Максим Михеев
. о Mac OS, iOS, Xcode, Objective-C и не только.
Установка Xcode в Windows
С момента написания моего предыдущего поста о процессе установки Xcode на Windows-машину прошло больше двух лет. За это время многое изменилось, процесс установки существенно упростился. Поэтому я взял на себя труд обновить указанное руководство, оставив, тем не менее, оригинальную статью для истории и любителей утверждать, что “раньше трава была зеленее…”.
Внимание!
Описание процесса установки, праведённое в данной статье, безнадёжно устарело. Если вы попытаетесь следовать данной инструкции, с высокой долей вероятности, у вас ничего не выйдет!
Этап I. Установка OS X в Windows 7
Эти инструкции описывают процесс установки полностью функциональной OS X 10.7 Lion на Windows-машине. Процесс займет около часа, но большую часть времени вы потратите на загрузку необходимых файлов. Несмотря на то, что в данном обзоре использовалась Windows 7, данный процесс подойдет и для других версий Windows.
Основные требования
- Ноутбук или настольный компьютер, поддерживающий виртуализацию (большинство современных компьютеров).
- 1 Гб оперативной памяти или больше.
- VMWare Workstation — это платная программа, но, немного поискав, можно найти ее бесплатно.
- VMWare Hard Drive — набор vmx-файлов в самораспаковывающемся архиве.
- OS X Lion — VMDK-файл.
Перед началом установки убедитесь, что в BIOS вашего компьютера включена виртуализация (Virtualization). Она может быть выключена по-умолчанию производителем компьютера.
Установка
Шаг 1. Распакуйте загруженный вами архив Mac OS X Lion VMware Files.exe двойным кликом.
Шаг 2. Откройте появившуюся при распаковке архива папку Mac OS X Lion VMware Files.
Шаг 3. Следуйте инструкциям, приведенным в этом видео для разблокировки VMWare. Вместо использования файлов из видео, используйте файлы, полученные на шаге 2.
Шаг 4. После шага 1 у вас должна появится папка Mac OS X Lion. Найдите в ней файл с названием Mac OS X Lion.vmx и сделайте по нему двойной клик. Файл откроется в VMWare Workstation.
Шаг 5. В левой части окна нажмите на Edit Virtual Machine Settings. Во вкладке Memory выберите, сколько памяти будет использовать виртуальная машина с OS X. Во вкладке Sound выберите свою звуковую карту в настройке Specify host sound card. Если после запуска виртуальной машины звука не будет, смените эту настройку на Use default host sound card.
Шаг 6. В нижней части окна нажмите кнопку Add. Выберите Hard Disk, нажмите Next, затем выберите Use an existing virtual disk.
Шаг 7. В открывшемся окне найдите и выберите файл Mac OS X Lion Installer.vmdk, который был загружен с помощью торрента. Нажмите Finish и OK.
Шаг 8. В левой части окна нажмите Power on this virtual machine.
Шаг 9. Если появится окно с вопросом о починке образа диска, нажмите Repair. Если появится окно с вопросом о виртуальной машине, как на рисунке ниже, выберите I copied it и нажмите OK. Если появится окно с сообщением о CD-приводе, нажмите OK.
Шаг 10. Машина должна запуститься в течение нескольких минут. Для удобства можете добавить данную машину в Избранное, выбрав File > Add to Favorites.
Шаг 11. После загрузки должен появится экран Install Mac OS X. В верхней части экрана нажмите Utilities, затем нажмите Disk Utility. Выберите жесткий диск 42.45 GB. Выберите вкладку Erase и дайте жесткому диску название в поле ввода Name. Нажмите Erase…, в появившемся окне нажмите Erase.
Шаг 12. После завершения процесса, закройте окно Disk Utility. На экране Install нажмите Continue, затем Agree. Выберите 40 GB Hard Disk для установки OS X Lion. Нажмите Install. Процесс установки займет порядка получаса. После установки вам будет предложено создать аккаунт пользователя.
