windows 10 как пользоваться
  • Xbox в windows 10 что это такое
  • Xbox windows 10 как сменить язык