Шаг 13. Для запуска виртуальной машины в полноэкранном режиме в OS X откройте Preferences, выберите Displays. Далее выберите разрешение своего монитора. После этого в VMWare нажмите кнопку Full Screen, она десятая слева на тулбаре.
Шаг 14. Установка и настройка OS X завершена, теперь можно переходить к установке Xcode.
Этап II. Установка Xcode
Шаг 1. Если у вас его еще нет, создайте бесплатный аккаунт разработчика. Это необходимо для того, чтобы бесплатно загрузить Xcode. После этого, откройте приложение App Store и загрузите Xcode. Вы можете следить за состоянием загрузки на вкладке Purchases (Покупки).
Последние версии Xcode обычно устанавливаются автоматически после загрузки. Однако если в Launchpad никакого Xcode после загрузки не появилось, следуйте шагам 2-5. Если Xcode появился в Launchpad и в Dock, установка завершена и все готово к разработке приложений для OS X и iOS.
Шаг 2. После завершения загрузки откройте в Finder (Проводник в OS X) папку Applications (Программы), найдите иконку Install Xcode и сделайте по ней двойной клик.
Шаг 3. Следуйте инструкциям установщика приложения, дождитесь завершения установки.
Шаг 4. После завершения установки Xcode запустится сам. Если этого не произошло, откройте в Finder папку Applications (Программы), найдите иконку Xcode и запустите его двойным кликом. Рекомендую перетащить иконку в Dock (список программ в нижней части рабочего стола), чтобы не искать ее каждый раз в разделе Приложения.
Шаг 5. Все готово к разработке приложений для OS X и iOS!
Теперь Вы можете начать программировать на Objective-C. Если Вы ни разу не программировали на этом языке, где этому научиться я расскажу в одной из своих следующих заметок. Также можно воспользоваться встроенной в Xcode справочной системой.
Более подробно с процессом можно ознакомиться по этой ссылке (английский).
Компьютерный блог. Статьи, уроки и инструкции
Популярные статьи
- Почему из продажи исчезают нетбуки? Куда они пропали?
(5,00 из 5)
- Как установить Autotune 8.1? Ошибка iLok
(5,00 из 5)
- Как устроен ПК. Устройство компьютера кратко
(5,00 из 5)
- Кабели Ethernet, типы LAN кабелей, CAT5, CAT6
(5,00 из 5)
- Как увеличить FPS в играх, отключив HPET?
(4,92 из 5)
- Как установить MinGW 7.3.0 32bit для QT Creator 5.12.0?
(4,67 из 5)
- Износ компьютера. Причины износа компьютера
(4,67 из 5)
- Что лучше: Windows или Linux?
(4,67 из 5)
Категории
Свежие комментарии
Спасибо, довольно полезная статья
Great content! Super high-quality! Keep it up! 🙂
материнские платы Ас(н)ус не имеют этой настройки, отключай средствами виндоус
Помогите ребята не могу найти где в БИОСе HPET мат…
Рассылка
Главная страница » Программирование » Xcode и Swift » Xcode уроки. Урок 1. Интерфейс IDE Xcode и шаблоны
Xcode уроки. Урок 1. Интерфейс IDE Xcode и шаблоны
На сегодняшний день мобильные технологии охватывают всё больше сфер деятельности человека. Рост рынка мобильных приложений показывает значимость, удобность и актуальность использования мобильных устройств.
По мере технического прогресса мобильные устройства получают новые технические возможности, растет скорость и надежность при передаче данных в каналах беспроводной связи. Мобильные телефоны, смартфоны, планшетные компьютеры становятся основной частью цифровой жизни человека.
С каждым днём растёт количество разработчиков, увеличивается количество приложений и пользователей, а также все больше и больше компаний понимают необходимость создания собственных приложений для повышения конкурентоспособности, поэтому необходимо изучить новые инструменты: языки программирования, среды разработки для ОС.
Цель урока: ознакомление с интерфейсом и возможностями среды Xcode. Обучение тому, как пользоваться и с чего начать для создания первого проекта. Получение знаний для создания проекта, используя специальные шаблоны среды, а также изменяя основные настройки проекта. Получение представлений о каждом файле проекта Xcode, а также о их основном предназначении.
Краткое описание IDE Xcode
Компания Apple создала мощные наборы инструментов для разработчиков ПО. Все эти инструменты объединены в одном приложении под названием Xcode, который позволяет разработчику создавать, тестировать, развертывать и распространять приложения.
Xcode – это интегрированный программный продукт компании Apple для разработки программного обеспечения для платформ: iOS, macOS, WatchOS и tvOS. Xcode уникален и поддерживает целый ряд технологий, он содержит все, что необходимо разработчику: интуитивно понятный редактор кода с подсветкой синтаксиса, расширенные возможности отладки программ, простой, но многофункциональный интерфейс и многое другое.
Xcode поддерживает языки программирования: C, C++, Objective-C, Java, AppleScript, Python, Ruby, ResEdit и Swift, с различными моделями программирования, включая, но не ограничиваясь, Cocoa, Carbon и Java. Сторонние разработчики добавили поддержку GNU Pascal, Free Pascal, Ada, C#, Perl и D.
Самая первая версия Xcode была выпущена в 2001 году, с тех пор было выпущено целых 9 версий этой программы, которая распространяется в Apple Store абсолютно бесплатно для разработчиков. На сегодняшний день, 9 версия Xcode – это самая свежая стабильная версия. С момента выхода первой версии данной IDE в 2001 году, среда разработки менялась в положительную сторону. Внедрялись новые технологии и наборы инструментов, которые помогали разработчику в процессе создания приложений.
Interface Builder
Interface Builder – Это интерфейсный редактор, который позволяет проектировать и создавать полный пользовательский интерфейс мобильных приложений. Является составной частью IDE Xcode. Компания Apple позаботилась о том, чтобы интерфейс Xcode был дружелюбен и понятен:
На рисунке цифрами обозначены отдельные элементы программы:
- В левом краю расположен Project Navigator (навигатор проекта), где отображаются все файлы проекты, которые могут содержать программный код или какие-либо настройки.
- Слева в Interface Builder располагается схема документа, где можно посмотреть все визуальные элементы, добавленные в окно приложения, которые будут отображаться на экране устройств. Нажав на стрелочку рядом с «View Controller», можно увидеть иерархию элементов на текущем «экране». На рисунке 3.1 всего один View Controller с одним пустым View.
- Данная стрелка расположена слева от главного окна View Controller и указывает на то, что данный лист или «экран» является входным, то есть появляется при первоначальной загрузке приложения на устройстве или эмуляторе.
- Внизу Interface Builder видны надписи «w Any», «h Any». Эти надписи значат, что в данный момент редактируется внешний вид приложения, которое будет работать в интерфейсе любого размера.
- Наверху маленькие иконки отображают, соответственно, окно самого View Controller’а, First Responder, Exit.
- Внизу справа Interface Builder’а четыре иконки для Auto Layout.
- Справа вверху Interface Builder’а располагается Inspectors (инспекторы) для выбранного вами элемента. Здесь легко можно настраивать атрибуты элементов интерфейса, таких как: шрифт, размер текста, цвет текста, тени и т.д.
- Внизу в панели справа находится библиотека объектов (Libraries), в которой отображаются различные элементы интерфейса, которые можно использовать в проекте.
Левую, правую и нижние панели легко можно скрыть кнопками, расположенными в правом верхнем углу, чтобы сосредоточиться на процессе написания программы. Левая панель может отображать разную информацию: когда активна первая иконка, то панель отображает все файлы, которые относятся к текущему проекту.
Настройки проекта Xcode и файлы проекта
Если кликнуть по названию проекта (в данном случае “Tip Calculator”), то можно перейти к основным настройкам проекта. В настройках проекта всегда можно изменять некоторые параметры, такие как: версия приложения, разработчик, версия iOS, для которой ведется разработка, устройства, для которых ведется разработка и многое другое.
Файл проекта «AppDelegate.swift» содержит в себе специальный программный код с функциями. Этот файл является важным и содержит следующие некоторые методы:
1) Методы, необходимые для конфигурации и загрузки приложения в память;
2) Методы, которые должны вызываться при сворачивании приложения или, например, при входящем звонке;
3) Методы, которые срабатывают при переходе в фоновый режим работы приложения;
4) Методы обновления информации приложения при переходе в активный режим работы;
5) Методы удаления приложения из памяти при закрытии его пользователем.
Файл проекта «ViewController.swift» содержит в себе основной программный код любого приложения, написанного в Xcode.
Файл проекта «Main.storyboard» является основным при создании интерфейса приложения, ведь именно в нём содержится информация о расположении различных элементов (текстовых полей, кнопок, количества окон и др.). Из библиотеки объектов легко можно перетаскивать элементы будущего интерфейса (label, button, text field и многие др.) и помещать на экран приложения.
Например, на рисунке можно увидеть, что на главном экране приложения добавлены из библиотеки: два TextField, три Lable, Button и Switch. К этим элементам можно привязывать код или выводить какую-либо информацию, а также изменять их размеры, перемещать и менять различные свойства: цвет, шрифт и т.д.
Так как в Xcode можно создать универсальное приложение для устройств с разным размером экрана, то существуют и инструменты, которые помогают настроить адаптацию под различные размеры экрана и ориентации устройства (альбомные или портретные).
Файл проекта «images. xcassets» содержит в себе иконки и изображения, которые в дальнейшем будут использоваться в проекте.
Файл проекта «LaunchScreen.xib» – это то, что показывается пользователю при загрузке приложения. Здесь можно добавлять любые элементы из библиотеки объектов, которые будут создавать общий вид, являющийся, по сути, загрузочной заставкой приложений.
Создание проекта и шаблоны в Xcode
Создать проект в среде Xcode несложно. Чтобы это сделать, необходимо запустить Xcode и выбрать «Create a new Xcode project» на первоначальном экране приветствия.
Apple предоставляет по умолчанию множество различных шаблонов проектов для iOS, каждый из которых полезен для начала работы над различными проектами:
Шаблон Single View Applications самый простой и является отправной точкой для многих приложений. Создаётся совершенно пустой интерфейс, который может изменяться разработчиком по своему усмотрению.
Шаблон Master-Detail App подходит, если планируется, что приложение будет активно использовать элемент UITableView. По умолчанию Xcode создаёт проект, который имеет вид таблицы, куда пользователь может добавить строку, используя в правом углу панель навигации.
Шаблон Page-Based Application создаёт страницу-книгу, позволяя пользователю перелистывать страницы. Такой шаблон подходит, если планируется создать приложение, которое отображает информацию в книжном формате, т.е. пользователь будет просматривать страницы свайпом влево или вправо.
Шаблон Tabbed Applications создаёт панель вкладок и две готовые вкладки. При переключении вкладок происходит переход к разным частям приложения.
Шаблон Games позволяет создавать игры, используя технологии Apple OpenGL ES, GLKit, Scene Kit и Metal.
Для создания базового приложений подойдёт шаблон Single View. После того, как шаблон выбран, необходимо нажать кнопку «Next» для перехода на следующее окно:
Далее необходимо заполнить поля:
Product Name (Название продукта) – название будущего приложения. Название проекта в будущем можно изменить во время разработки.
Team (Команда) – Название команды разработчиков, занимающихся разработкой приложений. В данном случае выбран сертификат одного человека «персональной команды».
Organization Name (Название организации) и Organization Identifier (Идентификатор организации) – поля требуются для указания компании, которая разрабатывает программное обеспечение. Необходимо для того, чтобы подать заявку в App Store для публикации приложения. Идентификатор организации в стиле обозначения обратного имени домена. Например, если название организации «togu», то идентификатор организации будет «com.togu».
Language (Язык) – поле со списком, состоящее из двух языков, на одном из которых будет происходить разработка мобильного приложения: Swift или Objective C.